Espada de acero
Character: Mercenaries
Clase: Fue / Des (PhysicalDuelist)
Tribe: Azadi










Skills are divided into three categories: Primary, Secondary and Utility. Select up to two skills from each category.
Primary
Convocación de acero
Support Counts: None
Nivel: 1
Efectividad del daño agregado: 130%
Extrae efectos nocivos de empalamiento de los enemigos, vivos o muertos, en un área grande circundante para obtener esquirlas de acero. Inflige daño reflejado en un área más pequeña alrededor de cada uno de esos enemigos basado en la cantidad de empalamientos que se hayan extraído de ellos. Sigue otorgando esquirlas a lo largo del tiempo hasta alcanzar el máximo o que se gasten.
Refleja daño físico igual al daño de los empalamientos eliminados multiplicado por la cantidad de golpes que les quedan alrededor de cada enemigo
Otorga 1 esquirla de acero por cada empalamiento eliminado
Otorga 1 esquirla de acero por cada empalamiento eliminado
Otorga 4 esquirlas de acero cada 0.5 segundos
Call of Steel

Grito inspirador
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 8.00 seg
Tiempo de uso: 0.80 seg
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. Los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso basado en el daño de tu arma.
La duración base es de (2.5–3.4) segundos
Velocidad de gritos de guerra aumentada un (0–38)%
Esta bonificación tiene un 100% más de efecto sobre tus esbirros
Optimiza los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que ejecutes
Los ataques optimizados infligen un 5% más de daño por cada aliado afectado, hasta un máximo de un 25%
La bonificación otorga daño de ataques agregado igual al 4% del daño
del arma de tu mano principal por cada 5 de poder, y puede contar hasta un máximo de 30 de poder
del arma de tu mano principal por cada 5 de poder, y puede contar hasta un máximo de 30 de poder
Cuenta el poder total de los enemigos y aliados situados dentro de su alcance
(Los ataques vaal, los ataques de canalización, los ataques de represalia y los ataques que se repiten no se pueden optimizar)
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
Rallying Cry


Grito enfurecedor menor I
Gana 10 de Furia cuando usas un Grito de Guerra

Grito enfurecedor II
Gana 15 de Furia cuando usas un Grito de Guerra

Grito enfurecedor mayor III
Gana 20 de Furia cuando usas un Grito de Guerra

Velocidad de gritos de guerra menor I
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un 35%

Velocidad de gritos de guerra II
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un 50%

Velocidad de gritos de guerra mayor III
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un 75%

Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Segundo aliento III
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga

Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades

Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Filos repentinos
Support Counts: Medium
Nivel: 1
Daño de ataque: 60% de la base
Efectividad del daño agregado: 60%
Unas cuchillas grandes se alzan desde el suelo e infligen daño de ataques en un área.
Inflige un 1% más de daño
Triggerblades


Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Efecto concentrado menor I
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto

Efecto concentrado II
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto

Efecto concentrado mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 40% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto

Probabilidad de empalar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de empalar al golpear

Probabilidad de empalar II
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de empalar al golpear

Probabilidad de empalar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de empalar al golpear

Probabilidad de sangrado menor I
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 20%
Los ataques asistidos tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado

Probabilidad de sangrado II
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 20%
Los ataques asistidos tienen un 35% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 35% de probabilidad de aplicar sangrado

Probabilidad de sangrado mayor III
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 40%
Los ataques asistidos tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado

Daño físico cuerpo a cuerpo menor I
Las habilidades asistidas infligen un 10% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 10% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 10% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo

Daño físico cuerpo a cuerpo II
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo

Daño físico cuerpo a cuerpo mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Secondary
Acero devastador
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Velocidad de ataque: 85% de la base
Daño de ataque: (170–265)% de la base
Efectividad del daño agregado: (170–265)%
Requiere Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Espadas a dos manos, Hachas a una mano, Hachas a dos manos
Blande un hacha o una espada para disparar proyectiles que se hacen añicos al impactar o poco después de salir disparados y que infligen daño en área delante del lugar donde se han hecho añicos.
Dispara +3 proyectiles
40% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Shattering Steel


Probabilidad de empalar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de empalar al golpear

Probabilidad de empalar II
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de empalar al golpear

Probabilidad de empalar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de empalar al golpear

Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Proyectiles múltiples menores I
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores III
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Probabilidad de sangrado menor I
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 20%
Los ataques asistidos tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado

Probabilidad de sangrado II
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 20%
Los ataques asistidos tienen un 35% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 35% de probabilidad de aplicar sangrado

Probabilidad de sangrado mayor III
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 40%
Los ataques asistidos tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado

Proyectiles rápidos menores I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 15%

Proyectiles rápidos II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 30%

Proyectiles rápidos mayores III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 40%

Regreso III
Los proyectiles de las habilidades asistidas regresan
Acero explosivo
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Velocidad de ataque: 90% de la base
Daño de ataque: (120–387)% de la base
Efectividad del daño agregado: (120–387)%
Requiere Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Espadas a dos manos, Hachas a una mano, Hachas a dos manos
Dispara un único proyectil que se divide al impactar o en la ubicación objetivo y que inflige daño en área cuando se divide y, de nuevo, cuando los proyectiles divididos explotan al final de su recorrido.
Los modificadores a la cantidad de proyectiles se aplican a la cantidad de
objetivos hacia los cuales se dividen los proyectiles
objetivos hacia los cuales se dividen los proyectiles
Los proyectiles se dividen hacia (2–5) objetivos
El radio base es de (0.8–1.2) metros
40% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe
Los proyectiles se pueden dividir sin golpear un objetivo
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Splitting Steel


Probabilidad de empalar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de empalar al golpear

Probabilidad de empalar II
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de empalar al golpear

Probabilidad de empalar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de empalar al golpear

Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Proyectiles múltiples menores I
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores III
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Probabilidad de sangrado menor I
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 20%
Los ataques asistidos tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado

Probabilidad de sangrado II
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 20%
Los ataques asistidos tienen un 35% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 35% de probabilidad de aplicar sangrado

Probabilidad de sangrado mayor III
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 40%
Los ataques asistidos tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado

Proyectiles rápidos menores I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 15%

Proyectiles rápidos II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 30%

Proyectiles rápidos mayores III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 40%

Regreso III
Los proyectiles de las habilidades asistidas regresan
Acero empalador
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Velocidad de ataque: 80% de la base
Daño de ataque: (110–175)% de la base
Efectividad del daño agregado: (110–175)%
Requiere Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Espadas a dos manos, Hachas a una mano, Hachas a dos manos
Blande un hacha o una espada hacia delante y consume esquirlas de acero para crear un grupo de proyectiles. El grupo disparará varios proyectiles en una secuencia hacia los enemigos que estén delante o cerca de él. Las esquirlas de acero se obtienen con la habilidad Convocación de acero.
Dispara +4 proyectiles
Dispara un 50% más de proyectiles por cada esquirla de acero consumida
20% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe
Los golpes después del primero en cada enemigo infligen un 60% menos de daño
Consume hasta 4 esquirlas de acero
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Lancing Steel


Probabilidad de empalar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de empalar al golpear

Probabilidad de empalar II
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de empalar al golpear

Probabilidad de empalar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de empalar al golpear

Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Proyectiles múltiples menores I
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores III
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Probabilidad de sangrado menor I
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 20%
Los ataques asistidos tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado

Probabilidad de sangrado II
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 20%
Los ataques asistidos tienen un 35% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 35% de probabilidad de aplicar sangrado

Probabilidad de sangrado mayor III
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 40%
Los ataques asistidos tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado

Proyectiles rápidos menores I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 15%

Proyectiles rápidos II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 30%

Proyectiles rápidos mayores III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 40%

Regreso III
Los proyectiles de las habilidades asistidas regresan

Disparo disperso dorado III
Las habilidades asistidas disparan 4 proyectiles adicionales
Los proyectiles de las habilidades asistidas se disparan en direcciones aleatorias
Los proyectiles de las habilidades asistidas se disparan en direcciones aleatorias
Utility
Finta
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 2.50 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.15 seg
Ejecuta una serie de teletransportes rápidos hacia la ubicación elegida.
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–19)%
Distancia de viaje aumentada un (0–57)%
La velocidad de lanzamiento de esta habilidad no se puede modificar
Dash

Filos giratorios
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (136–315)% de la base
Efectividad del daño agregado: (136–315)%
Se lanza entre los enemigos e inflige daño de arma. Si empuña dos armas, atacará con ambas e infligirá el daño de las dos en un solo impacto. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 75% del daño de cada arma combinado
+0.6 segundos al tiempo de ataque
Whirling Blades


Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Fortificar mayor III
Los golpes cuerpo a cuerpo fortifican

Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Hielo agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de hielo agregado

Hielo agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de hielo agregado

Hielo agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de hielo agregado

Caos agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de caos agregado

Caos agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de caos agregado

Caos agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de caos agregado
Gracia
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que otorga evasión.
+(0–1.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos ganan (136–1545) de Evasión adicional
Tú y tus aliados cercanos ganan un (20–29)% más de evasión
Grace

Enseñanzas brutales
Support Counts: None
Nivel: 1
Tiempo de recarga: 15.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Aplica un efecto beneficioso de corta duración a un aliado que hace que los empalamientos que aplica duren un impacto adicional.
La duración base es de 8 segundos
Brutal Teachings

Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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