Espada de acero
Clase: Fue / Des (PhysicalDuelist)
Tribe: Azadi










Primary
Convocación de acero
Support Counts: None
Nivel: 1
Efectividad del daño agregado: 130%
Extrae efectos nocivos de empalamiento de los enemigos, vivos o muertos, en un área grande circundante para obtener esquirlas de acero. Inflige daño reflejado en un área más pequeña alrededor de cada uno de esos enemigos basado en la cantidad de empalamientos que se hayan extraído de ellos. Sigue otorgando esquirlas a lo largo del tiempo hasta alcanzar el máximo o que se gasten. Extrae penalidades de empalamiento de los enemigos, vivos o muertos, en un área grande a tu alrededor para obtener esquirlas de acero. Inflige daño reflejado en un área más pequeña alrededor de cada uno de esos enemigos basado en la cantidad de empalamientos que se hayan eliminado en cada uno de ellos. Sigue otorgando esquirlas a lo largo del tiempo hasta que tengas el máximo o las gastes.
Refleja daño físico igual al daño de los empalamientos eliminados multiplicado por la cantidad de golpes que les quedan alrededor de cada enemigo
Otorga 1 esquirla de acero por cada empalamiento eliminado
Otorga 1 esquirla de acero por cada empalamiento eliminado
Otorga 4 esquirlas de acero cada 0.5 segundos
Call of Steel

Grito inspirador
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 8.00 seg
Tiempo de uso: 0.80 seg
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. Los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso basado en el daño de tu arma. Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. Los aliados cercanos obtienen una bonificación basada en el daño de tu arma.
La duración base es de (2.5–3.4) segundos
Velocidad de gritos de guerra aumentada un (0–38)%
Esta bonificación tiene un 100% más de efecto sobre tus esbirros
Optimiza los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que ejecutes
Los ataques optimizados infligen un 5% más de daño por cada aliado afectado, hasta un máximo de un 25%
La bonificación otorga daño de ataques agregado igual al 4% del daño
del arma de tu mano principal por cada 5 de poder, y puede contar hasta un máximo de 30 de poder
del arma de tu mano principal por cada 5 de poder, y puede contar hasta un máximo de 30 de poder
Cuenta el poder total de los enemigos y aliados situados dentro de su alcance
(Los ataques vaal, los ataques de canalización, los ataques de represalia y los ataques que se repiten no se pueden optimizar)
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
Rallying Cry


Grito enfurecedor menor Tier 1
Gana 10 de Furia cuando usas un Grito de Guerra

Grito enfurecedor Tier 2
Gana 15 de Furia cuando usas un Grito de Guerra

Grito enfurecedor mayor Tier 3
Gana 20 de Furia cuando usas un Grito de Guerra

Velocidad de gritos de guerra menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un 35%

Velocidad de gritos de guerra Tier 2
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un 50%

Velocidad de gritos de guerra mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un 75%

Recuperación de tiempo de recarga menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Segundo aliento Tier 3
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga

Más duración menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades

Área de efecto aumentada menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Filos repentinos
Support Counts: Medium
Nivel: 1
Daño de ataque: 60% de la base
Efectividad del daño agregado: 60%
Unas cuchillas grandes se alzan desde el suelo e infligen daño de ataques en un área.
Inflige un 1% más de daño
Triggerblades


Área de efecto aumentada menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Brutalidad menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Efecto concentrado menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto

Efecto concentrado Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto

Efecto concentrado mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 40% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto

Probabilidad de empalar menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de empalar al golpear

Probabilidad de empalar Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de empalar al golpear

Probabilidad de empalar mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de empalar al golpear

Probabilidad de sangrado menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 20%
Los ataques asistidos tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado

Probabilidad de sangrado Tier 2
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 20%
Los ataques asistidos tienen un 35% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 35% de probabilidad de aplicar sangrado

Probabilidad de sangrado mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 40%
Los ataques asistidos tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado

Daño físico cuerpo a cuerpo menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 10% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 10% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 10% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo

Daño físico cuerpo a cuerpo Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo

Daño físico cuerpo a cuerpo mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Secondary
Acero devastador
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Velocidad de ataque: 85% de la base
Daño de ataque: (170–265)% de la base
Efectividad del daño agregado: (170–265)%
Requiere Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Espadas a dos manos, Hachas a una mano, Hachas a dos manos
Blande un hacha o una espada para disparar proyectiles que se hacen añicos al impactar o poco después de salir disparados y que infligen daño en área delante del lugar donde se han hecho añicos. Blande un hacha o una espada para disparar proyectiles que se hacen añicos al impactar o poco después de salir disparados y que infligen daño en área delante del lugar donde se han hecho añicos.
Dispara +3 proyectiles
40% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Shattering Steel


Probabilidad de empalar menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de empalar al golpear

Probabilidad de empalar Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de empalar al golpear

Probabilidad de empalar mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de empalar al golpear

Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Brutalidad menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Proyectiles múltiples menores Tier 1
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores Tier 3
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Probabilidad de sangrado menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 20%
Los ataques asistidos tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado

Probabilidad de sangrado Tier 2
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 20%
Los ataques asistidos tienen un 35% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 35% de probabilidad de aplicar sangrado

Probabilidad de sangrado mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 40%
Los ataques asistidos tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado

Proyectiles rápidos menores Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 15%

Proyectiles rápidos Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 30%

Proyectiles rápidos mayores Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 40%

Regreso Tier 3
Los proyectiles de las habilidades asistidas regresan
Acero explosivo
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Velocidad de ataque: 90% de la base
Daño de ataque: (120–387)% de la base
Efectividad del daño agregado: (120–387)%
Requiere Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Espadas a dos manos, Hachas a una mano, Hachas a dos manos
Dispara un único proyectil que se divide al impactar o en la ubicación objetivo y que inflige daño en área cuando se divide y, de nuevo, cuando los proyectiles divididos explotan al final de su recorrido. Dispara un único proyectil que se divide al impactar o en la ubicación objetivo y que inflige daño en área cuando se divide y, de nuevo, cuando los proyectiles divididos explotan al final de su recorrido. Los proyectiles de esta habilidad no pueden regresar. Requiere una espada o un hacha.
Los modificadores a la cantidad de proyectiles se aplican a la cantidad de
objetivos hacia los cuales se dividen los proyectiles
objetivos hacia los cuales se dividen los proyectiles
Los proyectiles se dividen hacia (2–5) objetivos
El radio base es de (0.8–1.2) metros
40% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe
Los proyectiles se pueden dividir sin golpear un objetivo
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Splitting Steel


Probabilidad de empalar menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de empalar al golpear

Probabilidad de empalar Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de empalar al golpear

Probabilidad de empalar mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de empalar al golpear

Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Brutalidad menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Proyectiles múltiples menores Tier 1
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores Tier 3
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Probabilidad de sangrado menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 20%
Los ataques asistidos tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado

Probabilidad de sangrado Tier 2
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 20%
Los ataques asistidos tienen un 35% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 35% de probabilidad de aplicar sangrado

Probabilidad de sangrado mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 40%
Los ataques asistidos tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado

Proyectiles rápidos menores Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 15%

Proyectiles rápidos Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 30%

Proyectiles rápidos mayores Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 40%

Regreso Tier 3
Los proyectiles de las habilidades asistidas regresan
Acero empalador
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Velocidad de ataque: 80% de la base
Daño de ataque: (110–175)% de la base
Efectividad del daño agregado: (110–175)%
Requiere Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Espadas a dos manos, Hachas a una mano, Hachas a dos manos
Blande un hacha o una espada hacia delante y consume esquirlas de acero para crear un grupo de proyectiles. El grupo disparará varios proyectiles en una secuencia hacia los enemigos que estén delante o cerca de él. Las esquirlas de acero se obtienen con la habilidad Convocación de acero. Blande un hacha o una espada hacia delante y consume tus esquirlas de acero para crear un grupo de proyectiles delante de ti. El grupo disparará varios proyectiles en una secuencia hacia los enemigos que estén delante o cerca de él. Las esquirlas de acero se obtienen con la habilidad Convocación de acero.
Dispara +4 proyectiles
Dispara un 50% más de proyectiles por cada esquirla de acero consumida
20% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe
Los golpes después del primero en cada enemigo infligen un 60% menos de daño
Consume hasta 4 esquirlas de acero
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Lancing Steel


Probabilidad de empalar menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de empalar al golpear

Probabilidad de empalar Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de empalar al golpear

Probabilidad de empalar mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de empalar al golpear

Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Brutalidad menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Proyectiles múltiples menores Tier 1
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores Tier 3
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Probabilidad de sangrado menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 20%
Los ataques asistidos tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado

Probabilidad de sangrado Tier 2
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 20%
Los ataques asistidos tienen un 35% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 35% de probabilidad de aplicar sangrado

Probabilidad de sangrado mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 40%
Los ataques asistidos tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado

Proyectiles rápidos menores Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 15%

Proyectiles rápidos Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 30%

Proyectiles rápidos mayores Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 40%

Regreso Tier 3
Los proyectiles de las habilidades asistidas regresan

Disparo disperso dorado Tier 3
Las habilidades asistidas disparan 4 proyectiles adicionales
Los proyectiles de las habilidades asistidas se disparan en direcciones aleatorias
Los proyectiles de las habilidades asistidas se disparan en direcciones aleatorias
Utility
Finta
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 2.50 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.15 seg
Ejecuta una serie de teletransportes rápidos hacia la ubicación elegida. Ejecuta una serie de teletransportes rápidos hacia la ubicación elegida. Si usas la opción "Atacar en el lugar", la dirección se invierte. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–19)%
Distancia de viaje aumentada un (0–57)%
La velocidad de lanzamiento de esta habilidad no se puede modificar
Dash

Filos giratorios
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (136–315)% de la base
Efectividad del daño agregado: (136–315)%
Se lanza entre los enemigos e inflige daño de arma. Si empuña dos armas, atacará con ambas e infligirá el daño de las dos en un solo impacto. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Si empuñas dos armas, atacarás con ambas e infligirás el daño de las dos en un solo golpe. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 75% del daño de cada arma combinado
+0.6 segundos al tiempo de ataque
Whirling Blades


Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Fortificar mayor Tier 3
Los golpes cuerpo a cuerpo fortifican

Brutalidad menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Hielo agregado menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de hielo agregado

Hielo agregado Tier 2
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de hielo agregado

Hielo agregado mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de hielo agregado

Caos agregado menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de caos agregado

Caos agregado Tier 2
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de caos agregado

Caos agregado mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de caos agregado
Gracia
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que otorga evasión. Proyecta un aura que te otorga evasión a ti y a tus aliados.
+(0–1.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos ganan (136–1545) de Evasión adicional
Tú y tus aliados cercanos ganan un (20–29)% más de evasión
Grace

Enseñanzas brutales
Support Counts: None
Nivel: 1
Tiempo de recarga: 15.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Aplica un efecto beneficioso de corta duración a un aliado que hace que los empalamientos que aplica duren un impacto adicional.
La duración base es de 8 segundos
Brutal Teachings

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