Gema de Habilidad /41
Carga hacia un lugar u enemigo objetivo, empuja a los enemigos que están en tu camino e inflige daño repetidamente con la mano secundaria en un área pequeña delante de ti. Haces daño en un área más grande cuando alcanzas al objetivo. Cuanto más lejos te desplaces, mayor será el daño que inflijas y la probabilidad de aturdir a los enemigos.
Transfiere daño de los enemigos cercanos al enemigo objetivo. Los enemigos cercanos se curan la cantidad de daño transferida.
Lanza esquirlas de hielo en rápida sucesión. Después de viajar una corta distancia, cambian a una segunda forma, que se mueve mucho más rápido y perfora a los enemigos.
Disparas con tu varita a todos los enemigos cercanos de forma simultánea. Rematas a aquellos que están cerca de la muerte y ganas una carga de poder por cada uno. No se puede asistir con Asistencia de Salva.
Proyecta un aura que aumenta tus velocidades de movimiento, de ataque y de lanzamiento de hechizos y las de tus aliados.
Proyecta un aura temporal que aumenta tu velocidad de movimiento, de ataque y de lanzamiento de hechizos y las de tus aliados.
Proyecta un aura que otorga resistencias elementales e inmunidad a los estados alterados elementales a ti y a tus aliados.
Proyecta un aura que otorga regeneración de vida a ti y a tus aliados.
Proyecta un aura que otorga escudo de energía adicional y velocidad de recarga del escudo de energía aumentada a ti y a tus aliados.
Proyecta un aura temporal para ti y tus aliados que impide que la recarga del escudo de energía se demore por el daño recibido.
Proyecta un aura que te otorga evasión a ti y a tus aliados.
Proyecta un aura temporal que otorga a ti y a tus aliados una probabilidad adicional de evadir ataques, y hace que el daño de hechizos atenuado sea desafortunado contra ti.
Proyecta un aura que te otorga armadura a ti y a tus aliados.
Proyecta un aura que añade daño de fuego a tus ataques y hechizos y a los de tus aliados.
Proyecta un aura que otorga daño de hielo adicional basado en el daño físico a ti y a tus aliados.
Proyecta un aura que añade daño de rayo a tus ataques y los de tus aliados, y hace que tus hechizos inflijan más daño de rayo.
Proyecta un aura que otorga regeneración de maná a ti y a tus aliados.
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos, pero no vuelve inmediatamente. Cada vez que el arco se encadene, también se encadenará con un arco secundario a otro enemigo que el arco principal no haya golpeado ya, pero este arco secundario ya no se puede encadenar más.
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se divide para golpear simultáneamente a varios enemigos más.
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos. Cada vez que el arco se encadene, también se encadenará con un arco secundario a otro enemigo, pero este arco secundario ya no se puede encadenar más.
Un arco de rayo electrocutante se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos. Cada vez que el arco se encadene desde un enemigo, también se encadenará simultáneamente a dos enemigos más, pero nunca a enemigos que ya hayan sido golpeados por alguno de estos encadenamientos. También te otorga una bonificación que vuelve afortunado el daño de tu Arco eléctrico durante un corto período de tiempo.
Invoca un gólem de fuego. Cuando lo invocas, el gólem de fuego cae del cielo para infligir daño de fuego en un área y crear suelo incendiado alrededor del impacto. Después de aterrizar, puede lanzar una pulverización de fuego y una ola de daño de fuego.
Te teletransportas a una ubicación para dañar a los enemigos y dejar un rastro de suelo incendiado. Después, repites el teletransporte en la dirección opuesta. No se puede activar y no se puede usar con tótems, trampas ni minas. No se puede asistir con Asistencia de Descarga.
Un cadáver objetivo explota e inflige daño en área. Después se transforma en un géiser volcánico que dispara proyectiles repetida y secuencialmente sobre el área circundante y detona cadáveres cercanos durante un tiempo. A las explosiones de los cadáveres no les afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se pueden reflejar.
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y los marchita, lo cual hace que reciban daño de caos aumentado. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
Canaliza para conjurar un orbe sobre ti, que bombardea a los enemigos cercanos con proyectiles que impactan en el suelo y explotan. Canalizar por más tiempo va cargando fases en la habilidad. Cuando dejas de canalizar, las fases decaen después de una cierta duración.
Canaliza esta habilidad para reunir una energía a tu alrededor que acumula fases repetidamente y que daña a varios enemigos cercanos. Deja de canalizar para liberar la energía en un poderoso estallido a tu alrededor y en un haz delante de ti. Los modificadores de área de efecto no afectan a este haz. Puede tener un máximo de 10 fases.
Canaliza esta habilidad para reunir una energía a tu alrededor que acumula fases repetidamente y que daña a varios enemigos cercanos. Deja de canalizar para liberar la energía en un poderoso estallido a tu alrededor. Puede tener un máximo de 10 fases.
Ejecuta una serie de teletransportes rápidos hacia la ubicación elegida. Si usas la opción "Atacar en el lugar", la dirección se invierte. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
Te teletransporta a una ubicación para infligir daño a los enemigos y deja suelo escarchado tanto en el área de inicio como en el área de destino del teletransporte. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
Lanza un aura que hace que los enemigos cercanos reciban más daño físico.
Invoca un tótem balista que dispara varias flechas ardientes al aire, cada una de las cuales selecciona a un enemigo específico. Al aterrizar, las flechas infligen daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco.
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques de embate. El usuario y los aliados cercanos obtienen una bonificación que aumenta su armadura y su umbral de aturdimiento.
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y con ello agrega energía al enemigo marcado y a los enemigos cercanos que no tengan energía. Cuando la marca se desprende, todos los enemigos que tienen energía reciben daño.
Crea una Esfera de vacío que entumece a los enemigos en un área a su alrededor. Esta penalidad es más fuerte en los enemigos que están más cerca de la esfera. También libera pulsos de daño en área de forma regular. La Esfera de vacío consumirá los cadáveres de cualquier enemigo que muera en su área. Solo puedes tener una Esfera de vacío a la vez.
Crea una Esfera de vacío que entumece a los enemigos en un área a su alrededor. Esta penalidad es más fuerte en los enemigos que están más cerca de la esfera. También libera pulsos de daño en área de forma regular. La Esfera de vacío consumirá los cadáveres de cualquier enemigo que muera en su área. Solo puedes tener una Esfera de vacío a la vez.
Dispara un único proyectil de ojo que lanza constantemente proyectiles de esquirlas en espiral. Las esquirlas dañan a los enemigos que golpean y les infligen daño de hielo. El ojo no puede dañar a los enemigos. Cuando el ojo se disipa o choca con el terreno, lanza una espiral más rápida con esquirlas adicionales.
Dispara un único proyectil de ojo que no puede dañar a los enemigos. Cuando el ojo se disipa o choca con el terreno, lanza una espiral de esquirlas rápida. Las esquirlas infligen daño de hielo a los enemigos que golpean.
Dispara un único proyectil de ojo que lanza varios proyectiles de esquirlas en espiral antes de disiparse. Las esquirlas dañan a los enemigos que golpean y les infligen daño de hielo. El ojo no puede dañar a los enemigos.
Dispara flechas cargadas que viajan continuamente durante un corto periodo de tiempo antes de cambiar de dirección. Cuando golpean a los enemigos, estos reciben una descarga de rayo que daña a una cierta cantidad de enemigos circundantes.
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
Gema de Habilidad Calidad /8
+0.1 metros al radio por cada enemigo cercano, hasta un máximo de +1 metro
+0.1 metros al radio por cada enemigo cercano, hasta un máximo de +1 metro
Tú y tus aliados cercanos ganan +(0–5)% a todas las resistencias elementales
Tú y tus aliados cercanos ganan un (0–10)% de resistencia al fuego adicional
Tú y tus aliados cercanos ganan un (0–10)% de resistencia al hielo adicional
Tú y tus aliados cercanos ganan un (0–10)% de resistencia al rayo adicional
Daña a (0–4) enemigos cercanos cuando ganas fases
Distancia máxima de viaje aumentada un (0–10)%
Gema de Asistencia /7
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan dos veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan tres veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación.
Asiste habilidades de embate para que invoquen un tótem de ancestro que use la habilidad por ti cuando estás cerca de él. Estar cerca te otorga área de efecto aumentada para las habilidades cuerpo a cuerpo.
Objeto mods /45
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del Antiguo85SufijoLos enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 9% Daño Físicohelmet_elder 400
Normal 0
de Modificación85SufijoLos enemigos cercanos reciben el daño elemental aumentado un 6% Daño elementalhelmet_shaper 400
Normal 0
del Antiguo68Sufijo+(2–3)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques si hay al menos 5 enemigos cercanosshield_elder 800
Normal 0
del Antiguo75Sufijo+(4–5)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques si hay al menos 5 enemigos cercanosshield_elder 800
Normal 0
del Cazador80PrefijoLas habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigo adicional como objetivo Ataquegloves_basilisk 250
Normal 0
de la Cruzada85SufijoLos enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Resistenciahelmet_crusader 250
Normal 0
de la Conquista85SufijoLos enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Resistenciahelmet_adjudicator 250
Normal 0
de redención85SufijoLos enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Resistenciahelmet_eyrie 250
Normal 0
de la cacería85SufijoLos enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al caos Daño Caos Resistenciahelmet_basilisk 250
Normal 0
de la Redentora75PrefijoLos enemigos cercanos están cegadosbody_armour_eyrie 500
Normal 0
45ScourgeUpsideInflige el (8–11)% de tu vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando te golpean Daño elemental FuegoArmaduras corporales 200
Normal 0
68ScourgeUpsideInflige el (12–15)% de tu vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando te golpean Daño elemental FuegoArmaduras corporales 200
Normal 0
68ScourgeUpsideInflige el (16–19)% de tu vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando te golpean Daño elemental FuegoArmaduras corporales 200
Normal 0
68ScourgeUpsideLos enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 3% Daño FísicoCascos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideLos enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 4% Daño FísicoCascos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideLos enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al fuego Daño elemental Fuego ResistenciaCascos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideLos enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al fuego Daño elemental Fuego ResistenciaCascos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideLos enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al hielo Daño elemental Hielo ResistenciaCascos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideLos enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al hielo Daño elemental Hielo ResistenciaCascos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideLos enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al rayo Daño elemental Rayo ResistenciaCascos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideLos enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al rayo Daño elemental Rayo ResistenciaCascos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideLos enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al caos Daño Caos ResistenciaCascos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideLos enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al caos Daño Caos ResistenciaCascos 100
Normal 0
68ScourgeDownsideLos enemigos cercanos reciben daño físico reducido un 9% Daño FísicoCascos 500
Normal 0
68ScourgeDownsideLos enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al fuego Daño elemental Fuego ResistenciaCascos 500
Normal 0
68ScourgeDownsideLos enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al hielo Daño elemental Hielo ResistenciaCascos 500
Normal 0
68ScourgeDownsideLos enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al rayo Daño elemental Rayo ResistenciaCascos 500
Normal 0
68ScourgeDownsideLos enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al caos Daño Caos ResistenciaCascos 500
Normal 0
75RedImplicitLas habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigo adicional como objetivo Ataqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75RedImplicitLas habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigo adicional como objetivo Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75RedImplicitLas habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigo adicional como objetivo Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75RedImplicitLas habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigo adicional como objetivo Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75RedImplicitLas habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75RedImplicitLas habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 3 enemigos adicionales como objetivo Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 3 enemigos adicionales como objetivo Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 3 enemigos adicionales como objetivo Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 3 enemigos adicionales como objetivo Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 4 enemigos adicionales como objetivo Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 4 enemigos adicionales como objetivo Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
1WeaponTreeLos Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeadosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeLos Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 200% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeadosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
Mod. de encantamiento /10
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento número de enemigos cercanos adicionales para atacar de Ira divina 166EncantamientoIra Divina daña un enemigo cercano adicional mientras está ganando fases Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento número de enemigos cercanos adicionales para atacar de Ira divina 275EncantamientoIra Divina daña 2 enemigos cercanos adicionales mientras está ganando fases Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento distancia antes de cambio de forma de Espada de hielo 166EncantamientoLanza de Hielo tiene su recorrido reducido un 20% antes de cambiar de forma Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento distancia antes de cambio de forma de Espada de hielo 275EncantamientoLanza de Hielo tiene su recorrido reducido un 30% antes de cambiar de forma Lanzador de hechizosCascos 75
Normal 0
Encantamiento daño recibido de Esfera de vacío 166EncantamientoLos enemigos situados dentro del alcance de la Esfera de vacío reciben daño aumentado hasta un 6%, en función de la distancia a la que se encuentren de la Esfera de vacío Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento daño recibido de Esfera de vacío 275EncantamientoLos enemigos situados dentro del alcance de la Esfera de vacío reciben daño aumentado hasta un 10%, en función de la distancia a la que se encuentren de la Esfera de vacío Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento distancia de viaje de Finta 166EncantamientoFinta atraviesa una distancia aumentada un 65%Cascos 100
Normal 0
Encantamiento distancia de viaje de Finta 275EncantamientoFinta atraviesa una distancia aumentada un 100%Cascos 100
Normal 0
Encantamiento distancia de viaje de Destello de escarcha 166EncantamientoDestello de Escarcha tiene su distancia de viaje máxima aumentada un 50% Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento distancia de viaje de Destello de escarcha 275EncantamientoDestello de Escarcha tiene su distancia de viaje máxima aumentada un 75% Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Monstruos mods /27
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Vengativo1Únicomonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]no_frenzy_charge_on_death 0
Normal 1000
1Únicomonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
1Únicomain hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Ataque Velocidad
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de fuego extra
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad
1Únicoactive skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Ataque Velocidad
1Únicomonster summons monkeys from nearby trees text [1]
Toque del Mártir1Tormentbase monster will be deleted on death [1]
monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55]
Daño elemental Fuego
Normal 1000
1Únicocyclone extra distance [10]
1ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 50%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50%
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
Empuja a los enemigos con cada golpe
Distancia de Empuje aumentada un 400%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1Únicospell maximum action distance +% [-80]
1Únicospell maximum action distance +% [-50]
1ÚnicoLos Enemigos Cercanos están Intimidados
is intimidated [1]
1Únicobase secondary skill effect duration [2000]
spell maximum action distance +% [-55]
1Únicoprojectile distance override [15]
1Únicomain hand base maximum attack distance [0,5] Ataque
1Únicomain hand base maximum attack distance [0,10] Ataque
1Únicomain hand base maximum attack distance [0,15] Ataque
1ÚnicoVelocidad de movimiento reducida un 20%
Empuja a los enemigos con cada golpe
Distancia de Empuje aumentada un 100%
1ÚnicoTu tótem de los ancestros congela periódicamente a los enemigos cercanos
Congela periódicamente a los enemigos cercanos
1ÚnicoLos enemigos cercanos no pueden recuperar vida
1ÚnicoTú y tus aliados cercanos tienen Viento a favor
1ÚnicoEl hecho de que destruyan tu tótem de los ancestros no pausa el tiempo que tienes para revivir
Aturdes a los enemigos cercanos cuando revives
1ÚnicoEntumece a los enemigos cercanos
1ÚnicoLos jugadores aliados cercanos ganan 6 cargas de frascos cada 3 segundos
1Único[DNT] Nearby Allies have Onslaught
1Únicolife mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50]
1Único5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear
Fósil mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de las profundidades1SufijoLos enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Resistenciaabyss_jewel 0
jewel 0
Cascos 2000
Normal 0
de las profundidades1SufijoLos enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Resistenciaabyss_jewel 0
jewel 0
Cascos 2000
Normal 0
de las profundidades1SufijoLos enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Resistenciaabyss_jewel 0
jewel 0
Cascos 2000
Normal 0
de las profundidades1SufijoLos enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 9% Daño Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
Cascos 2000
Normal 0
de las profundidades1SufijoLos enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al caos Daño Caos Resistenciaabyss_jewel 0
jewel 0
Cascos 2000
Normal 0
Encriptado mods /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Orden60Sufijo+(36–40)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca Daño CríticoArma a una mano 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(54–60)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca Daño CríticoArma a dos manos 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoVelocidad de ataque aumentada un (12–15)% mientras haya un enemigo raro o único cerca Ataque VelocidadArma a una mano 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoVelocidad de ataque aumentada un (27–30)% mientras haya un enemigo raro o único cerca Ataque VelocidadArma a dos manos 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoRegeneras 200 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca DefensasArmaduras corporales 1500
Cinturones 1500
Normal 0
de la Orden60SufijoVelocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)%
Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 4 Segundos cuando te Concentras
grant focus skill [1]
elemental Rayo Estado alterado
Anillos 1000
Normal 0
Mesa de fabricación /18
ModRequireItemClassesDesbloquear
+(25–31)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca6x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Litoral
+(32–38)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Litoral
+(39–45)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Litoral
+(17–21)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca6x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Litoral
+(22–25)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Litoral
+(26–30)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Litoral
Velocidad de ataque aumentada un (14–16)% mientras haya un enemigo raro o único cerca6x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Litoral
Velocidad de ataque aumentada un (17–19)% mientras haya un enemigo raro o único cerca2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Litoral
Velocidad de ataque aumentada un (20–22)% mientras haya un enemigo raro o único cerca4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Litoral
Velocidad de ataque aumentada un 7% mientras haya un enemigo raro o único cerca6x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Litoral
Velocidad de ataque aumentada un (8–9)% mientras haya un enemigo raro o único cerca2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Litoral
Velocidad de ataque aumentada un (10–11)% mientras haya un enemigo raro o único cerca4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Litoral
Regeneras 90 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca6x Orbe de alteraciónArmadura · CinturónMapa de Litoral
Regeneras 120 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca2x Orbe de alquimiaArmadura · CinturónMapa de Litoral
Regeneras 150 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca4x Orbe de caosArmadura · CinturónMapa de Litoral
Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 2 Segundos cuando te Concentras
grant focus skill [1]
4x Orbe de alteraciónAnilloMapa de Cavernas ácidas
Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 3 Segundos cuando te Concentras
grant focus skill [1]
2x Orbe de alquimiaAnilloMapa de Cavernas ácidas
Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 4 Segundos cuando te Concentras
grant focus skill [1]
2x Orbe de caosAnilloMapa de Cavernas ácidas
Misc. mods /36
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
85FlaskÚnicoElectrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10% elemental Rayo Estado alterado
1FlaskÚnicoProvoca a los enemigos cercanos cuando lo usas
de Interferencia30FlaskSufijoEntumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (17–22)% si lo usas mientras no tienes el maná lleno Lanzador de hechizoslife_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
de Obturación48FlaskSufijoEntumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (23–28)% si lo usas mientras no tienes el maná lleno Lanzador de hechizoslife_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
de Oclusión66FlaskSufijoEntumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (29–34)% si lo usas mientras no tienes el maná lleno Lanzador de hechizoslife_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
de Restricción84FlaskSufijoEntumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (35–40)% si lo usas mientras no tienes el maná lleno Lanzador de hechizoslife_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
de Interferencia30FlaskSufijoEntumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (17–22)% si lo usas mientras no tienes la vida llena Lanzador de hechizosmana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
de Obturación48FlaskSufijoEntumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (23–28)% si lo usas mientras no tienes la vida llena Lanzador de hechizosmana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
de Oclusión66FlaskSufijoEntumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (29–34)% si lo usas mientras no tienes la vida llena Lanzador de hechizosmana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
de Restricción84FlaskSufijoEntumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (35–40)% si lo usas mientras no tienes la vida llena Lanzador de hechizosmana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
de la Parca1ChestPrefijoRevive a los monstruos cercanos muertos y les otorga FervorNormal 1000
Putrefactor4ChestPrefijoDetona los cadáveres cercanos
chest play warning sound [1]
Normal 1000
1JewelÚnicoCon al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Hendidura fortifican
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Hendidura tiene +0.1 metros al radio por cada enemigo cercano
hasta un máximo de +1 metro
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicoCon al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Golpe de alerta te fortifican a ti y a tus aliados cercanos durante 8 segundos
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1MapDeviceÚnicoLas barras de recompensas de Delirium se llenan un 100% más rápido
El delirio de tus mapas aumenta un 50% más rápido a medida que te distancias del espejo
1PrimordialAltarÚnicoLos enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de hielo extraprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoLos enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de rayo extraprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoLos Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un 40%
hinder aura behaviour variation [1]
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoLos enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de fuego extraprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoLos enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de caos extraprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
Ancestral82SanctumSpecialPrefijoLas habilidades de golpe que no son vaal toman a (1–2) enemigo adicional como objetivo Ataquestr_special_relic 200
Normal 50
del Berserker70CharmPrefijoLos cadáveres cercanos explotan cuando usas un grito de guerra e infligen el (3–4)% de su vida como daño físicostr_animal_charm 100
Normal 0
del Berserker81CharmPrefijoLos cadáveres cercanos explotan cuando usas un grito de guerra e infligen el (5–6)% de su vida como daño físicostr_animal_charm 50
Normal 0
del Guardián1CharmSufijoSi has atacado recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +(4–5)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Guardián60CharmSufijoSi has atacado recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +(6–8)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Guardián1CharmSufijoSi has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +(4–5)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Guardián60CharmSufijoSi has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +(6–8)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Guardián45CharmPrefijoOtorga armadura equivalente al (3–4)% de tu maná reservado a ti y a tus aliados cercanosint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Guardián72CharmPrefijoOtorga armadura equivalente al (5–6)% de tu maná reservado a ti y a tus aliados cercanosint_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
del Guardián45CharmPrefijoLos enemigos cercanos no pueden ganar cargas de poder, frenesí ni aguanteint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Guardián45CharmPrefijoMientras haya al menos cinco aliados cercanos, tú y tus aliados cercanos tienen Fervorint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
de la Ocultista70CharmSufijoLos enemigos cercanos están escarchadosint_animal_charm 100
Normal 0
de la Nigromante1CharmSufijoTú y tus aliados cercanos tienen +(10–14)% a las resistencias elementalesint_animal_charm 1000
Normal 0
de la Nigromante60CharmSufijoTú y tus aliados cercanos tienen +(15–20)% a las resistencias elementalesint_animal_charm 500
Normal 0
del delirio68MapRelicSufijoEl delirio de tus mapas aumenta un (35–50)% más rápido a medida que te distancias del espejoatlas_relic_large 800
Normal 0
1MapRelicÚnicoLa niebla de delirio de tus mapas nunca se disipa
El aumento de dificultad del delirio de tus mapas por la distancia hasta el espejo está duplicado
No puedes encontrar orbes de delirio en tus mapas
Esencias /1
Objeto /4
Escarabajo de ritual de fuegos fatuos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los altares de ritual del área generan un fuego fatuo del Bosque viridino
Los fuegos fatuos del Bosque viridino otorgan tributo ganado aumentado un 100% a los jugadores cercanos
Escarabajo de delirio de manía
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los medidores de recompensas de Delirium se llenan un 100% más rápido en el área
El delirio del área aumenta un 50% más rápido con la distancia desde el espejo
Augurio de venganza
Se consumirá cuando mueras
para que todos los enemigos cercanos reciban permanentemente un 25% más de daño
Frasco de basalto
Dura 8 segundo
Consume 40 de 60 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 60 cargas
20% más de armadura
Requiere Nivel 27
Provoca a los enemigos cercanos cuando lo usas
Único /80
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Agrega de (18–24) a (32–40) de daño de fuego a los ataques
+(100–150) a la precisión
+(100–150) de evasión
+20% de resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los enemigos cercanos están cegados
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
+(12–16)% a las resistencias al fuego y al rayo
Agrega de (20–25) a (30–50) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Daño de rayo aumentado un (25–30)%
+(30–40) de maná máximo
Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano
Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo)
Armadura y escudo de energía aumentados un (180–220)%
+(60–80) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Ganas hasta el máximo de cargas de aguante cuando recibes un golpe crítico
El máximo de cargas de aguante de los miembros cercanos de tu grupo es igual al tuyo
+15 de destreza
+15 de inteligencia
Evasión aumentada un (100–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)% cuando tienes la vida baja
Los frascos de celeridad que usas también se aplican a los aliados cercanos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Las habilidades de golpe cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes
+50 de fuerza
Armadura aumentada un (150–200)%
Distancia de Empuje aumentada un 100%
Los golpes cuerpo a cuerpo de las habilidades de golpe siempre empujan
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Maná máximo reducido un (10–15)%
(10–15)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar
(Compartes tus cargas de aguante, frenesí y poder con los miembros cercanos de tu grupo)
+(20–30) de destreza
Daño reducido un 25%
+(60–100) de vida máxima
+(60–100) de maná máximo
Tú y tus aliados cercanos ganan Daño aumentado un 50%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Agrega de (140–155) a (210–235) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
+(8–12)% de resistencia al caos
Al matar a un enemigo envenenado, los enemigos cercanos son envenenados
y los aliados cercanos regeneran 200 de vida por segundo
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 18%
Maná máximo aumentado un 18%
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 18%
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 18%
Los enemigos cercanos tienen el efecto de las maldiciones aumentado un 18% sobre ellos
Los aliados cercanos tienen daño aumentado un 18%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 18%
+(25–35) de fuerza
Daño físico global aumentado un (15–25)%
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
+(30–40) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Los Enemigos Cercanos están Intimidados
is intimidated [1]
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Vida máxima aumentada un (10–20)%
-50% a todas las resistencias elementales
Área de efecto aumentada un 10%
Los aliados cercanos recuperan el 1% de tu vida máxima cuando mueres
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de 1 a 9 de daño de rayo
+40% de resistencia al rayo
9% de probabilidad de electrocutar
El 50% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
+(16–24) a la fuerza y a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (60–100)%
Regeneras un 4% de vida por segundo
Los Aliados cercanos ganan 4% de Vida Regenerada por segundo
Los aliados cercanos ganan velocidad de regeneración de maná aumentada un 80%
Daño físico aumentado un (300–360)%
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Los aliados cercanos tienen rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
Los aliados cercanos tienen Golpe de gracia
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Los Aliados cercanos tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
Los aliados cercanos tienen +10 de Fortificación
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
+475 a la precisión
Utiliza ambas manos
Agrega de (3–6) a (33–66) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (44–66)%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 33%
Ganas el (66–99)% del daño físico con espadas como daño de fuego extra
Ganas la Bendición de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
33% de probabilidad de cegar a los enemigos cercanos al ganar la Bendición de la Diosa
100% de probabilidad de evitar ser quemado, escarchado o congelado con la Bendición de la Diosa
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un 20% con la Bendición de la Diosa
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(60–80) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Recuperación de maná con frascos aumentada un (20–30)%
Duración del efecto de los frascos reducida un (20–30)%
Ganas Devorador de almas durante cualquier efecto de frasco
Pierdes todas las almas devoradas cuando usas un frasco
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto cerca y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has devorado ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
Armadura aumentada un (10–15)%
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Golpe de alerta te fortifican a ti y a tus aliados cercanos durante 8 segundos
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
Daño físico global aumentado un (12–24)%
+(20–30)% de resistencia al hielo
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Cargas de frasco ganadas reducidas un 30%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Inflige 50 de daño de caos por segundo a los enemigos cercanos
Cargas aumentadas un (125–150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
Agrega de (10–15) a (55–65) de daño de rayo a los hechizos durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(16–24) a la fuerza y a la inteligencia
+(30–50) de fuerza
Recuperas un 1% de vida al matar
5% de probabilidad de otorgar Fervor a los aliados cercanos al matar
5% de probabilidad de otorgar Poder caótico a los enemigos cercanos al matar
10% de probabilidad de ganar Fervor durante 10 segundos al matar
10% de probabilidad de ganar Poder caótico por 10 segundos al matar
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(Poder caótico otorga el 30% del daño físico como daño de caos extra)
Daño de hechizos aumentado un (22–26)%
Agrega de (30–45) a (60–80) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(27–33)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los enemigos cercanos están cegados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120–140)% contra los enemigos cegados
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Daño elemental aumentado un 30%
Agrega de (1–10) a (150–200) de daño de rayo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–18)%
Costo de maná de las habilidades reducido un (6–8)%
Los Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un 25%
Daño con golpes y estados alterados aumentado un 100% contra los enemigos entumecidos
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento durante 4 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+8% a todas las resistencias elementales
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al rayo
+11% de resistencia al caos
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%
10% de probabilidad de otorgar una carga de poder a los aliados cercanos al matar
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de destreza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
+(200–300) de armadura
No puedes absorber cuando tienes la vida baja
Si has usado un Grito de Guerra recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un 20%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los esbirros tienen área de efecto aumentada un (6–8)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los Espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto cerca y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has devorado ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de fuerza
Daño de fuego aumentado un 25%
+(25–35) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al fuego
Los enemigos cercanos están cubiertos de ceniza
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Escudo de energía aumentado un (240–260)%
+(70–100) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al rayo
+(17–29)% de resistencia al caos
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía si no tienes la vida baja
Refleja las electrocuciones que recibes a todos los enemigos cercanos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Activa Furia de Abberath de nivel 7 cuando lo equipas
+(20–30) de fuerza
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
(6–10)% de probabilidad de quemar
Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
Daño de fuego aumentado un 1% por cada 20 de fuerza
Huellas de cascos llameantes
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo)
Daño físico global aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Hendidura fortifican
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Hendidura tiene +0.1 metros al radio por cada enemigo cercano
hasta un máximo de +1 metro
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
Cargas aumentadas un (125–150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
Agrega de (10–15) a (55–65) de daño de rayo a los ataques durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Cargas aumentadas un (125–150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Cargas aumentadas un (125–150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (20–24) a (33–36) de daño de hielo
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (45–50)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Congelación no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (20–24) a (33–36) de daño de fuego
+(50–70) de vida máxima
+(20–25)% de resistencia al fuego
Regeneras un 1% de vida por segundo
Inflamabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (10–13) a (43–47) de daño de rayo
+(50–70) de vida máxima
+(20–25)% de resistencia al rayo
Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
Conductividad no tiene reserva si se lanza como un aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (12–16) a (20–25) de daño físico
+(450–500) de armadura
+(40–50) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(10–16) a todos los atributos
Daño degenerativo aumentado un (30–40)%
Agrega de (17–19) a (23–29) de daño de caos
+(50–70) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Desesperación no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(25–75) a todos los atributos
+(30–40)% de resistencia al rayo
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (12–20)%
Efecto de Bonificación de Aspecto del Ave aumentado un 100%
Aspecto del Ave también otorga Poder del Ave y Vuelo del Ave a los Aliados cercanos
+(120–150) a la evasión y al escudo de energía
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Agrega de (48–53) a (58–60) de daño de caos
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos aumentados un 50%
El Daño de Caos puede Quemar, Escarchar y Electrocutar
Gana Devorador de Almas por 20 segundos cuando usas una Habilidad Vaal
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto cerca y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has devorado ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
Tiene 1 engarce
+(50–175) de vida máxima
Los Enemigos Cercanos tienen -10% a todas las Resistencias
Tú y tus aliados cercanos tienen de 64 a 96 de daño de fuego agregado por cada engarce rojo
Tú y tus aliados cercanos tienen de 56 a 88 de daño de hielo agregado por cada engarce verde
Tú y tus aliados cercanos tienen de 16 a 144 de daño de rayo agregado por cada engarce azul
Tú y tus aliados cercanos tienen de 47 a 61 de daño de caos agregado por cada engarce blanco
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Activa Invocar Fantasma Nivel 25 cuando Consumes un Cadáver
Daño de hechizos aumentado un (100–140)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–30)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (80–100)%
Los esbirros infligen de (90–102) a (132–156) de daño físico adicional
Si has consumido un cadáver recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran un 5% de vida por segundo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(10–16) a todos los atributos
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía máximo aumentado un (15–20)%
+(50–70) de vida máxima
Los golpes contra enemigos cercanos tienen su probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(40–50) de destreza
Velocidad de movimiento aumentada un (5–8)%
El daño de rayo de los enemigos que te golpean es afortunado
El daño de los golpes de los aliados es afortunado
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
+(10–16) a todos los atributos
Daño aumentado un (30–40)%
+(50–70) de vida máxima
Regeneras (8–10) de maná por segundo
Ganas la Presencia del Creador durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
Cadenas temporales no tiene reserva si se lanza como aura
(La presencia del Creador causa que los efectos sobre ti y tus aliados cercanos expiren un 20% más despacio)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
+3 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
+(40–80) de escudo de energía máximo
Escudo de energía aumentado un (40–80)%
+(15–25) de maná máximo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20% sobre tus esbirros
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20%
Esparce brea cuando bloqueas
Si has bloqueado recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran un 5% de vida por segundo
ground tar on block duration ms [4500]
(La brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 50%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(25–40) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
Escarcha a los enemigos cercanos cuando te concentras y reduce su velocidad de acción un 30%
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (30–50)%
Daño aumentado un (50–70)% con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos durante 2 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(25–30) a todos los atributos
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Los aliados cercanos tienen un 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques por cada 100 de fuerza que tengas
Los aliados cercanos tienen +(6–8)% al multiplicador de golpe crítico por cada 100 de destreza que tú tengas
Los aliados cercanos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2–4)% por cada 100 de inteligencia que tengas
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 2% por cada 250 de atributos totales
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 de fuerza e inteligencia requeridas
Escudo de energía aumentado un (180–230)%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
+10 al máximo de cargas divinas
Gana una carga divina con cada golpe
Ganas divinidad por 10 al alcanzar el máximo de cargas divinas
Pierdes todas las cargas divinas cuando ganas divinidad
La velocidad de acción de los aliados cercanos no se puede modificar por debajo de su valor base
Los enemigos cercanos no pueden infligir Golpes Críticos
Daño elemental aumentado un 26%
Otorga la habilidad Aniquilación de nivel 30
+(10–30) a la fuerza y a la inteligencia
Los enemigos te aplican los estados alterados elementales a ti en lugar de a los aliados cercanos
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Armadura aumentada un (80–120)%
Vida de los tótems aumentada un (20–30)%
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (30–50)%
Los tótems reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a
los enemigos cercanos cuando son golpeados
Evasión y escudo de energía aumentados un (400–500)%
+(20–40)% de resistencia al fuego
+(20–40)% de resistencia al hielo
25% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe
25% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe
Los enemigos cercanos tienen las resistencias al fuego y al hielo aumentadas un 50%
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
+(60–90) de vida máxima
No infliges daño que no sea de rayo
La armadura también se aplica al daño de rayo recibido por golpes
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
Los enemigos cercanos tienen la misma resistencia al rayo que tú
+(25–40) de vida máxima
Agrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
Los enemigos cercanos están aplastados mientras tengas al menos 25 de Furia
+10 al máximo de Furia
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15%)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Activa Paso cadavérico de nivel 20 cuando lo equipas
Evasión y escudo de energía aumentados un (80–120)%
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Por cada cadáver cercano, regeneras 8 de vida por segundo
Por cada cadáver cercano, tienes velocidad de movimiento aumentada un 1%
Armadura y escudo de energía aumentados un (180–220)%
+(60–80) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Compartes las cargas de aguante con los miembros cercanos de tu grupo
Ganas una carga de aguante cuando te golpean
Pierdes un 2% de vida por segundo si has recibido un golpe recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–30) a todos los atributos
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (15–25)%
Cargas de frascos utilizadas aumentadas un (10–20)%
Duración del efecto de los frascos aumentada un (10–20)%
Los frascos de vida ganan 1 carga cada 3 segundos
El 100% de la vida recuperada por los frascos se envía a tus aliados cercanos en vez de a ti
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Vida máxima aumentada un (5–10)%
Todo el daño puede congelar
Congelas a los enemigos escarchados como si infligieras un (50–100)% más de daño
Los enemigos cercanos están escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
+(20–30) de destreza
+(60–100) de vida máxima
+(60–100) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná reducida un 60%
Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
+8% a todas las resistencias elementales
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al rayo
+11% de resistencia al caos
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10%
5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante a los aliados cercanos con cada golpe
10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al matar
Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
+2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
Activa Égida física de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y evasión aumentadas un (300–400)%
100% de probabilidad de evitar el sangrado
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (8–15)% cuando Égida física está agotada
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–70)% cuando Égida física está agotada
Los enemigos cercanos están cegados cuando Égida física no está agotada
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
+(16–24) a todos los atributos
Rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
Tú y tus aliados cercanos tienen rareza de objetos aumentada un 30%
Tamaño del personaje aumentado un 5%
Armadura y evasión aumentadas un (200–300)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Los enemigos cercanos están calcinados
Efecto de calcinación aumentado un (30–50)%
(30–40)% de probabilidad cuando matas a un enemigo calcinado de incendiar a cada enemigo
circundante durante 4 segundos, e infligirle el 8% de la vida del enemigo matado como daño de fuego por segundo
(Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
Cargas aumentadas un (125–150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
Efecto de las electrocuciones que tú aplicas aumentado un (25–40)% durante su efecto
Las electrocuciones que tú aplicas durante su efecto se propagan a otros enemigos en un radio de 2 metros
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Restaura la barrera cuando lo usas
Recuperación de cargas aumentada un (20–30)%
Aplica exposición al fuego, al hielo y al rayo a los enemigos cercanos cuando lo usas
Efecto de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentado un (20–30)% durante su efecto
(Cada exposición aplica -10% a la resistencia correspondiente durante 4 segundos)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Restaura la barrera cuando lo usas
Cargas reducidas un (-10–10)% por cada uso
Agota a los enemigos cercanos durante 2 segundos cuando termina su efecto
Su efecto se elimina cuando la barrera se rompe
Golpe de gracia durante su efecto
(Los enemigos que están agotados tienen un 20% menos de velocidad de movimiento e infligen un 10% menos de daño)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
+(10–16) a todos los atributos
+(20–30) de fuerza
+(100–120) de vida máxima
Armadura aumentada un (15–20)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 10%
Los enemigos cercanos tienen recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 10%
[Random Strength aura Reserves no Mana]
+(10–16) a todos los atributos
+(20–30) de destreza
Evasión aumentada un (15–20)%
+(100–120) de vida máxima
Los enemigos cercanos otorgan Cargas de Frasco aumentadas un 25%
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(19–29)% de resistencia al caos
Ganas (15–25) de vida por cada enemigo asesinado
Los enemigos cercanos que alguien mate cuentan como que los has matado tú
+(13–17)% de resistencia al caos
+(80–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Recibes el daño extra de los golpes críticos de los enemigos envenenados reducido un (30–50)%
Ganas 3 enredaderas acechantes cuando recibes un golpe crítico
Los enemigos estacionarios cercanos ganan una enredadera acechante cada 0.5 segundos
Todo el daño aplica veneno contra los enemigos que tienen al menos 3 enredaderas acechantes
(Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (12–16) a (20–25) de daño físico
+(450–500) de armadura
+(40–50) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Castigo no tiene reserva si se lanza como un aura
Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Daño elemental aumentado un 12%
Agrega de (3–5) a (7–10) de daño de rayo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–18)%
Costo de maná de las habilidades reducido un (6–8)%
Los Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un 25%
Daño con golpes y estados alterados aumentado un (20–35)% contra los enemigos entumecidos
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento durante 4 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+(25–35) de fuerza
Daño físico global aumentado un 5%
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
+(10–20) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Los Enemigos Cercanos están Intimidados
is intimidated [1]
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Daño físico global aumentado un (12–24)%
+(5–15)% de resistencia al hielo
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Cargas de frasco ganadas reducidas un 30%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Inflige 20 de daño de caos por segundo a los enemigos cercanos
+(17–23)% de resistencia al caos
Todo el daño elemental se convierte en daño de caos
La resistencia al caos de los enemigos cercanos es 0
(Convierte todo el daño elemental que no conviertan otros efectos)
Vida máxima reducida un 24%
Regeneras (200–250) de vida por segundo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 100%
Reserva el 8% de la vida
Los monstruos enemigos cercanos tienen al menos el 8% de la vida reservada
+(25–35) de fuerza
+(30–40) de fuerza
+(300–500) de armadura
No recibes daño de incendio si has dejado de recibir daño de incendio recientemente
Los enemigos cercanos convierten el 25% de su daño físico a fuego
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(60–80) de vida máxima
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (25–35)%
Los cadáveres cercanos explotan cuando usas un grito de guerra e infligen el (5–10)% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (25–35)%
La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 2%
La niebla de delirio de tus mapas nunca se disipa
El aumento de dificultad del delirio de tus mapas por la distancia hasta el espejo está duplicado
No puedes encontrar orbes de delirio en tus mapas
La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 2%
Los portales del Más allá de tus mapas no pueden generar jefes únicos
Los portales del Más allá de tus mapas tienen un (40–50)% menos de radio de fusión
(Los portales y demonios del más allá dejan de aparecer cuando aparece un jefe único del más allá)
(El radio de fusión es la distancia en la cual los portales del Más allá pueden fusionarse unos con otros para generar demonios del Más allá)
La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 2%
Los espíritus atormentados de tus mapas pueden poseer a los jugadores durante 20 segundos
Los espíritus atormentados de tus mapas no pueden poseer a los monstruos
(Los jugadores pueden tocar hasta 40 monstruos cercanos normales o mágicos por cada espíritu atormentado que los posea)
Passive /8
15% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
Distancia de Empuje aumentada un 25%
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Compartes las cargas de aguante, frenesí y poder con los miembros cercanos de tu grupo
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 24%
+0.4 metros al alcande de los golpes cuerpo a cuerpo mientras haya al menos 5 enemigos cercanos
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Los enemigos cercanos quedan cubiertos de ceniza si no te has movido en los últimos 2 segundos
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
Maestría: Delirium
El delirio de tus mapas aumenta un 50% más rápido a medida que te distancias del espejo
Maestría: Delirium
La niebla de delirio de tus mapas nunca se disipa
El aumento de dificultad del delirio de tus mapas por la distancia hasta el espejo está duplicado
No puedes encontrar orbes de delirio en tus mapas
Los portales del Más allá de tus mapas no pueden generar jefes únicos
Los portales del Más allá de tus mapas tienen un 50% menos de radio de fusión
(Los portales y demonios del más allá dejan de aparecer cuando aparece un jefe único del más allá)
(El radio de fusión es la distancia en la cual los portales del Más allá pueden fusionarse unos con otros para generar demonios del Más allá)
Los espíritus atormentados de tus mapas pueden poseer a los jugadores durante 20 segundos
Los espíritus atormentados de tus mapas no pueden poseer a los monstruos
(Los jugadores pueden tocar hasta 40 monstruos cercanos normales o mágicos por cada espíritu atormentado que los posea)
Ascendencia Passive /38
Ascendencia: Coloso
Personaje: Merodeador
Las habilidades de golpe que toman enemigos adicionales como objetivos lo pueden hacer desde un 50% más lejos
Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigo adicional como objetivo
Ascendencia: Coloso
Personaje: Merodeador
Radio: 60
Los enemigos cercanos convierten el 50% de su daño físico a fuego
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Ascendencia: Coloso
Personaje: Merodeador
Tus gritos de guerra abren cofres
Los cadáveres cercanos explotan cuando usas un grito de guerra e infligen el 12% de su vida como daño físico
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
La resistencia al fuego de los monstruos enemigos cercanos contra
el daño degenerativo es del -20% mientras estás quieto
Los monstruos enemigos cercanos no tienen resistencia al fuego contra
el daño degenerativo mientras estás quieto
Ascendencia: Guardabosques
Personaje: Exploradora
Efecto de Bonificación de Aspecto del Ave aumentado un 200%
Aspecto del Ave también otorga Poder del Ave y Vuelo del Ave a los Aliados cercanos
Ascendencia: Guardabosques
Personaje: Exploradora
Activa Invocar lobo espectral de nivel 20 al infligir un golpe crítico
(Invoca un compañero lobo espectral que ataca a los enemigos cercanos y que muere después de un tiempo. Cada lobo espectral te otorga una bonificación que agrega daño a tus ataques. Si ya tienes la cantidad máxima de lobos, se actualizará la duración y la vida de uno de los ya invocados)
Ascendencia: Guardabosques
Personaje: Exploradora
Radio: 60
Tú y los miembros de tu grupo cercanos comparten las cargas de poder, frenesí y aguante
Tú y tus aliados cercanos tienen Viento a favor
(Viento a favor aumenta la velocidad de acción en un 8%)
Ascendencia: Guardabosques
Personaje: Exploradora
Radio: 60
Al matar a un monstruo raro, ganas 1 de sus modificadores durante 20 segundos
Los enemigos cercanos que alguien mate cuentan como que los has matado tú
deathgrip
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Radio: 60
Ganas 1 Vendaval cuando usas una habilidad
Efecto de Viento a favor aumentado un 10% en ti por cada Vendaval que tengas
(Cada Vendaval dura 4 segundos. Máximo de 10 Vendavales)
Tú y tus aliados cercanos tienen Viento a favor
(Viento a favor aumenta la velocidad de acción en un 8%)
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Cuando matas a un enemigo envenenado durante cualquier efecto de frasco, los enemigos cercanos son envenenados
Los venenos que aplicas durante cualquier efecto de frasco tienen un 20% de probabilidad de infligir un 100% más de daño
Ascendencia: Ocultista
Personaje: Bruja
Radio: 60
Los enemigos cercanos tienen -20% a la resistencia al hielo
Los enemigos cercanos tienen -20% a la resistencia al caos
Los enemigos cercanos tienen velocidad de regeneración de vida reducida un 100%
Ascendencia: Ocultista
Personaje: Bruja
Radio: 60
+60% de resistencia al caos
15% más de daño de caos
Cada segundo, aplica Marchito a los enemigos cercanos durante 15 segundos
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Los enemigos cercanos entumecidos infligen daño degenerativo reducido un 15%
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Ascendencia: Ocultista
Personaje: Bruja
Radio: 60
No te pueden escarchar
No te pueden congelar
15% más de daño de hielo
Cada 4 segundos, 50% de probabilidad de congelar durante 0,4 segundos a los enemigos cercanos que no estén congelados
Los enemigos escarchados cercanos infligen daño con golpes reducido un 10%
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
Por cada cadáver cercano, tú y tus aliados cercanos regeneran un 0.2% del escudo de energía por segundo, hasta un 2.0% por segundo
Por cada cadáver cercano, tú y tus aliados cercanos regeneran 5 de maná por segundo hasta 50 por segundo
Regeneras un 8% del escudo de energía durante 2 segundos cuando consumes un cadáver
Regeneras un 4% de maná durante 2 segundos cuando consumes un cadáver
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
Las auras de tus habilidades otorgan velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 3% para ti y tus aliados
Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un 30%
Tú y tus aliados cercanos tienen +30% a las resistencias elementales
(Las auras solo pueden otorgar bonificaciones a las cosas que afectan)
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
Si has consumido un cadáver recientemente, tú y tus esbirros tienen área de efecto aumentada un 30%
Con al menos un cadáver cerca, tú y tus aliados cercanos infligen un 10% más de daño
Con al menos un cadáver cerca, los enemigos cercanos infligen daño reducido un 10%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
Radio: 60
La resistencia al caos de los enemigos cercanos es 0
Tu resistencia al caos está a cero
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
Radio: 60
Los enemigos cercanos tienen Tormento
Eficiencia de la reserva de las habilidades de aura de maldición aumentada un 30%
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
generic_buff_aura
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
Radio: 60
La probabilidad de golpe crítico base para los ataques con esta arma es del 8%
+10% al multiplicador de golpe crítico por cada enemigo cercano, hasta +100%
Los enemigos cercanos tienen -30% al multiplicador de golpe crítico
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Los aliados cercanos cuentan como que tienen la misma fortificación que tú
Tienes el máximo de fortificación
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Radio: 60
Los empalamientos que infliges duran 1 golpe adicional
Si has empalado a un enemigo recientemente, tú
y tus aliados cercanos tienen +1000 a la armadura
Tú y tus aliados cercanos infligen de 6 a 12 de daño físico
agregado por cada empalamiento en el enemigo
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Radio: 60
Los enemigos cercanos reciben daño elemental aumentado un 25%
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Radio: 60
25% de probabilidad de activar Invocar reliquia elemental de nivel 20 cuando tú o un aliado cercano matan a un enemigo o golpean a un enemigo raro o único
(Invoca una reliquia de un elemento aleatorio que se queda cerca de ti. En función del elemento elegido, el esbirro de la reliquia tendrá un aura de Rabia, Odio o Cólera. Estas reliquias explotan al morir para infligir daño elemental a los enemigos que tienen a su alrededor. Si ya tienes una reliquia del elemento elegido, su duración se actualizará en lugar de invocar una nueva)
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
Radio: 60
Los enemigos cercanos infligen un 8% menos de daño elemental
Los enemigos cercanos reciben daño elemental aumentado un 16%
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
Por cada cadáver cercano, tienes velocidad de movimiento aumentada un 1%
Levantar zombi no requiere un cadáver
Tus zombis levantados cuentan como cadáveres
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
Radio: 60
Los monstruos enemigos cercanos tienen al menos el 20% de la vida reservada
Reserva el 20% de la vida
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Otorga armadura equivalente al 25% de tu maná reservado a ti y a tus aliados cercanos
Otorga escudo de energía máximo igual al 10% de tu maná reservado a
ti y a tus aliados cercanos
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Si has atacado recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Si has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Radio: 60
25% de probabilidad de activar Invocar reliquia elemental de nivel 20 cuando tú o un aliado cercano matan a un enemigo o golpean a un enemigo raro o único
(Invoca una reliquia de un elemento aleatorio que se queda cerca de ti. En función del elemento elegido, el esbirro de la reliquia tendrá un aura de Rabia, Odio o Cólera. Estas reliquias explotan al morir para infligir daño elemental a los enemigos que tienen a su alrededor. Si ya tienes una reliquia del elemento elegido, su duración se actualizará en lugar de invocar una nueva)
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Radio: 35
Los enemigos cercanos están cegados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra los enemigos cegados
Los enemigos que tú ciegas tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un 100%
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
generic_buff_aura
Ascendencia: Asesino
Personaje: Sombra
El daño de tus golpes críticos no se puede reflejar
Mientras haya como máximo un enemigo raro o único cerca, infliges un 25% más de daño
Mientras haya al menos dos enemigos raros o únicos cerca, recibes daño reducido un 20%
Ascendencia: Asesino
Personaje: Sombra
Activa Levantar arañas de nivel 20 al matar
(Levanta dos arañas espectrales a partir de cada cadáver cercano que atacarán a tus enemigos con Golpe de víbora. Cada araña levantada te otorga velocidad de ataque y daño con veneno aumentados. Los enemigos no se enfrentarán a las arañas directamente, pues estas son inmunes al daño)
Ascendencia: Asesino
Personaje: Sombra
Otorga la habilidad Aspecto de la araña de nivel 30
Aspecto de la araña no tiene reserva
(Mientras está activo, aplica una penalidad de Telaraña periódicamente a los enemigos cercanos y los entumece. Cada telaraña que tenga un enemigo aumenta el daño que recibe. El entumecimiento reduce su velocidad de movimiento. Solo puedes tener un aspecto activo a la vez)
Ascendencia: Embaucador
Personaje: Sombra
Radio: 60
Tu velocidad de acción es al menos del 108% del valor base
La velocidad de acción de los monstruos enemigos cercanos está como mucho al 92% de su valor base
Ascendencia: Saboteador
Personaje: Sombra
Radio: 35
No te pueden cegar
Daño recibido de los enemigos cegados reducido un 15%
Los enemigos cercanos están cegados
Ciegas a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
generic_buff_aura
Ascendencia: Saboteador
Personaje: Sombra
Radio: 60
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Los enemigos cercanos tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10%
Ascendencia: Saboteador
Personaje: Sombra
Cuando tus trampas se activan, tus trampas cercanas también se activan
Las habilidades usadas por trampas tienen área de efecto aumentada un 50%
Ascendencia: Saboteador
Personaje: Sombra
Te ha tocado un pescador ilegal atormentado y te ha otorgado:
Velocidad de ataque aumentada un 30%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30%
Los aliados cercanos infligen daño aumentado un 20%
Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de movimiento aumentada un 30%
Joya ramificadora Passive /9
Cada segundo, consumes un cadáver cercano para recuperar un 5% de vida y maná
10% más de daño recibido si no has consumido un cadáver recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Radio: 30
Los enemigos cercanos están escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
generic_buff_aura
Daño elemental aumentado un 25%
10% de probabilidad de cegar enemigos cercanos cuando usas una habilidad elemental
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Daño de proyectiles aumentado un 25%
Los proyectiles infligen daño aumentado un 35% con golpes contra los enemigos cercanos
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados
Área de efecto aumentada un 8%
25% de probabilidad de intimidar enemigos cercanos por 4 segundos al matar a cuerpo a cuerpo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Los enemigos cercanos tienen exposición al hielo mientras estás afectado por Heraldo de hielo
Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego mientras estás afectado por Heraldo de ceniza
Los enemigos cercanos tienen exposición al rayo mientras estás afectado por Heraldo de trueno
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
(Exposición al rayo aplica -10% a la resistencia al rayo durante 4 segundos)
Cuando usas un grito de guerra, tú y tus aliados cercanos ganan Fervor durante 4 segundos
+10 a la fuerza y destreza
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Radio: 30
Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
generic_buff_aura
Radio: 60
Las habilidades de aura que no son maldiciones tienen su duración aumentada un 20%
Tú y tus aliados cercanos regeneran un 1% de vida por segundo
Joya atemporal Passive /1
Grandiosidad suprema
Eterno Piedra angular
Los aliados y enemigos cercanos comparten sus cargas contigo
Los enemigos que te golpean tienen un 10% de probabilidad de ganar una carga de
aguante, frenesí o poder
Tu pasión ardiente inspira a todos a tu alrededor: especialmente a tus enemigos.
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}75Los enemigos cercanos están cegados
Group: 1662
No te pueden cegar
Los enemigos cercanos están cegados
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}85Los enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 9%
Group: 3146
Los enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 12%
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}85Los enemigos cercanos reciben el daño elemental aumentado un 6%
Group: 3147
Los enemigos cercanos reciben el daño elemental aumentado un 9%
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}85Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al rayo
Group: 3144
Los enemigos cercanos tienen -12% a la resistencia al rayo
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}85Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al fuego
Group: 3142
Los enemigos cercanos tienen -12% a la resistencia al fuego
{de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}85Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al hielo
Group: 3143
Los enemigos cercanos tienen -12% a la resistencia al hielo
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}85Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al caos
Group: 3145
Los enemigos cercanos tienen -12% a la resistencia al caos
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}80Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigo adicional como objetivo
Group: 3557
Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo

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Distance

Distance in Path of Exile is measured in units. This unit is not analogous to feet, nor meters. Most character models are in the range of 15-20 units tall.

A measure of distance is sometimes given in skill descriptions, such as Elemental Proliferation Support which lists the radius of its area of effect in units of distance.

For information about radius of skills and attack range see area of effect and range.

Common distances

1 unit

Hideout placeables are moved in increments of one unit.

2 units

Radius (hitboxes) of Humanoids (such as player-controlled characters).

4 units

Default knockback distance.

4 to 7 units

Range of melee attacks.

10 units

Projectiles up to this distance get the full 30% more bonus damage from Point Blank.

12 units

The tiles in Enlightened Hideout are 12 units wide.[confirmation needed because of 3.9.0 changes]

22 units

Minion Instability explosion radius.

25 units

The definition of "nearby" on unique item Belt of the Deceiver.

28 units

The definition of "nearby" for Flesh and Stone and Blood and Sand auras.

30 units

The definition of "nearby" for the Chilling Presence notable.

35 units

0% bonus damage from Point Blank at this range.

The definition of "nearby" on Redeemer-influenced body armour mod "Nearby Enemies are Blinded"

The definition of "nearby" on unique item Singularity.

The definition of "nearby" on unique item Bear's Girdle.

40 units

The definition of "nearby" on unique item Victario's Charity and previously for Ascendancy notables.

46 units

The definition of "nearby" for War Banner and Dread Banner auras.

50 units

The aura radius on unique item Victario's Flight and definition of "nearby" on unique item Perquil's Toe.

60 units

The definition of "nearby" on Ascendancy notables, and Fossil-crafted Delve League helmet suffixes.

70 units

The definition of the "nearby" in "while a Rare or Unique enemy is nearby" crafted modifiers.

75 units

The definition of "nearby" on unique items Leer Cast and Dying Breath.

85 units

Approximate horizontal distance from your character to the edge of the screen on a 1920 pixel wide resolution.

120 units

The definition of "nearby" on passive keystone Conduit.

150 units

Maximum distance a projectile can travel.

−30% damage from Point Blank at maximum range.


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