Dialogue /121
monstruoCueDialogue
Guff "Pequeño" GrennPrimaryDefenderStartsFight¡Ahora te enfrentas al bastardo Salmuera más grande y más malo de todos!
Guff "Pequeño" GrennPrimaryDefenderStartsFight¡Ey! ¡Tú! ¡Fuera! ¡Ya!
Guff "Pequeño" GrennPrimaryDefenderStartsFight{¡Lárgate de aquí, malnacido!}{¡Lárgate de aquí, malnacida!}
Guff "Pequeño" GrennPrimaryDefenderStartsFightEl viejo Guff detendrá a estos bastardos.
Guff "Pequeño" GrennPrimaryDefenderStartsFightSn ofender, pero debes morir ahora. Órdenes del capitán.
Guff "Pequeño" GrennPrimaryDefenderStartsFightNo me enviarás de nuevo a la oscuridad, no mientras viva.
Guff "Pequeño" GrennPrimaryDefenderStartsFight{¿Estás enojado porque te vencí antes? Qué lástima.}{¿Estás enojada porque te vencí antes? Qué lástima.}
Guff "Pequeño" GrennPrimaryDefenderStartsFightMe dieron una buena paliza por lo que me hiciste hacer antes, y por eso, exiliado, pienso portarme mal.
Guff "Pequeño" GrennPrimaryDefenderStartsFightPuede que haya muerto, sí, pero sí que recibí un premio consuelo. ¡Prepárate!
Guff "Pequeño" GrennPrimaryDefenderStartsFightTe hice morder el polvo, ¿y vuelves por más? ¡Te encanta el castigo!
Guff "Pequeño" GrennPrimaryDefenderStartsFight¡Soy imparable!
Guff "Pequeño" GrennPrimaryDefenderStartsFight¡Meteré mi escudo por tu retaguardia!
Guff "Pequeño" GrennPrimaryDefenderStartsFight¡Trata de enfrentarte a la mirada de Gorgona de Guff Gren!
Guff "Pequeño" GrennPrimaryDefenderStartsFight¡Voy a ponerme como HILLOCK contra ti!
Guff "Pequeño" GrennPrimaryDefenderStartsFightNosotros los Salmuera nacimos en la tormenta.
Guff "Pequeño" GrennSafehouseLeaderIntro{No puedo dejarte ir más lejos, malnacido. No mientras sea el capitán.}{No puedo dejarte ir más lejos, malnacida. No mientras sea el capitán.}
Guff "Pequeño" GrennSecondaryDefenderArrivalEsto será como esa escaramuza en Pondium, ya puedo sentirlo.
Guff "Pequeño" GrennSecondaryDefenderArrivalEste cargamento se mueve como... ¡un perezoso borracho! ¡Yo me encargo!
Guff "Pequeño" GrennSecondaryDefenderArrival¡¿Quién es el idiota a cargo aquí?! ¡Limpiar esto tomará una eternidad!
Guff "Pequeño" GrennSecondaryDefenderArrival¡Muévete, idiota redomado! ¡Guff se encargará de esto!
Guff "Pequeño" GrennSecondaryDefenderArrivalEstoy aburrido, y los piratas no se llevan bien con el aburrimiento. ¡Luchemos!
Guff "Pequeño" GrennSecondaryDefenderArrivalGuff irá contigo, jefe.
Guff "Pequeño" GrennSecondaryDefenderArrival¿Necesitas una mano? Claro que la necesitas.
Guff "Pequeño" GrennSecondaryDefenderArrival¡Bien! Rompamos algunos huesos, cretino extraño.
Guff "Pequeño" GrennSecondaryDefenderArrivalClaro que necesitas mi ayuda, idiota cabeza de salchicha.
Guff "Pequeño" GrennSecondaryDefenderArrivalOh, necesitas ayuda de un hombre maduro, ¿señorita?
Guff "Pequeño" GrennSecondaryDefenderArrival¡Aló aló! Bueno, ha llegado su capitán.
Guff "Pequeño" GrennSecondaryDefenderArrival¿Así que tu súper espeluznante máscara no los asustó, Riker? Qué maldita sorpresa.
Guff "Pequeño" GrennSecondaryDefenderArrivalHabrá que lanzar una llave a estas máquinas. Lo siento. Sé a dónde apunto.
Guff "Pequeño" GrennSecondaryDefenderArrival{¡Te dije que este día llegaría, bufón cara de cerdo! Oh, hola, exiliado.}{¡Te dije que este día llegaría, bufón cara de cerdo! Oh, hola, exiliada.}
Guff "Pequeño" GrennSecondaryDefenderArrival¡Alguien recibirá una paliza, créeme!
Guff "Pequeño" GrennSecondaryDefenderArrival¡Agrega a un Salmuera fanfarrón y sediento de sangre a la mezcla!
Guff "Pequeño" GrennSecondaryDefenderArrivalPasaste tanto tiempo investigando la tierra, Tora, ¡y la amenaza real venía del mar!
Guff "Pequeño" GrennSecondaryDefenderArrivalAh, nunca podría enojarme contigo, Janus. Esto no es personal.
Guff "Pequeño" GrennSecondaryDefenderArrivalOgham no te extrañará, Thane, y tampoco yo.
Guff "Pequeño" GrennSecondaryDefenderArrivalDi tus plegarias, bolsa sulfúrica de mierda.
Guff "Pequeño" GrennSecondaryDefenderArrival¿No te esperabas esto, cierto, zorrita pedante?
Guff "Pequeño" GrennSecondaryDefenderArrivalGuff está jugando un poco aquí, ¡únete!
Guff "Pequeño" GrennReplyToSecondaryDefenderArrivalOh, exiliado, su trasero está a la vista de todos. Realmente una locura.
Guff "Pequeño" GrennReplyToSecondaryDefenderArrival¡Lárgate y vete al diablo!
Guff "Pequeño" GrennReplyToSecondaryDefenderArrivalEl Sindicato necesita que esto se haga, ¡y arruinarás todo el asunto!
Guff "Pequeño" GrennReplyToSecondaryDefenderArrivalBueno, ya sabes lo que dicen: un tonto al día mantiene la victoria en la lejanía.
Guff "Pequeño" GrennReplyToSecondaryDefenderArrivalEjem. Vagan.
Guff "Pequeño" GrennReplyToSecondaryDefenderArrivalEntonces te hundirás... como un ancla, ¡inútil supremo!
Guff "Pequeño" GrennReplyToSecondaryDefenderArrival¡Guau! Aquel raya la potomanía. O piromanía, me olvido cuál. De cualquier modo, te arrancaré la piel
Guff "Pequeño" GrennReplyToSecondaryDefenderArrivalOh, y encontraría un modo de arrastrarte al fondo conmigo, maldita inútil.
Guff "Pequeño" GrennReplyToSecondaryDefenderArrivalAgh, ¿por qué te metes con el viejo Guff?
Guff "Pequeño" GrennSecondaryDefenderArrival¡Es el uno, dos, golpe de perdición!
Guff "Pequeño" GrennSecondaryDefenderArrivalAhora sin dudas terminaremos este trabajo.
Guff "Pequeño" GrennSecondaryDefenderArrivalAw, ¡apresúrate, el jefe está aquí!
Guff "Pequeño" GrennSecondaryDefenderArrival{No hay dudas de que ahora sí lo hemos atrapado.}{No hay dudas de que ahora sí la hemos atrapado.}
Guff "Pequeño" GrennSecondaryDefenderArrival¿A quién le doy órdenes? ¡Ha, Ku! ¡Ese eres tú!
Guff "Pequeño" GrennSecondaryDefenderArrivalEy, Janus, ¿adivina qué? ¡Soy el jefeee!
Guff "Pequeño" GrennSecondaryDefenderArrival¡Ja, ja! Un Salmuera como capitán de un Cuchilla Roja. ¡Hoy sí es el día!
Guff "Pequeño" GrennSecondaryDefenderArrivalNo me dispares, pero realmente disfruto ser el jefe de un Viento Mudo.
Guff "Pequeño" GrennSecondaryDefenderArrivalRiker, si metes la pata aquí, me mostrarás lo que hay bajo esa máscara.
Guff "Pequeño" GrennSecondaryDefenderArrival¡Es Guff para los amigos, pero Capitán para los demás!
Guff "Pequeño" GrennKillPlayerGracias a los dioses... Quiero decir, obviamente tuve todo bajo control todo el tiempo.
Guff "Pequeño" GrennKillPlayer¡La propiedad de un Salmuera sigue siendo propiedad de un Salmuera!
Guff "Pequeño" GrennKillPlayerUf, no es un lindo lugar para caer. Sé que no quisiera descansar aquí.
Guff "Pequeño" GrennKillPlayerNunca dudé... ni por un segundo... ¡que podía hacerlo!
Guff "Pequeño" GrennEscapeBueno, esto resultó bastante bien para Guff.
Guff "Pequeño" GrennEscape¡El Capitán Guff Grenn escapa de nuevo!
Guff "Pequeño" GrennEscape¡Aja, ja, ja, ja! ¡Sí!
Guff "Pequeño" GrennDefeatedOhh, oh, mi riñón...
Guff "Pequeño" GrennDefeatedMi bazo, ¡mi pobre bazo!
Guff "Pequeño" GrennDefeatedAjj, me diste en el pulmón...
Guff "Pequeño" GrennDefeated{¡Ow! ¡Ah, ah, ah, ouch! ¡Me diste en el ojo! ¿Por qué en el ojo, exiliado?}{¡Ow! ¡Ah, ah, ah, ouch! ¡Me diste en el ojo! ¿Por qué en el ojo, exiliada?}
Guff "Pequeño" GrennDefeated¿De vuelta al basurero? Ugh.
Guff "Pequeño" GrennDefeatedParece que soy mejor comerciante que luchador.
Guff "Pequeño" GrennDefeated¿Me convertirás en traidor de nuevo? Porque... porque lo haré.
Guff "Pequeño" GrennDefeated¡Mi cabeza sigue tratando de abandonar mis hombros!
Guff "Pequeño" GrennDefeatedBueno, ¡míranos, ey! De aquí para allá, de allá para aquí.
Guff "Pequeño" GrennDefeatedNunca debí lanzarme así. Sí... no fue la mejor idea.
Guff "Pequeño" GrennDefeatedBueno, ¡esto es lo que gano por meter mis narices en esto!
Guff "Pequeño" GrennOfferBargainWo ja, ja, jo, jo, jo, jo, ¡oh! No, no. No, estoy listo para hacer lo que digas.
Guff "Pequeño" GrennOfferBargainDéjame reclutar a algún tonto para este trabajo. Es un viejo truco de pirata. Ataca cuando el peor hombre está de guardia. Hace todo más fácil. ¿Qué te parece?
Guff "Pequeño" GrennOfferBargainPuedo hacer amigos, descubrir algunas cosas. ¡Todos aman al viejo Guff! Tú obtienes información, y yo sigo vivo. ¿Qué dices?
Guff "Pequeño" GrennOfferBargainSimplemente no soy bueno para este trabajo. ¿Qué tal si me dejas vivir y usas mis encantos para cambiarme por otra persona? Eso te dejaría reorganizar las cosas según tus deseos...
Guff "Pequeño" GrennOfferBargain{¡Hasta aquí llego! ¡Se acabó! ¡Me marcho! Este maldito Sindicato está repleto de nabos con muerte cerebral. ¡Déjame pasar, exiliado!}{¡Hasta aquí llego! ¡Se acabó! ¡Me marcho! Este maldito Sindicato está repleto de nabos con muerte cerebral. ¡Déjame pasar, exiliada!}
Guff "Pequeño" GrennOfferBargainNo soy ningún soplón, pero a veces hablar es mejor que morir. Solo dale una oportunidad de hablar al viejo Guff y te aseguro que aprenderás una cosa o dos.
Guff "Pequeño" GrennOfferBargain{Tengo algo de tesoro para ti, ya sabes, si haces la vista gorda, amigo...}{Tengo algo de tesoro para ti, ya sabes, si haces la vista gorda, amiga...}
Guff "Pequeño" GrennBarginAccepted{Buena elección, exiliado. No te arrepentirás.}{Buena elección, exiliada. No te arrepentirás.}
Guff "Pequeño" GrennBarginAccepted¡Estoy trabajando en ello!
Guff "Pequeño" GrennBarginAcceptedLa próxima vez que me veas, seré un hombre nuevo.
Guff "Pequeño" GrennBarginAccepted{Adiós para siempre, amigo. ¡Al menos hasta la próxima!}{Adiós para siempre, amiga. ¡Al menos hasta la próxima!}
Guff "Pequeño" GrennBarginAcceptedEso es, esa es la sensatez que esperaba. Ahora hablemos.
Guff "Pequeño" GrennBarginAcceptedTodo lo que brilla es oro...
Guff "Pequeño" GrennOfferBetrayalSi hablamos de motines, el jefe está en una posición débil. Si tienes clemencia, quizás podría destituirlo. ¿Te apuntas?
Guff "Pequeño" GrennOfferBetrayal¿Qué tal si te digo que puedo tirar de algunos hilos y hacer que degraden a mis colegas? Vale la pena mantenerme vivo para ello, ¿cierto? ¿Cierto?
Guff "Pequeño" GrennOfferBetrayal¿Te interesaría echar del Sindicato a uno de mis colegas? Puedo decir una gran mentira, y salirme con la mía, mayormente. ¡Siempre y cuando no me cortes la cabeza!
Guff "Pequeño" GrennOfferBetrayalNo me llaman entrometido por nada. Sé todo los secretos y los chismes de todos aquí. Solo eh... dame una oportunidad para parlotear.
Guff "Pequeño" GrennOfferBetrayalTora está tan ocupada preocupándose por los malditos árboles, gusanos y ratones, que ni siquiera ve cómo nos matamos los demás para hacer avanzar al Sindicato. ¡Demos a Tora una preocupación real!
Guff "Pequeño" GrennOfferBetrayal{Jorgan es un asesino, o bien ha contratado uno. Es mucho peor que yo. Si me estás castigando a mí en vez de a él, entonces eres más tonto que los percebes de mi trasero.}{Jorgan es un asesino, o bien ha contratado uno. Es mucho peor que yo. Si me estás castigando a mí en vez de a él, entonces eres más tonta que los percebes de mi trasero.}
Guff "Pequeño" GrennOfferBetrayal¡Bueno! No puedes confiar nunca en un Cuchilla Roja, siempre lo digo. Y siempre lo digo en serio.
Guff "Pequeño" GrennOfferBetrayalConfía en un Viento Mudo y terminarás como un alfiletero para filos ocultos. Hablo por experiencia en este caso.
Guff "Pequeño" GrennOfferBetrayalMe agrada Maloney, no me malinterpretes, ¿pero has tenido alguna vez un colega que sabías que estaba tramando algo? Me da escalofríos en verdad. ¡Me cuesta dormir por eso! Realmente preferiría ni hablar sobre ello.
Guff "Pequeño" GrennOfferBetrayalOhh, ¡sabes que eso no significó nada! Ni siquiera soy quien quieres en verdad.
Guff "Pequeño" GrennOfferExecute{Solo hazlo, cretino.}{Solo hazlo, cretina.}
Guff "Pequeño" GrennOfferExecuteObserva con cuidado, jefe. Entrego mi vida por el Sindicato.
Guff "Pequeño" GrennOfferExecuteMe iré primero. ¡Déjame mostrarte cómo se hace!
Guff "Pequeño" GrennOfferExecutePrefiero morir antes que pasar por otra ronda de tu cámara de tortura.
Guff "Pequeño" GrennReplyToBetrayalAcceptedOh, eso no es bueno para mi futuro.
Guff "Pequeño" GrennReplyToBetrayalAccepted¿Quieres patear mi trasero, Vagan, o inclinarlo?
Guff "Pequeño" GrennReplyToBetrayalAcceptedCréeme, Janus, nadie está tratando de obtener tu tesorito.
Guff "Pequeño" GrennReplyToBetrayalAccepted¿Sabes qué? Creo que podría hacer un poste de cerca conmigo también.
Guff "Pequeño" GrennReplyToBetrayalAccepted¡Guárdate la sedición para ti, grandulón entrometido!
Guff "Pequeño" GrennReplyToBetrayalAccepted¡Ahora sí que lo has liado, Viento Mudo!
Guff "Pequeño" GrennReplyToBetrayalAccepted¿Por qué siempre obtengo el palillo más corto?
Guff "Pequeño" GrennInterrogatedSoy un hablador, sí, ¡pero deberás embriagarme primero!
Guff "Pequeño" GrennInterrogated¡Deja de encerrarme!
Guff "Pequeño" GrennInterrogatedEspera, espera, ¿qué pasa con nuestro trato? Nos... ¡nos estábamos llevando bien!
Guff "Pequeño" GrennReplyToExecutionOoh, eso no es lindo. No es lindo en absoluto.
Guff "Pequeño" GrennReplyToExecutionAuggh, ¡era mi camarada preferido!
Guff "Pequeño" GrennReplyToExecutionBueno, no se ha perdido nada ahí, déjame decirte.
Guff "Pequeño" GrennSafehouseLeaderDefeatedOh bueno, uf, ahora sí que Guff lo ha hecho.
Guff "Pequeño" GrennPrimaryDefenderStartsFight¡Salmuera! ¡Frente a ti!
Guff "Pequeño" GrennPrimaryDefenderStartsFightLos Salmuera realmente son tan estúpidos como dicen, ¿cierto?
Guff "Pequeño" GrennDefeatedSe acabó la diversión, Salmuera,
Guff "Pequeño" GrennBarginAcceptedMantén tu palabra, o pierde tu cabeza.
Guff "Pequeño" GrennInterrogated¿Sabes a dónde te diriges? Creo que lo conoces como calabozo.
Guff "Pequeño" Grenn
Humanoide
Vida máxima aumentada un (12–16)%
Los esbirros tienen un (13–15)% de reducción adicional de daño físico
grant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
+10% a la resistencia al caos de los monstruos
+15% a las resistencias elementales de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Guff "Tiny" Grenn
SpectreN
Tagsfast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, physical_affinity, plate_armour, ranged, red_blood, slashing_weapon
Packs
  • Haku, Elreon, Tora, Vagan, Vorici, Hillock, el Herrero, Leo, Lobo de los Pozos, Guff "Pequeño" Grenn, Janus Perandus, Eso que escapó, Gravicius, Thane Jorgin, Korell Goya, Rin Yuushu, Cameria la Sangrefría, Aisling Laffrey, Riker Maloney, Lacayo Renacido, Vanguardia Desollada, Centinela Desollado, Fantasma Vinculado, Manipulador de carne, Tejedora de espíritus
  • Haku, Elreon, Tora, Vagan, Vorici, Hillock, el Herrero, Leo, Lobo de los Pozos, Guff "Pequeño" Grenn, Janus Perandus, Eso que escapó, Gravicius, Thane Jorgin, Korell Goya, Rin Yuushu, Cameria la Sangrefría, Aisling Laffrey, Riker Maloney, Lacayo Renacido, Vanguardia Desollada, Músculo de Sindicato, Tirador de Sindicato, Ejecutor del Sindicato, Manipulador de carne
  • Haku, Elreon, Tora, Vagan, Vorici, Hillock, el Herrero, Leo, Lobo de los Pozos, Guff "Pequeño" Grenn, Janus Perandus, Eso que escapó, Gravicius, Thane Jorgin, Korell Goya, Rin Yuushu, Cameria la Sangrefría, Aisling Laffrey, Riker Maloney, Lacayo Renacido, Vanguardia Desollada, Fantasma Vinculado, Silenciador del Sindicato, Manipulador de carne
  • Haku, Elreon, Tora, Vagan, Vorici, Hillock, el Herrero, Leo, Lobo de los Pozos, Guff "Pequeño" Grenn, Janus Perandus, Eso que escapó, Gravicius, Thane Jorgin, Korell Goya, Rin Yuushu, Cameria la Sangrefría, Aisling Laffrey, Riker Maloney, Músculo de Sindicato, Tirador de Sindicato, Asesino del Sindicato, Agente del Sindicato, Conducto del Sindicato, Fabricante del Sindicato
  • Vida
    600%
    Energy Shield From Life
    50%
    Armadura
    +100%
    Evasión
    +50%
    Ailment Threshold
    600%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    140%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.545 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    113%
    Type
    BetrayalGrenn
    Metadata
    StandaloneGrenn
    Nivel
    68
    Vida
    19,300
    Armadura
    57,580
    Evasión
    7,109
    Escudo de energía
    18,381
    Damage
    523
    Daño de hechizos
    523
    Precisión
    580
    Attack Time
    1.545
    Experiencia
    20,510
    Minion Life
    4,186
    Minion Energy Shield
    3,987
    Minion Damage
    418
    Ailment Threshold
    38,600
    Chill
    122
    Shock
    122
    Brittle
    691
    Scorch
    122
    Sap
    337
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.545 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    WalkEmergeBetrayal
    walk emerge distance [300]
    EmptyActionAttackGrennCombo1
    Attack
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.545 seg
    Tiempo de recarga: 12 seg
    25% menos velocidad de ataque
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionAttackGrennCombo2
    Attack
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.545 seg
    Tiempo de recarga: 12 seg
    25% menos velocidad de ataque
    main hand base maximum attack distance [60]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    GrennThrownShieldProjectile
    Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, SingleMainProjectile, Physical
    Lanzamiento de escudo espectral
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.545 seg
    Tiempo de recarga: 7 seg
    Lanza una copia espectral de tu escudo en forma de un proyectil que no puede perforar. El proyectil inflige el daño de la mano secundaria potenciado por las defensas del escudo. Cuando choca con algo, se hace añicos y lanza algunas esquirlas más pequeñas como proyectiles en todas direcciones. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales añadirán más esquirlas, pero no más copias del escudo.
    Los proyectiles perforan a todos los objetivos
    base is projectile [1]
    thrown shield num additional projectiles [5]
    BetrayalGrennDashBolt
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.545 seg
    is area damage [1]
    BetrayalGrennDashMove
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.545 seg
    is area damage [1]
    BetrayalGrennDashEnd
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.545 seg
    is area damage [1]
    BetrayalGrennCombo1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.545 seg
    is area damage [1]
    BetrayalGrennCombo2
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.545 seg
    is area damage [1]
    BetrayalGrennCombo3
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.545 seg
    is area damage [1]
    BetrayalGrennMoveDaemon
    Multicastable, Triggerable

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/StandaloneGrenn"] = {
        name = "Guff "Tiny" Grenn",
        life = 6,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.545,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "Melee",
            "GrennThrownShieldProjectile",
            "EmptyActionAttackGrennCombo1",
            "EmptyActionAttackGrennCombo2",
            "BetrayalGrennMoveDaemon",
            "WalkEmergeBetrayal",
            "BetrayalGrennDashBolt",
            "BetrayalGrennDashMove",
            "BetrayalGrennDashEnd",
            "BetrayalGrennCombo1",
            "BetrayalGrennCombo2",
            "BetrayalGrennCombo3",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GrennThrownShieldProjectile"] = {
        name = "Spectral Shield Throw",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Throws a spectral copy of your shield as a projectile which cannot pierce, and deals off-hand damage augmented by the defences of the shield. When it collides with something it will shatter, launching a number of smaller shards as projectiles in all directions. Modifiers that cause additional projectiles to be fired will add more shards, not more copies of the shield.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.SingleMainProjectile] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "thrown_shield_num_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackGrennCombo1"] = {
        name = "EmptyActionAttackGrennCombo1",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackGrennCombo2"] = {
        name = "EmptyActionAttackGrennCombo2",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.2,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, 60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalGrennMoveDaemon"] = {
        name = "BetrayalGrennMoveDaemon",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
        name = "WalkEmergeBetrayal",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.72,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalGrennDashBolt"] = {
        name = "BetrayalGrennDashBolt",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalGrennDashMove"] = {
        name = "BetrayalGrennDashMove",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalGrennDashEnd"] = {
        name = "BetrayalGrennDashEnd",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalGrennCombo1"] = {
        name = "BetrayalGrennCombo1",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalGrennCombo2"] = {
        name = "BetrayalGrennCombo2",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalGrennCombo3"] = {
        name = "BetrayalGrennCombo3",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    IdMonsterAttackBlock30Bypass20
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock
    No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Guff "Pequeño" Grenn
    Humanoide
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    No puede ser empujado
    cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Guff "Tiny" Grenn
    SpectreN
    Tagsbetrayal_guff, betrayal_syndicate_member, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, physical_affinity, plate_armour, ranged, red_blood, slashing_weapon
    Vida
    600%
    Energy Shield From Life
    50%
    Armadura
    +100%
    Evasión
    +50%
    Ailment Threshold
    600%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    140%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.545 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    113%
    Type
    BetrayalGrenn
    Metadata
    BetrayalGrenn
    Nivel
    68
    Vida
    19,300
    Armadura
    57,580
    Evasión
    7,109
    Escudo de energía
    18,381
    Damage
    523
    Daño de hechizos
    523
    Precisión
    580
    Attack Time
    1.545
    Experiencia
    20,510
    Minion Life
    4,186
    Minion Energy Shield
    3,987
    Minion Damage
    418
    Ailment Threshold
    38,600
    Chill
    122
    Shock
    122
    Brittle
    691
    Scorch
    122
    Sap
    337
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.545 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    WalkEmergeBetrayal
    walk emerge distance [300]
    EmptyActionAttackGrennCombo1
    Attack
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.545 seg
    Tiempo de recarga: 12 seg
    25% menos velocidad de ataque
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionAttackGrennCombo2
    Attack
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.545 seg
    Tiempo de recarga: 12 seg
    25% menos velocidad de ataque
    main hand base maximum attack distance [60]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    GrennThrownShieldProjectile
    Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, SingleMainProjectile, Physical
    Lanzamiento de escudo espectral
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.545 seg
    Tiempo de recarga: 7 seg
    Lanza una copia espectral de tu escudo en forma de un proyectil que no puede perforar. El proyectil inflige el daño de la mano secundaria potenciado por las defensas del escudo. Cuando choca con algo, se hace añicos y lanza algunas esquirlas más pequeñas como proyectiles en todas direcciones. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales añadirán más esquirlas, pero no más copias del escudo.
    Los proyectiles perforan a todos los objetivos
    base is projectile [1]
    thrown shield num additional projectiles [5]
    BetrayalGrennDashBolt
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.545 seg
    is area damage [1]
    BetrayalGrennDashMove
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.545 seg
    is area damage [1]
    BetrayalGrennDashEnd
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.545 seg
    is area damage [1]
    BetrayalGrennCombo1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.545 seg
    is area damage [1]
    BetrayalGrennCombo2
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.545 seg
    is area damage [1]
    BetrayalGrennCombo3
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.545 seg
    is area damage [1]
    BetrayalGrennMoveDaemon
    Multicastable, Triggerable

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "large=1"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"
    
    Actor
    {
    	on_event_bolt_for_EmptyActionAttack2 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Grenn/Dash_combo/epk/bolted/bolted.epk );"
    	on_end_EmptyActionAttack2 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Grenn/Dash_combo/epk/bolted/bolted.epk );"
    }
    
    StateMachine
    {
    	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
    	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( bootsShape );"
    	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( glovesShape );"
    	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
    	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
    	//Akanilim's Hide
    	create_state_Back_21 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Grenn );
    	"
    
    	//Shiaphet's Pall
    	create_state_Back_22 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Grenn );
    	"
    
    	//Xunti's Parasol
    	create_state_Back_23 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Grenn );
    	"
    
    	//Tekiton's Spine
    	create_state_Back_24 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Grenn );
    	"
    
    	//Gogori's Plague
    	create_state_Back_25 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Grenn );
    	"
    
    	//Harimal's Campaign
    	create_state_Back_26 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Grenn );
    	"
    
    	//Tau Poh's Banner
    	create_state_Back_27 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Grenn );
    	"
    
    	//Bu's Bottle
    	create_state_Back_28 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Grenn );
    	"
    
    	//Rithkin's Dance
    	create_state_Back_29 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Grenn );
    	"
    
    	//Cantar's Coffin
    	create_state_Back_30 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Grenn );
    	"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Grenn/Throw_shield/impact/impact.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalGrenn"] = {
        name = "Guff "Tiny" Grenn",
        life = 6,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.545,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "Melee",
            "GrennThrownShieldProjectile",
            "EmptyActionAttackGrennCombo1",
            "EmptyActionAttackGrennCombo2",
            "BetrayalGrennMoveDaemon",
            "WalkEmergeBetrayal",
            "BetrayalGrennDashBolt",
            "BetrayalGrennDashMove",
            "BetrayalGrennDashEnd",
            "BetrayalGrennCombo1",
            "BetrayalGrennCombo2",
            "BetrayalGrennCombo3",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GrennThrownShieldProjectile"] = {
        name = "Spectral Shield Throw",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Throws a spectral copy of your shield as a projectile which cannot pierce, and deals off-hand damage augmented by the defences of the shield. When it collides with something it will shatter, launching a number of smaller shards as projectiles in all directions. Modifiers that cause additional projectiles to be fired will add more shards, not more copies of the shield.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.SingleMainProjectile] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "thrown_shield_num_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackGrennCombo1"] = {
        name = "EmptyActionAttackGrennCombo1",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackGrennCombo2"] = {
        name = "EmptyActionAttackGrennCombo2",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.2,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, 60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalGrennMoveDaemon"] = {
        name = "BetrayalGrennMoveDaemon",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
        name = "WalkEmergeBetrayal",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.72,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalGrennDashBolt"] = {
        name = "BetrayalGrennDashBolt",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalGrennDashMove"] = {
        name = "BetrayalGrennDashMove",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalGrennDashEnd"] = {
        name = "BetrayalGrennDashEnd",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalGrennCombo1"] = {
        name = "BetrayalGrennCombo1",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalGrennCombo2"] = {
        name = "BetrayalGrennCombo2",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalGrennCombo3"] = {
        name = "BetrayalGrennCombo3",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    IdMonsterAttackBlock30Bypass20
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock
    No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Guff "Pequeño" Grenn Text Audio /116
    Nombre
    ¡Ahora te enfrentas al bastardo Salmuera más grande y más malo de todos!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightZero
    ¡Ey! ¡Tú! ¡Fuera! ¡Ya!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightOne
    {¡Lárgate de aquí, malnacido!}{¡Lárgate de aquí, malnacida!}
    GuffPrimaryDefenderStartsFightTwo
    El viejo Guff detendrá a estos bastardos.
    GuffPrimaryDefenderStartsFightThree
    Sn ofender, pero debes morir ahora. Órdenes del capitán.
    GuffPrimaryDefenderStartsFightFour
    No me enviarás de nuevo a la oscuridad, no mientras viva.
    GuffPrimaryDefenderStartsFightFive
    {¿Estás enojado porque te vencí antes? Qué lástima.}{¿Estás enojada porque te vencí antes? Qué lástima.}
    GuffPrimaryDefenderStartsFightSix
    Me dieron una buena paliza por lo que me hiciste hacer antes, y por eso, exiliado, pienso portarme mal.
    GuffPrimaryDefenderStartsFightSeven
    Puede que haya muerto, sí, pero sí que recibí un premio consuelo. ¡Prepárate!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightEight
    Te hice morder el polvo, ¿y vuelves por más? ¡Te encanta el castigo!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightNine
    ¡Soy imparable!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightTen
    ¡Meteré mi escudo por tu retaguardia!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightEleven
    ¡Trata de enfrentarte a la mirada de Gorgona de Guff Gren!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    ¡Voy a ponerme como HILLOCK contra ti!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    Nosotros los Salmuera nacimos en la tormenta.
    GuffPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    {No puedo dejarte ir más lejos, malnacido. No mientras sea el capitán.}{No puedo dejarte ir más lejos, malnacida. No mientras sea el capitán.}
    GuffSafehouseLeaderIntroZero
    Esto será como esa escaramuza en Pondium, ya puedo sentirlo.
    GuffSecondaryDefenderArrivalZero
    Este cargamento se mueve como... ¡un perezoso borracho! ¡Yo me encargo!
    GuffSecondaryDefenderArrivalOne
    ¡¿Quién es el idiota a cargo aquí?! ¡Limpiar esto tomará una eternidad!
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwo
    ¡Muévete, idiota redomado! ¡Guff se encargará de esto!
    GuffSecondaryDefenderArrivalThree
    Estoy aburrido, y los piratas no se llevan bien con el aburrimiento. ¡Luchemos!
    GuffSecondaryDefenderArrivalFour
    Guff irá contigo, jefe.
    GuffSecondaryDefenderArrivalFive
    ¿Necesitas una mano? Claro que la necesitas.
    GuffSecondaryDefenderArrivalSix
    ¡Bien! Rompamos algunos huesos, cretino extraño.
    GuffSecondaryDefenderArrivalSeven
    Claro que necesitas mi ayuda, idiota cabeza de salchicha.
    GuffSecondaryDefenderArrivalEight
    Oh, necesitas ayuda de un hombre maduro, ¿señorita?
    GuffSecondaryDefenderArrivalNine
    ¡Aló aló! Bueno, ha llegado su capitán.
    GuffSecondaryDefenderArrivalTen
    ¿Así que tu súper espeluznante máscara no los asustó, Riker? Qué maldita sorpresa.
    GuffSecondaryDefenderArrivalEleven
    Habrá que lanzar una llave a estas máquinas. Lo siento. Sé a dónde apunto.
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwelve
    {¡Te dije que este día llegaría, bufón cara de cerdo! Oh, hola, exiliado.}{¡Te dije que este día llegaría, bufón cara de cerdo! Oh, hola, exiliada.}
    GuffSecondaryDefenderArrivalThirteen
    ¡Alguien recibirá una paliza, créeme!
    GuffSecondaryDefenderArrivalFourteen
    ¡Agrega a un Salmuera fanfarrón y sediento de sangre a la mezcla!
    GuffSecondaryDefenderArrivalFifteen
    Pasaste tanto tiempo investigando la tierra, Tora, ¡y la amenaza real venía del mar!
    GuffSecondaryDefenderArrivalSixteen
    Ah, nunca podría enojarme contigo, Janus. Esto no es personal.
    GuffSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    Ogham no te extrañará, Thane, y tampoco yo.
    GuffSecondaryDefenderArrivalEighteen
    Di tus plegarias, bolsa sulfúrica de mierda.
    GuffSecondaryDefenderArrivalNineteen
    ¿No te esperabas esto, cierto, zorrita pedante?
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Guff está jugando un poco aquí, ¡únete!
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    Oh, exiliado, su trasero está a la vista de todos. Realmente una locura.
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    ¡Lárgate y vete al diablo!
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    El Sindicato necesita que esto se haga, ¡y arruinarás todo el asunto!
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    Bueno, ya sabes lo que dicen: un tonto al día mantiene la victoria en la lejanía.
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    Ejem. Vagan.
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    Entonces te hundirás... como un ancla, ¡inútil supremo!
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    ¡Guau! Aquel raya la potomanía. O piromanía, me olvido cuál. De cualquier modo, te arrancaré la piel
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    Oh, y encontraría un modo de arrastrarte al fondo conmigo, maldita inútil.
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    Agh, ¿por qué te metes con el viejo Guff?
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    ¡Es el uno, dos, golpe de perdición!
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Ahora sin dudas terminaremos este trabajo.
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    Aw, ¡apresúrate, el jefe está aquí!
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    {No hay dudas de que ahora sí lo hemos atrapado.}{No hay dudas de que ahora sí la hemos atrapado.}
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    ¿A quién le doy órdenes? ¡Ha, Ku! ¡Ese eres tú!
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    Ey, Janus, ¿adivina qué? ¡Soy el jefeee!
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    ¡Ja, ja! Un Salmuera como capitán de un Cuchilla Roja. ¡Hoy sí es el día!
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    No me dispares, pero realmente disfruto ser el jefe de un Viento Mudo.
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    Riker, si metes la pata aquí, me mostrarás lo que hay bajo esa máscara.
    GuffSecondaryDefenderArrivalThirty
    ¡Es Guff para los amigos, pero Capitán para los demás!
    GuffSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    Gracias a los dioses... Quiero decir, obviamente tuve todo bajo control todo el tiempo.
    GuffKillPlayerZero
    ¡La propiedad de un Salmuera sigue siendo propiedad de un Salmuera!
    GuffKillPlayerOne
    Uf, no es un lindo lugar para caer. Sé que no quisiera descansar aquí.
    GuffKillPlayerTwo
    Nunca dudé... ni por un segundo... ¡que podía hacerlo!
    GuffKillPlayerThree
    Bueno, esto resultó bastante bien para Guff.
    GuffEscapeZero
    ¡El Capitán Guff Grenn escapa de nuevo!
    GuffEscapeOne
    ¡Aja, ja, ja, ja! ¡Sí!
    GuffEscapeTwo
    Ohh, oh, mi riñón...
    GuffDefeatedZero
    Mi bazo, ¡mi pobre bazo!
    GuffDefeatedOne
    Ajj, me diste en el pulmón...
    GuffDefeatedTwo
    {¡Ow! ¡Ah, ah, ah, ouch! ¡Me diste en el ojo! ¿Por qué en el ojo, exiliado?}{¡Ow! ¡Ah, ah, ah, ouch! ¡Me diste en el ojo! ¿Por qué en el ojo, exiliada?}
    GuffDefeatedThree
    ¿De vuelta al basurero? Ugh.
    GuffDefeatedFour
    Parece que soy mejor comerciante que luchador.
    GuffDefeatedFive
    ¿Me convertirás en traidor de nuevo? Porque... porque lo haré.
    GuffDefeatedSix
    ¡Mi cabeza sigue tratando de abandonar mis hombros!
    GuffDefeatedSeven
    Bueno, ¡míranos, ey! De aquí para allá, de allá para aquí.
    GuffDefeatedEight
    Nunca debí lanzarme así. Sí... no fue la mejor idea.
    GuffDefeatedNine
    Bueno, ¡esto es lo que gano por meter mis narices en esto!
    GuffDefeatedTen
    Wo ja, ja, jo, jo, jo, jo, ¡oh! No, no. No, estoy listo para hacer lo que digas.
    GuffOfferBargainZero
    Déjame reclutar a algún tonto para este trabajo. Es un viejo truco de pirata. Ataca cuando el peor hombre está de guardia. Hace todo más fácil. ¿Qué te parece?
    GuffOfferBargainOne
    Puedo hacer amigos, descubrir algunas cosas. ¡Todos aman al viejo Guff! Tú obtienes información, y yo sigo vivo. ¿Qué dices?
    GuffOfferBargainTwo
    Simplemente no soy bueno para este trabajo. ¿Qué tal si me dejas vivir y usas mis encantos para cambiarme por otra persona? Eso te dejaría reorganizar las cosas según tus deseos...
    GuffOfferBargainThree
    {¡Hasta aquí llego! ¡Se acabó! ¡Me marcho! Este maldito Sindicato está repleto de nabos con muerte cerebral. ¡Déjame pasar, exiliado!}{¡Hasta aquí llego! ¡Se acabó! ¡Me marcho! Este maldito Sindicato está repleto de nabos con muerte cerebral. ¡Déjame pasar, exiliada!}
    GuffOfferBargainFour
    No soy ningún soplón, pero a veces hablar es mejor que morir. Solo dale una oportunidad de hablar al viejo Guff y te aseguro que aprenderás una cosa o dos.
    GuffOfferBargainFive
    {Tengo algo de tesoro para ti, ya sabes, si haces la vista gorda, amigo...}{Tengo algo de tesoro para ti, ya sabes, si haces la vista gorda, amiga...}
    GuffOfferBargainSix
    {Buena elección, exiliado. No te arrepentirás.}{Buena elección, exiliada. No te arrepentirás.}
    GuffBargainAcceptedZero
    ¡Estoy trabajando en ello!
    GuffBargainAcceptedOne
    La próxima vez que me veas, seré un hombre nuevo.
    GuffBargainAcceptedTwo
    {Adiós para siempre, amigo. ¡Al menos hasta la próxima!}{Adiós para siempre, amiga. ¡Al menos hasta la próxima!}
    GuffBargainAcceptedThree
    Eso es, esa es la sensatez que esperaba. Ahora hablemos.
    GuffBargainAcceptedFour
    Todo lo que brilla es oro...
    GuffBargainAcceptedFive
    Si hablamos de motines, el jefe está en una posición débil. Si tienes clemencia, quizás podría destituirlo. ¿Te apuntas?
    GuffOfferBetrayalZero
    ¿Qué tal si te digo que puedo tirar de algunos hilos y hacer que degraden a mis colegas? Vale la pena mantenerme vivo para ello, ¿cierto? ¿Cierto?
    GuffOfferBetrayalOne
    ¿Te interesaría echar del Sindicato a uno de mis colegas? Puedo decir una gran mentira, y salirme con la mía, mayormente. ¡Siempre y cuando no me cortes la cabeza!
    GuffOfferBetrayalTwo
    No me llaman entrometido por nada. Sé todo los secretos y los chismes de todos aquí. Solo eh... dame una oportunidad para parlotear.
    GuffOfferBetrayalThree
    Tora está tan ocupada preocupándose por los malditos árboles, gusanos y ratones, que ni siquiera ve cómo nos matamos los demás para hacer avanzar al Sindicato. ¡Demos a Tora una preocupación real!
    GuffOfferBetrayalFour
    {Jorgan es un asesino, o bien ha contratado uno. Es mucho peor que yo. Si me estás castigando a mí en vez de a él, entonces eres más tonto que los percebes de mi trasero.}{Jorgan es un asesino, o bien ha contratado uno. Es mucho peor que yo. Si me estás castigando a mí en vez de a él, entonces eres más tonta que los percebes de mi trasero.}
    GuffOfferBetrayalFive
    ¡Bueno! No puedes confiar nunca en un Cuchilla Roja, siempre lo digo. Y siempre lo digo en serio.
    GuffOfferBetrayalSix
    Confía en un Viento Mudo y terminarás como un alfiletero para filos ocultos. Hablo por experiencia en este caso.
    GuffOfferBetrayalSeven
    Me agrada Maloney, no me malinterpretes, ¿pero has tenido alguna vez un colega que sabías que estaba tramando algo? Me da escalofríos en verdad. ¡Me cuesta dormir por eso! Realmente preferiría ni hablar sobre ello.
    GuffOfferBetrayalEight
    Ohh, ¡sabes que eso no significó nada! Ni siquiera soy quien quieres en verdad.
    GuffOfferBetrayalNine
    {Solo hazlo, cretino.}{Solo hazlo, cretina.}
    GuffOfferExecuteZero
    Observa con cuidado, jefe. Entrego mi vida por el Sindicato.
    GuffOfferExecuteOne
    Me iré primero. ¡Déjame mostrarte cómo se hace!
    GuffOfferExecuteTwo
    Prefiero morir antes que pasar por otra ronda de tu cámara de tortura.
    GuffOfferExecuteThree
    Oh, eso no es bueno para mi futuro.
    GuffReplyToBetrayalAcceptedZero
    ¿Quieres patear mi trasero, Vagan, o inclinarlo?
    GuffReplyToBetrayalAcceptedOne
    Créeme, Janus, nadie está tratando de obtener tu tesorito.
    GuffReplyToBetrayalAcceptedTwo
    ¿Sabes qué? Creo que podría hacer un poste de cerca conmigo también.
    GuffReplyToBetrayalAcceptedThree
    ¡Guárdate la sedición para ti, grandulón entrometido!
    GuffReplyToBetrayalAcceptedFour
    ¡Ahora sí que lo has liado, Viento Mudo!
    GuffReplyToBetrayalAcceptedFive
    ¿Por qué siempre obtengo el palillo más corto?
    GuffReplyToBetrayalAcceptedSix
    Soy un hablador, sí, ¡pero deberás embriagarme primero!
    GuffInterrogatedZero
    ¡Deja de encerrarme!
    GuffInterrogatedOne
    Espera, espera, ¿qué pasa con nuestro trato? Nos... ¡nos estábamos llevando bien!
    GuffInterrogatedTwo
    Ooh, eso no es lindo. No es lindo en absoluto.
    GuffReplyToExecutionZero
    Auggh, ¡era mi camarada preferido!
    GuffReplyToExecutionOne
    Bueno, no se ha perdido nada ahí, déjame decirte.
    GuffReplyToExecutionTwo
    Oh bueno, uf, ahora sí que Guff lo ha hecho.
    GuffSafehouseLeaderDefeatedZero
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