Fendacier
Character: Mercenaries
Classe: For / Dex (PhysicalDuelist)
Tribe: Azadi










Skills are divided into three categories: Primary, Secondary and Utility. Select up to two skills from each category.
Primary
Appel de l'acier
Support Counts: None
Niveau: 1
Efficacité des Dégâts supplémentaires: 130%
Retire tous les Empalements des ennemis vivants ou morts dans une grande zone autour de l'utilisateur, et génère des Éclats d'acier. Chaque Empalement ainsi retiré inflige des Dégâts renvoyés dans une petite zone autour de chaque ennemi affecté. Cette aptitude continue de générer des Éclats d'acier au fil du temps jusqu'à atteindre leur nombre maximal ou jusqu'à ce qu'ils soient dépensés.
Renvoie autour de chaque Ennemi des Dégâts physiques équivalents aux Dégâts des Empalements retirés multipliés par le nombre d'activations restantes
Octroie 1 Éclat d'acier par Empalement retiré
Octroie 1 Éclat d'acier par Empalement retiré
Octroie 4 Éclats d'acier toutes les 0.5 secondes
Call of Steel

Cri de ralliement
Support Counts: Low
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: 8.00 sec.
Temps d'utilisation: 0.80 sec
Pousse un cri de guerre qui stimule les prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à attaquer l'utilisateur. Les alliés à proximité gagnent un effet bénéfique variant en fonction de l'arme de l'utilisateur.
La Durée de base est de (2.5–3.4) secondes
(0–38)% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre
L'Effet bénéfique a 100% Davantage d'Effet sur vos Créatures
Stimule vos 5 prochaines Attaques de mêlée
Les Attaques Stimulées ont 5% Davantage de Dégâts par Allié affecté, jusqu'à un maximum de 25%
L'Effet bénéfique octroie des Dégâts d'Attaque supplémentaires équivalents à 4% des Dégats de votre arme principale tous les 5 de Puissance, jusqu'à un maximum de 30 de Puissance
Prend en compte la Puissance totale des Alliés et Ennemis à Portée
(Les Attaques vaal, canalisées, de riposte et celles qui sont répétées ne peuvent être Stimulées)
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
Rallying Cry


Cri de rage mineur I
Vous gagnez 10 de Rage en poussant un Cri de guerre

Cri de rage II
Vous gagnez 15 de Rage en poussant un Cri de guerre

Cri de rage majeur III
Vous gagnez 20 de Rage en poussant un Cri de guerre

Vitesse des Cris de guerre mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre

Vitesse des Cris de guerre II
Les Aptitudes modifiées ont 50% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre

Vitesse des Cris de guerre majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 75% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre

Vitesse de recharge mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Second souffle III
Les Aptitudes non instantanées modifiées ont +1 Charge d'utilisation

Davantage de Durée mineure I
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Durée

Davantage de Durée II
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 25% Davantage de Durée

Davantage de Durée majeure III
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Durée

Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet
Lames émergentes
Support Counts: Medium
Niveau: 1
Dégâts d'Attaque: 60% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: 60%
De grandes lames jaillissent du sol, infligeant des dégâts d'attaque dans une zone.
1% Davantage de Dégâts
Triggerblades


Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet

Brutalité mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité II
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Effet concentré mineur I
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts de zone
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet

Effet concentré II
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts de zone
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet

Effet concentré majeur III
Les Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Dégâts de zone
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet

Chances d'Empaler mineures I
Les Aptitudes modifiées ont 20% de chances d'Empaler au Toucher

Chances d'Empaler II
Les Aptitudes modifiées ont 40% de chances d'Empaler au Toucher

Chances d'Empaler majeures III
Les Aptitudes modifiées ont 60% de chances d'Empaler au Toucher

Chances de Saignement mineures I
Les Attaques modifiées ont 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques modifiées ont 20% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques modifiées ont 20% de chances d'infliger le Saignement

Chances de Saignement II
Les Attaques modifiées ont 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques modifiées ont 35% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques modifiées ont 35% de chances d'infliger le Saignement

Chances de Saignement majeures III
Les Attaques modifiées ont 40% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques modifiées ont 50% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques modifiées ont 50% de chances d'infliger le Saignement

Dégâts physiques de mêlée mineurs I
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée

Dégâts physiques de mêlée II
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée

Dégâts physiques de mêlée majeurs III
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Secondary
Acier fendant
Support Counts: High
Niveau: (1–20)
Vitesse d'attaque: 85% de base
Dégâts d'Attaque: (170–265)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (170–265)%
— Nécessite Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Épées à deux mains, Haches à une main, Haches à deux mains
Frappe avec une hache ou une épée pour tirer des projectiles qui se fragmentent à l'impact, ou après avoir parcouru une certaine distance. Ces projectiles infligent des dégâts de zone devant l'emplacement où ils se fragmentent.
Tire +3 Projectiles
40% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Shattering Steel


Chances d'Empaler mineures I
Les Aptitudes modifiées ont 20% de chances d'Empaler au Toucher

Chances d'Empaler II
Les Aptitudes modifiées ont 40% de chances d'Empaler au Toucher

Chances d'Empaler majeures III
Les Aptitudes modifiées ont 60% de chances d'Empaler au Toucher

Vitesse d'attaque mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Brutalité mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité II
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Projectiles multiples mineurs I
Les Aptitudes modifiées Tirent 2 Projectiles supplémentaires

Projectiles multiples majeurs III
Les Aptitudes modifiées Tirent 3 Projectiles supplémentaires

Chances de Saignement mineures I
Les Attaques modifiées ont 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques modifiées ont 20% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques modifiées ont 20% de chances d'infliger le Saignement

Chances de Saignement II
Les Attaques modifiées ont 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques modifiées ont 35% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques modifiées ont 35% de chances d'infliger le Saignement

Chances de Saignement majeures III
Les Attaques modifiées ont 40% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques modifiées ont 50% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques modifiées ont 50% de chances d'infliger le Saignement

Vitesse des projectiles mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

Vitesse des projectiles II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

Vitesse des projectiles majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

Retour III
Les Projectiles émanant des Aptitudes modifiées Reviennent à vous
Acier à fragmentation
Support Counts: High
Niveau: (1–20)
Vitesse d'attaque: 90% de base
Dégâts d'Attaque: (120–387)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (120–387)%
— Nécessite Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Épées à deux mains, Haches à une main, Haches à deux mains
Envoie un projectile qui se divise soit à l'impact, soit à l'endroit ciblé. Lorsqu'il se Divise, le projectile envoie des fragments dans une zone, et ces fragments infligent à nouveau des dégâts de zone à la fin de leur trajectoire.
Les modificateurs affectant le nombre de Projectiles s'appliquent à la place au nombre de cibles vers lesquelles les Projectiles se divisent
Les Projectiles se Divisent en direction de (2–5) cibles
Le Rayon de base est de (0.8–1.2) mètres
40% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
Les Projectiles peuvent se Diviser sans avoir à Toucher une cible
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Splitting Steel


Chances d'Empaler mineures I
Les Aptitudes modifiées ont 20% de chances d'Empaler au Toucher

Chances d'Empaler II
Les Aptitudes modifiées ont 40% de chances d'Empaler au Toucher

Chances d'Empaler majeures III
Les Aptitudes modifiées ont 60% de chances d'Empaler au Toucher

Vitesse d'attaque mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Brutalité mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité II
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Projectiles multiples mineurs I
Les Aptitudes modifiées Tirent 2 Projectiles supplémentaires

Projectiles multiples majeurs III
Les Aptitudes modifiées Tirent 3 Projectiles supplémentaires

Chances de Saignement mineures I
Les Attaques modifiées ont 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques modifiées ont 20% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques modifiées ont 20% de chances d'infliger le Saignement

Chances de Saignement II
Les Attaques modifiées ont 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques modifiées ont 35% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques modifiées ont 35% de chances d'infliger le Saignement

Chances de Saignement majeures III
Les Attaques modifiées ont 40% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques modifiées ont 50% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques modifiées ont 50% de chances d'infliger le Saignement

Vitesse des projectiles mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

Vitesse des projectiles II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

Vitesse des projectiles majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

Retour III
Les Projectiles émanant des Aptitudes modifiées Reviennent à vous
Acier transperçant
Support Counts: High
Niveau: (1–20)
Vitesse d'attaque: 80% de base
Dégâts d'Attaque: (110–175)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (110–175)%
— Nécessite Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Épées à deux mains, Haches à une main, Haches à deux mains
Exécute une attaque à l'épée ou à la hache vers l'avant, consommant les Éclats d'acier afin de former un amoncellement d'éclats en lévitation. Cet amoncellement tirera un certain nombre de projectiles les uns à la suite des autres en visant les ennemis devant lui ou proches de lui. Les Éclats d'acier sont obtenus à l'aide de l'aptitude Appel de l'acier.
Tire +4 Projectiles
50% Davantage de Projectiles tirés par Éclat d'acier consommé
20% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
Après qu'un Ennemi ait été Touché pour la première fois, les Projectiles suivants ont 60% de Perte de Dégâts contre lui
Consomme jusqu'à 4 Éclats d'acier
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Lancing Steel


Chances d'Empaler mineures I
Les Aptitudes modifiées ont 20% de chances d'Empaler au Toucher

Chances d'Empaler II
Les Aptitudes modifiées ont 40% de chances d'Empaler au Toucher

Chances d'Empaler majeures III
Les Aptitudes modifiées ont 60% de chances d'Empaler au Toucher

Vitesse d'attaque mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Brutalité mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité II
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Projectiles multiples mineurs I
Les Aptitudes modifiées Tirent 2 Projectiles supplémentaires

Projectiles multiples majeurs III
Les Aptitudes modifiées Tirent 3 Projectiles supplémentaires

Chances de Saignement mineures I
Les Attaques modifiées ont 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques modifiées ont 20% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques modifiées ont 20% de chances d'infliger le Saignement

Chances de Saignement II
Les Attaques modifiées ont 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques modifiées ont 35% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques modifiées ont 35% de chances d'infliger le Saignement

Chances de Saignement majeures III
Les Attaques modifiées ont 40% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques modifiées ont 50% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques modifiées ont 50% de chances d'infliger le Saignement

Vitesse des projectiles mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

Vitesse des projectiles II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

Vitesse des projectiles majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

Retour III
Les Projectiles émanant des Aptitudes modifiées Reviennent à vous

Tir dispersé doré III
Les Aptitudes modifiées Tirent 4 Projectiles supplémentaires
Les Projectiles émanant des Aptitudes modifiées sont tirés dans des directions aléatoires
Les Projectiles émanant des Aptitudes modifiées sont tirés dans des directions aléatoires
Utility
Élan
Support Counts: None
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: 2.50 sec.
Temps d'incantation: 0.15 sec
Un sort permettant d'effectuer une succession de téléportations rapides en direction de l'emplacement ciblé.
(0–19)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0–57)% d'Augmentation de la distance
La Vitesse d'incantation de cette Aptitude ne peut pas être modifiée
Dash

Lames tourbillonnantes
Support Counts: Low
Niveau: (1–20)
Dégâts d'Attaque: (136–315)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (136–315)%
— Nécessite Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Griffes, Dagues runiques
Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Dans le cadre du combat à deux armes, l'attaque utilise simultanément les deux armes et inflige leurs dégâts en une seule touche. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes.
Lorsque vous maniez deux armes, inflige 75% des Dégâts de chacune des armes
+0.6 secondes au Temps d'Attaque
Whirling Blades


Vitesse d'attaque mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Renforcement majeur III
Renforcement en Touchant en mêlée

Brutalité mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité II
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Dégâts de froid supplémentaires mineurs I
Les Aptitudes modifiées ont 10 à 16 Dégâts de froid supplémentaires

Dégâts de froid supplémentaires II
Les Aptitudes modifiées ont 33 à 49 Dégâts de froid supplémentaires

Dégâts de froid supplémentaires majeurs III
Les Aptitudes modifiées ont 73 à 109 Dégâts de froid supplémentaires

Dégâts de chaos supplémentaires mineurs I
Les Aptitudes modifiées ont 10 à 16 Dégâts de chaos supplémentaires

Dégâts de chaos supplémentaires II
Les Aptitudes modifiées ont 33 à 49 Dégâts de chaos supplémentaires

Dégâts de chaos supplémentaires majeurs III
Les Aptitudes modifiées ont 73 à 109 Dégâts de chaos supplémentaires
Grâce
Support Counts: None
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: 1.20 sec.
Temps d'incantation: 0.30 sec
Une aura qui octroie de l'évasion.
+(0–1.9) mètres de Rayon
Vous et les Alliés à proximité gagnez (136–1545) de Score d'Évasion supplémentaire
Vous et les Alliés à proximité avez (20–29)% Davantage de Score d'Évasion
Grace

Enseignements brutaux
Support Counts: None
Niveau: 1
Temps de recharge: 15.00 sec.
Temps d'incantation: 0.30 sec
Applique un effet bénéfique de courte durée aux alliés à proximité, permettant aux empalements qu'ils infligent de durer une touche supplémentaire.
La Durée de base est de 8 secondes
Brutal Teachings

Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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