Builds /61
Skills are divided into three categories: Primary, Secondary and Utility. Select up to two skills from each category.
전도성
힘의 부적

전기불꽃
[DNT] Unused
연쇄 번개
정전기의 구형 번개
상위 폭풍부름
상위 충격 폭발
폭풍 보주
폭풍부름

번개 차원 이동
서리점멸
화염 질주
진노
번개의 순수함
근접 보호막
전도성
힘의 부적

전기불꽃
[DNT] Unused
연쇄 번개
정전기의 구형 번개
상위 폭풍부름
상위 충격 폭발
폭풍 보주
폭풍부름

번개 차원 이동
서리점멸
화염 질주
진노
번개의 순수함
근접 보호막
서리 폭탄
동상

서리 방벽
겨울의 눈
소용돌이
서리 구체
얼음 폭발
투영의 얼음 폭발
얼음태풍

번개 차원 이동
서리점멸
화염 질주
얼음의 순수함
단련
서리 폭탄
동상

서리 방벽
겨울의 눈
소용돌이
서리 구체
얼음 폭발
투영의 얼음 폭발
얼음태풍

번개 차원 이동
서리점멸
화염 질주
얼음의 순수함
단련
화염 벽
인화성

상위 화염 질주
화염파
바알 화염파
화염구
충격의 화염구
몰려오는 마그마
화염 쇄도

번개 차원 이동
서리점멸
불의 순수함
분노
불길의 비호
파멸
시간의 사슬

상위 영혼 분리
숙청폭풍
역병
사악함의 정수 흡수
혼돈의 제단

악의
번개 차원 이동
서리점멸
화염 질주
명상
고사시키는 걸음
위축의 토템
파멸
시간의 사슬

상위 영혼 분리
숙청폭풍
역병
사악함의 정수 흡수
혼돈의 제단

악의
번개 차원 이동
서리점멸
화염 질주
명상
고사시키는 걸음
위축의 토템
거대증의 좀비 소환
모독

추락의 좀비 소환
해골 소환
살점 공물
뼈 공물
격노의 유령 소환

번개 차원 이동
서리점멸
화염 질주
신성 모독 쇠약화
속박의 유물
거대증의 좀비 소환
모독

추락의 좀비 소환
해골 소환
살점 공물
뼈 공물
격노의 유령 소환

번개 차원 이동
서리점멸
화염 질주
신성 모독 쇠약화
속박의 유물
절망
공허 구체

어둠의 서약
전도성 격발
낫질의 영혼 분리
금단의 의식 토템
추적의 공허 소환
부정한 폭포

열광
번개 차원 이동
서리점멸
화염 질주
선망
절망
공허 구체

어둠의 서약
전도성 격발
낫질의 영혼 분리
금단의 의식 토템
추적의 공허 소환
부정한 폭포

열광
번개 차원 이동
서리점멸
화염 질주
선망
칼날 매복자 민첩 / 지능
칼날 덫
트라투스의 민첩함

트라투스의 환영 무기 투척
트라투스의 영체 나선

연막 지뢰
화염 질주
은총
원격 기폭 장치 소환
곰 덫
칼날 덫
트라투스의 민첩함

트라투스의 환영 무기 투척
트라투스의 영체 나선

연막 지뢰
화염 질주
은총
원격 기폭 장치 소환
곰 덫
감전 매복자 민첩 / 지능
전도성
바알 번개 덫

번개 덫
번개 첨탑 덫
공전하는 덫의 구형 번개
번개 차원 이동 덫

화염 질주
서리점멸
연막 지뢰
원격 기폭 장치 소환
열광
전도성
바알 번개 덫

번개 덫
번개 첨탑 덫
공전하는 덫의 구형 번개
번개 차원 이동 덫

화염 질주
서리점멸
연막 지뢰
원격 기폭 장치 소환
열광
서리 매복자 민첩 / 지능
서리 방패
상위 소용돌이 덫

얼음 덫
엄습하는 서리 덫

원격 기폭 장치 소환
화염 질주
서리점멸
은총
한기의 방어구
바알 한기의 방어구
칼날잡이 민첩 / 지능
아무것도 하지 않기


칼날시전자 민첩 / 지능
저주받은 자의 손아귀
피투성이 차원 이동

지진 타쇄
칼날비
칼날 소용돌이
천상의 단도
트라투스의 칼날비

질주
은총
화염 질주
거미의 위상
서리 방패
저주받은 자의 손아귀
피투성이 차원 이동

지진 타쇄
칼날비
칼날 소용돌이
천상의 단도
트라투스의 칼날비

질주
은총
화염 질주
거미의 위상
서리 방패
쓰라린검 민첩 / 지능
맹독 타격
심연의 함성

독액 선회
부정한 타격
코브라 채찍
전염성 일격

칼날 선회
질주
악의
고사시키는 걸음
은총
맹독 타격
심연의 함성

독액 선회
부정한 타격
코브라 채찍
전염성 일격

칼날 선회
질주
악의
고사시키는 걸음
은총
지옥불 함성
도약 강타
발동강타

구불거림의 화산 균열
축성의 진격
지층 강타
잿빛 균열

용암 방패
결의
불의 순수함
재의 전령
화염의 연결
지옥불 함성
도약 강타
발동강타

구불거림의 화산 균열
축성의 진격
지층 강타
잿빛 균열

용암 방패
결의
불의 순수함
재의 전령
화염의 연결
땅굴강타
격앙

회전베기
바알 회전베기
저미는 바람
트라투스의 사슬 갈고리
땅 분쇄의 도약 강타

용암 방패
결의
도약 강타
활력
땅굴강타
격앙

회전베기
바알 회전베기
저미는 바람
트라투스의 사슬 갈고리
땅 분쇄의 도약 강타

용암 방패
결의
도약 강타
활력
위협의 함성
도약 강타

바알 대지 강타
대지 강타
증폭의 지진
지층 폭포
트라투스의 산산조각

결의
용암 방패
굴착
인내
바알 활력
위협의 함성
도약 강타

바알 대지 강타
대지 강타
증폭의 지진
지층 폭포
트라투스의 산산조각

결의
용암 방패
굴착
인내
바알 활력
응징
타오르기

바알 용암 타격
제물의 지옥불 맹타
용암 타격
화염살 타격

분노
도약 강타
용암 방패
불길의 비호
지옥불 함성
경계 타격
인내의 함성
물리 비호

취약성의 묵직한 타격
뼈 박살
쌍수 타격

결의
도약 강타
용암 방패
활력
바알 선대의 대전사
미끼 토템
경계 타격
인내의 함성
물리 비호

취약성의 묵직한 타격
뼈 박살
쌍수 타격

결의
도약 강타
용암 방패
활력
바알 선대의 대전사
미끼 토템
혈액술사 힘 / 민첩 / 지능
끓는 피
트라투스의 폭풍 부름
신체 전환

방혈
바알 낫질
낫질
타락한 낫의 칼날 소용돌이

화염 질주
번개 차원 이동
자부심
근접 보호막
바알 활력
악명 높은 혈액술사 힘 / 민첩 / 지능
끓는 피
트라투스의 폭풍 부름
신체 전환

방혈
바알 낫질
낫질
타락한 낫의 칼날 소용돌이

화염 질주
번개 차원 이동
자부심
근접 보호막
바알 활력
역학술사 힘 / 민첩 / 지능
원소 약화
화염 벽

역학 투사체
권능 착취
연발 사격
상위 역학 폭발
군집의 역학 폭발

화염 질주
서리점멸
가속
격려의 함성
악명 높은 역학술사 힘 / 민첩 / 지능
원소 약화
화염 벽

역학 투사체
권능 착취
연발 사격
상위 역학 폭발
군집의 역학 폭발

화염 질주
서리점멸
가속
격려의 함성
전쟁사제 힘 / 지능
신성한 유물
징벌

신념의 등불
지배의 맹타
축성된 타격
망령 소환: 신성한 화염 정령
신의 손길

번개의 순수함
화염 질주
축성의 진격
순수의 전령
신성한 유물
징벌

신념의 등불
지배의 맹타
축성된 타격
망령 소환: 신성한 화염 정령
신의 손길

번개의 순수함
화염 질주
축성의 진격
순수의 전령
신성한 유물
징벌

신념의 등불
지배의 맹타
축성된 타격
망령 소환: 신성한 화염 정령
신의 손길

번개의 순수함
화염 질주
축성의 진격
순수의 전령
몰락한 목사 힘 / 지능
면죄
덧없음의 망령 소환
모독

지원군: 몰락한 주교
지원군: 몰락한 황제
지원군: 몰락한 뼈의 거신

진노
열광
전투마법사의 함성
화염 질주
서리점멸
면죄
덧없음의 망령 소환
모독

지원군: 몰락한 주교
지원군: 몰락한 황제
지원군: 몰락한 뼈의 거신

진노
열광
전투마법사의 함성
화염 질주
서리점멸
겨울 집사 힘 / 지능
서리 방패
바알 빙하 망치

얼음 충격
빙하 망치
겨울의 지진
트라투스의 묵직한 타격

증오
서리점멸
서리 폭탄
한기의 방어구
얼음의 순수함
낙담의 폭발
신념의 파도

신성한 진노
격동하는 원소의 회오리
신성한 응징
감전의 충격파 토템

비전의 충전 질주
진노
번개 차원 이동
화염 질주
낙담의 폭발
신념의 파도

신성한 진노
격동하는 원소의 회오리
신성한 응징
감전의 충격파 토템

비전의 충전 질주
진노
번개 차원 이동
화염 질주
신성한 화염 토템
정화의 불길

신성한 박격포
트라투스의 신념의 파도
작열 광선 토템
유성

번개 차원 이동
화염 질주
재의 전령
분노
고사시키는 걸음
혼돈의 격발
혼돈의 사격

바알 부식성 화살
맹독성 비
위험의 재앙의 화살
부식성 화살

은총
점멸 화살
질주
악의
트라투스의 민첩함
고사시키는 걸음
혼돈의 격발
혼돈의 사격

바알 부식성 화살
맹독성 비
위험의 재앙의 화살
부식성 화살

은총
점멸 화살
질주
악의
트라투스의 민첩함
저격수 민첩
올가미 화살
밀렵꾼의 징표

상위 분할 화살
포화의 화살비
회오리 사격
파편 쇠뇌
일제 포격의 연발 사격
트라투스의 공성 쇠뇌
분할 화살
관통상

은총
점멸 화살
질주
격분
가속
올가미 화살
밀렵꾼의 징표

상위 분할 화살
포화의 화살비
회오리 사격
파편 쇠뇌
일제 포격의 연발 사격
트라투스의 공성 쇠뇌
분할 화살
관통상

은총
점멸 화살
질주
격분
가속
번개 화살
암살자의 징표

충격 화살
상위 번개 화살
바알 번개 화살
폭풍우

진노
점멸 화살
트라투스의 민첩함
정밀함
질주
불타는 화살
연금술사의 징표

바알 불타는 화살
용암 우물
포대 쇠뇌
폭발 화살
트라투스의 폭발 화살비

은총
점멸 화살
질주
신성 모독 인화성
불타는 화살
연금술사의 징표

바알 불타는 화살
용암 우물
포대 쇠뇌
폭발 화살
트라투스의 폭발 화살비

은총
점멸 화살
질주
신성 모독 인화성
얼음 화살
바알 은총

바알 얼음 화살
차디찬 갈래사격
고드름 비
거울 화살

증오
서리 폭탄
은총
질주
점멸 화살
얼음 화살
바알 은총

바알 얼음 화살
차디찬 갈래사격
고드름 비
거울 화살

증오
서리 폭탄
은총
질주
점멸 화살
보루 힘 / 민첩
방패 타쇄
방패 돌진

트라투스의 환영 방패 투척
폭풍의 방패
분광판

결의
질주
위협의 함성
물리 비호
난공불락의 보루
방패 타쇄
방패 돌진

트라투스의 환영 방패 투척
폭풍의 방패
분광판

결의
질주
위협의 함성
물리 비호
난공불락의 보루
사혈자 힘 / 민첩
피의 갈증
피 박격포
피부 찢기

칼날 폭풍
천공

도약 강타
질주
결의
기름 막
피의 갈증
피 박격포
피부 찢기

칼날 폭풍
천공

도약 강타
질주
결의
기름 막
검파괴자 힘 / 민첩
강철의 부름
집결의 함성
발동칼날

강철 파편
강철 분할
강철 관통

질주
칼날 선회
은총
잔인한 가르침
빠른칼날 힘 / 민첩
제국의 회오리바람
집결의 함성
발동칼날

점멸 타격
바알 이중 타격
휩쓸기

자부심
도약 강타
선동
질주
강철피부 동료
제국의 회오리바람
집결의 함성
발동칼날

점멸 타격
바알 이중 타격
휩쓸기

자부심
도약 강타
선동
질주
강철피부 동료
전투원 힘 / 민첩
격려의 함성
얼음의 전령

서리 칼날
사나운 타격
영체 나선
정전기 타격

진노
질주
서리점멸
얼음의 순수함
격려의 함성
얼음의 전령

서리 칼날
사나운 타격
영체 나선
정전기 타격

진노
질주
서리점멸
얼음의 순수함
Mercenaries 고유 /5
이동 속도 6% 증가
생명력 최대치 +(1–100)
막기 확률 +(1–10)%
(1–10)%의 확률로 투사체 긴급회피
Your Lucky or Unlucky effects use the best or
worst from three rolls instead of two
방어도 및 회피 +(260–320)
방어도 +(200–400)
생명력 최대치 +(60–90)
최근 4초 이내 피격된 경우 공격 피해 (20–40)% 증가
치명타에 피격되고 4초 이내에 사용하는 다음 비-집중 유지 공격의 모든 명중이 치명타
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
방어도 및 에너지 보호막 (40–80)% 증가
생명력 재생 속도 (15–25)% 증가
오라 스킬의 효과 범위 15% 증가
근접 명중 시 3초 동안 적 제명
(제명된 적들은 카오스 피해를 줄 수 없습니다.)
+(30–40)
방어도 (100–160)% 증가
비-즉시 함성 사용 시 재사용 대기시간 무시
함성 스킬의 효과 범위 (15–25)% 증가
함성의 생명력 소모량 +15%
지능 +(5–15)
마나 최대치 +(40–70)
모든 원소 저항 +(5–15)%
이동 스킬 사용 시 비전 쇄도 획득
비전 쇄도의 시전 속도 증가량이 이동 속도에도 적용
("비전 쇄도"가 시전 속도를 20% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)
Flavours /231
Code이름
NonEleBowRanger1"법이 미치지 않는 곳에도 규칙은 필요하고, 무정부 상태에도 질서는 필요하지." - 킬리안 사이악산
NonEleBowRanger2사이악산의 범죄 제국이 성장할수록, 집행자에 대한 필요도 높아졌다. 그리고 그 해답이 바로 트라투스 민병대였다.
NonEleBowRanger3질서가 찾아온 것은 나중의 일이었다. 본디 트라투스의 민병대는 가장 높은 값을 부르는 가문에 충성하고 그 돈으로 술독에 빠져 사는 폭력배들이나 다름없었다.
NonEleBowRanger4트라투스 민병대는 신속하게, 대개는 범죄가 일어나기도 전에 정의의 심판을 내린다.
NonEleBowRanger5"민병대의 목적은 평화를 유지하는 게 아니야. 트라투스에 돈을 벌어다 주는 거지."
NonEleBowRanger6"그들은 단순한 집행자가 아니라 코라틴의 지배자가 누구이며, 불복종의 대가가 무엇인지 일깨워주는 존재였다."
NonEleBowRanger7한동안은 민병대가 빈민가를 봉쇄했다. 그러나 사이악산이 그곳에 보석을 뿌려대자, 길거리가 피바다로 변했다.
NonEleBowRanger8킬리안 사이악산이 저지른 수많은 죄악 중, 가장 값비싼 대가가 뒤따랐던 것은 힘의 마석이었다. 탐욕에 눈이 먼 그는 마석이 불러올 혼란을 끝내 예견하지 못했다.
NonEleBowRanger9혼란이 길거리를 뒤덮자, 킬리안 사이악산은 신속한 대응을 요구했다. 그러자 힘의 마석을 쥔 민병대가 이에 응했다.
NonEleBowRanger10민병대는 불에는 불, 마석에는 마석, 피에는 피로 응수했다.
NonEleBowRanger11마석은 힘을 가져다주었고, 그 힘은 민병대의 '정의'로부터 살아남는 이들의 수를 줄였다.
NonEleBowRanger12살육이 잦아들자 사람들은 이를 평화라고 불렀지만, 정의는 아니었다. 그저 맞서 싸울 수 있는 사람이 줄었고, 그럴 용기가 있는 사람은 더더욱 줄어든 것일 뿐.
NonEleBowRangerNoble1한때 코라틴 최악의 구역에서 질서를 유지하던 그녀는 이제 전리품을 수집한다.
NonEleBowRangerNoble2사이악산 가문의 노예로 태어나, 빈민가의 매연과 규율 속에서 자라났다.
NonEleBowRangerNoble3한때 트라투스의 민병대라면 누구나 두려워하던 자. 그리고 고삐가 풀린 지금, 그 두려움은 더욱 커지기만 했다.
NonEleBowRangerNoble4"바알의 대재앙이 일어난 후, 트라투스는 황폐한 땅이었지... 제국이 그곳의 황량한 해안으로 원치 않는 자들을 유배하기 전까지는 말이야."
NonEleBowRangerNoble5"우리의 선조들은 영원한 제국이 천년성대를 누릴 수 있도록 유배되었지. 레이클라스트 같은 건 어찌 되든 내 알 바 아니다."
EleBowRanger1트라투스의 마석은 여느 마석과는 다르며, 그곳의 주민들을 닮아 더욱 잔혹하다.
EleBowRanger2케이타의 노예들이 코라틴의 벽을 세웠고, 그 벽돌이 채 마르기도 전에 킬리안 사이악산이 그 안을 타락으로 채웠다.
EleBowRanger3사이악산의 사창가에는 이름이 없었다. 그러나 그 안에 들어서는 이들은 자신의 이름을 잊곤 했다.
EleBowRanger4먼저 갈망이 찾아왔고, 의존성이 그 뒤를 따랐다. 사이악산은 그 둘을 모두 제공했으니, 이는 전부 그들의 계획대로였다.
EleBowRanger5처음 사이악산의 마약을 퍼뜨린 것은 매춘부들이었다. 그 쾌락과 약물을 찾아 돌아오지 않는 고객은 없었으며, 그때마다 그들의 몸은 조금씩 더 떨리고 있었다.
EleBowRanger6사이악산의 마약은 어찌나 강력했는지, 대부분은 자신도 모르는 새에 중독되곤 했다.
EleBowRanger7"초기에는 여러 세력이 마약 시장을 나눠 가졌지. 하지만 사이악산 때문에... 나누는 게 손해 보는 장사가 되었어."
EleBowRanger8의존성조차 무뎌지자, 킬리안 사이악산은 더 강한 걸 찾았다. 그것이 바로 '힘' 그 자체의 결정체였다.
EleBowRanger9대부분은 마석을 폭력적인 곳에 썼지만, 사이악산은 그 안에서 훨씬 더 추악한 잠재력을 엿봤다.
EleBowRanger10트라투스에서 처음으로 살점에 마석의 빛을 두른 것은 전사가 아닌 매춘부였다.
EleBowRanger12어떤 마석은 감각을 극대화하고 어떤 마석은 감각을 억제하여, 육신을 복종의 도구로 바꿔 놓았다.
EleBowRanger13한때 쾌락이었던 것은 의식이 되었고, 선택이었던 것은 무의식적인 반사 작용이 되었다.
EleBowRanger14"킬리안 사이악산은 오래전에 죽었지. 그의 고객들 대부분도 마찬가지야. 하지만 그런 고객들의 특징이 뭔지 아나? 저절로 다시 불어난다는 거야."
EleBowRanger16"도시를 지탱하는 것은 벽돌과 돌이지만... 인간을 지탱하는 것은 쾌락이다." - 킬리안 사이악산
EleBowRangerNoble1그녀는 코라틴에서 모르는 뒷골목이 없었으며, 특히 재물이 있는 곳이라면 속속들이 알고 있었다.
EleBowRangerNoble2마석은 깊게 박혀 있었고, 그녀의 갈망은 그보다도 깊었다.
EleBowRangerNoble3그녀는 빛나는 건 따라가고, 달아나는 건 쫓곤 했다.
EleBowRangerNoble4"쇠락하는 제국들이 다 그렇듯, 수백 년의 세월에 걸쳐 유배는 점차 흔한 형별이 되었지..."
EleBowRangerNoble5"영원한 제국은 결국 최악의 실수를 저지르고 말았다. 바로 평범한 농부 한 명을 트라투스로 유배 보낸 것이지."
MeleeAOEMarauder1죽음은 늘 열성적인 구경꾼들을 끌어들이기에, 케이타 가문은 코라틴의 노예 투기장에서 큰 부를 쌓을 수 있었다.
MeleeAOEMarauder2코라틴의 벽은 케이타 가문의 노예들이 세운 것이고, 그 벽에는 아직도 그들의 핏자국이 남아 있다.
MeleeAOEMarauder3케이타 가문이 늘 두려움의 대상이었던 것은 아니다. 그러나 반란을 진압한 순간부터, 그들은 누구도 얕잡아 볼 수 없는 세력이 되었다.
MeleeAOEMarauder4노예 반란은 속삭임에서 시작되었다. 자유에 대한 약속이 입에서 입으로 퍼졌고, 그 소리는 점점 더 커졌다.
MeleeAOEMarauder5어느 날 밤, 쇠사슬이 조용해지더니 끊어졌다. 잠에서 깬 케이타 가문 사람들의 눈에 들어온 것은 불타는 야영지와 피로 물든 땅바닥이었다.
MeleeAOEMarauder6고작 사흘이었다. 케이타 가문은 사흘 만에 반란을 토벌하고, 사슬을 다시 만들었으며, 시체로 구덩이를 가득 메웠다.
MeleeAOEMarauder7그들은 반란자들의 옷과 이름을 빼앗아 목을 매달았다. 그들은 순교자가 아닌, 그저 썩어가는 고깃덩어리였다.
MeleeAOEMarauder8반란이 종식된 후, 익산 케이타는 노예들에게 분수를 일깨워줘야 한다고 선언했다. 그리하여 트라투스의 노예 투기장이 탄생했다.
MeleeAOEMarauder9반란이 남긴 잿더미 위에 노예 투기장이 세워졌으니, 이는 자유를 꿈꾼 자들이 어떤 대가를 치렀는지 생존자들에게 보여주는 하나의 경고였다.
MeleeAOEMarauder10노예 투기장은 트라투스 사회를 비추는 거울과도 같다. 잔혹하고, 피에 굶주려 있으며, 실수는 즉각 처벌한다는 점에서.
MeleeAOEMarauder11이제 케이타 가문은 반란을 두려워하지 않는다. 채찍, 우리, 구덩이 하나하나에 과거의 교훈이 각인되어 있기에.
MeleeAOEMarauder13"트라투스에서 자유는 주어지는 게 아니라 쟁취하는 것이다."
MeleeAOEMarauderNoble1"일찍 죽으면 운이 좋은 거다. 그러지 못한 자들은 적응하게 되지." - {0}
MeleeAOEMarauderNoble2그는 사슬에 묶인 채 싸우며 필요한 것을 모두 배웠고, 그중에는 사슬을 끊는 법도 있었다.
MeleeAOEMarauderNoble3피 속에 태어나고, 족쇄를 차고 구경거리가 되었으며, 불길로써 해방되었다.
MeleeAOEMarauderNoble4"카루이가 제국과 싸워야 하는 날이 찾아오자, 트라투스는 그들을 도와 과거의 빚을 갚았다."
MeleeAOEMarauderNoble5"틴다루스 프레시우스가 트라투스에 주둔한 군단에 물자를 보급하려 하자, 카루이가 군도를 봉쇄했다."
MeleeStrikesMarauder1트라투스의 노예상들은 혐오스럽지만 없어서는 안 되는 존재다.
MeleeStrikesMarauder2노예 무역은 그 의도와 실행 방식 모두 잔혹하기 그지없으며, 트라투스의 수많은 죽음의 사업 중에서도 그만큼 영혼을 심하게 파괴하는 것은 없다.
MeleeStrikesMarauder15트라투스는 노예들의 허리 위에 세워졌고, 그들의 기반 시설 대부분은 노예의 피땀으로 세워졌다. 그리고 그들에게 채찍을 휘두르는 것이 바로 케이타 가문이었다.
MeleeStrikesMarauder4트라투스 기준으로도 잔인하다는 평가를 받는 케이타 가문은 잔혹성과 효율성을 두루 갖추고 있어, 노예 무역을 맡기에 가장 적합했다.
MeleeStrikesMarauder5전성기의 케이타 가문은 그저 도시만 세운 것이 아니라, 영향력 역시 쌓아 올렸다. 한동안은 그 어떤 가문도 트라투스에 대한 그들의 지배력에 감히 도전하지 못했다.
MeleeStrikesMarauder6익산 케이타는 트라투스를 건설하는 데 이바지했고, 그곳의 통치자로 군림할 뻔도 했다. 그러나 권력은 더 큰 야망을 부르고, 야망은 항상 더 많은 것을 요구한다.
MeleeStrikesMarauder7익산 케이타의 야망은 그의 파멸을 불렀다. 그는 권력을 잡기 위해 바르디야와 전쟁을 일으켰으나, 이는 케이타가 승리할 수 없는 싸움이었다.
MeleeStrikesMarauder8케이타 가문에는 노예가 있었지만, 바르디야 가문은 돈줄을 끊었다. 트라투스는 노동력이 영향력 앞에 무너지고, 돈이 전쟁의 승패를 가르는 것을 지켜보았다.
MeleeStrikesMarauder9케이타는 이를 악문 채 의회에 충성을 맹세했다. 권력 투쟁에서 완전히 밀려나느니, 한 자리라도 차지하는 편이 나았기에.
MeleeStrikesMarauder10오늘날에도 케이타는 유력한 가문 중 하나다. 그러나 바르디야 가문은 아직도 그들의 배신을 기억하고 있기에, 케이타 가문의 권력을 제한하고 있다.
MeleeStrikesMarauder12"케이타 가문은 잔혹 행위에 대해 책까지 써 냈어. 네가 아는 최악의 인간을 떠올려 봐. 케이타 가문 녀석이 아니라면, 놈들을 어설프게 흉내 내는 놈일걸."
MeleeStrikesMarauder13"상인 의회는 케이타 가문에 씌워진 목줄이지. 케이타도 그걸 잘 알아. 그래도 땅에 묻히는 것보다는 목줄에 묶이는 게 낫지."
MeleeStrikesMarauder14"고통은 복종의 언어다." - 익산 케이타
MeleeStrikesMarauderNoble1그는 코라틴의 노예 투기장에서 명성을 쌓았고, 발밑에서 신음하는 자들 위에 재산을 쌓아 올렸다.
MeleeStrikesMarauderNoble2노예들은 명령에 복종했고, 경쟁자들은 피를 흘렸다. 그러자 나머지는 순순히 그에게 길을 내주었다.
MeleeStrikesMarauderNoble3의회는 새로운 트라투스에 그가 있을 자리는 없다고 여겼다. 레이클라스트는 그에게 자리를 내준 것을 후회하게 될 것이다.
MeleeStrikesMarauderNoble4"수백 년 동안 카루이의 화산에서 나온 재가 바람에 실려 트라투스로 날아왔어... 덕분에 트라투스의 노예들은 이 세상 그 어디보다도 효율적으로 농사를 짓지."
MeleeStrikesMarauderNoble5"트라투스의 노예제는 평범한 농부로부터 시작했어. 그는 살려달라며 충성을 맹세하고 먹을 것을 길러 바치겠다고 했지. 한심하기는... 그래도 돈벌이는 짭짤했지."
ElementalWitch1트라투스의 마석학은 폐 속의 연기와도 같이 거북하고, 피할 수 없으며, 언제나 존재한다.
ElementalWitch2악에 물들기 전... 마석도, 사창가도, 마약도 없던 시절에 사이악산은 향신료와 천, 그리고 동전을 거래했다.
ElementalWitch3"그들은 모두 합법적인 사업으로 시작했지. 심지어는 사이악산도 말이야. 하지만 권력을 가져다주는 건 미덕이 아니라 악덕이야."
ElementalWitch4사이악산 가문에는 칼날이 필요 없었다. 그들에게는 이윤, 그리고 타인의 욕망을 읽는 능력에서 오는 힘이 있었다.
ElementalWitch5시간이 지나며 이윤은 줄고, 경쟁자들은 점점 대담해지기 시작했다. 이에 사이악산 가문은 더 어두운 시장을 찾아냈다.
ElementalWitch6사이악산 가문이 처음부터 암흑가를 지배하려 했던 것은 아니다. 그들은 살아남기 위해 애썼고, 그 과정에서 기회가 찾아왔을 뿐이다.
ElementalWitch7트라투스 암흑가의 군주가 되기까지, 킬리안 사이악산은 온갖 장애물을 넘어야 했다. 그리고 그 첫 번째는 다름 아닌 본인의 가문에서 나왔다.
ElementalWitch8킬리안의 첫 희생자는 경쟁 가문 사람이 아닌, 자신의 가족이었다. 그 후로 배신은 하나의 전통이 되었다.
ElementalWitch9킬리안 사이악산은 목소리를 높이지 않았다. 그저 잔을 들었을 뿐. 그리고 식탁에 앉은 이들은 두 번 다시 일어서지 못했다.
ElementalWitch10경쟁자들이 모두 죽거나 실각하자, 킬리안은 빠르게 움직였다. 그는 사이악산 가문에서 자신처럼 세를 키워 부상하는 인물이 더 나오지 않도록 권력을 공고히 다졌다.
ElementalWitch11킬리안은 동맹을 믿지 않았으며, 영향력을 행사할 수단을 더 좋아했다. 가문 내에서는 비밀이, 외부에서는 파괴 공작이 그러한 수단이었다.
ElementalWitch13"사이악산 가문 사람과 식사할 때 챙길 준비물은 식욕... 그리고 해독제다."
ElementalWitch14사이악산은 아자디 가문을 고용하는 일이 드물었으며, 그보다 '평화로운' 수단을 선호했다.
ElementalWitchNoble1그녀가 혐오했던 건 인간이 아니라, 욕구, 허세, 기대 등 인간이 자랑스레 내보이는 결핍이었다.
ElementalWitchNoble2냉정함, 절제, 비정함은 사이악산의 미덕과 어긋났다. 그러나 죽음에는 여러 가지 형태가 있으며, 그녀는 자신의 방식에서 최고였다.
ElementalWitchNoble3그녀는 생각, 감정, 육신... 그 무엇이든 지저분한 것을 싫어했다.
ElementalWitchNoble4"틴다루스 프레시우스 황제는 멍청했어. 제국에 저항하는 유배자로 가득한 황무지를 방치하다니."
ElementalWitchNoble5"기원이 되었던 제국은 껍데기만 남아 잊힌 지 오래이지만, 트라투스는 아직까지 살아남았지."
ChaosMinionWitch1트라투스 초창기, 각 가문은 서로 거리를 두며 간섭하지 않았다. 신뢰가 아닌 거리로써 평화가 유지되었던 것이다.
ChaosMinionWitch2시간이 흐르면서 각 가문은 악덕에 물들었고, 충돌을 피할 수 없게 되었다. 그리고 킬리언 사이악산은 이를 부추겼다.
ChaosMinionWitch3킬리안 사이악산이 한때는 정직한 상인이었다고들 하지만... 사람들 말이란 원래 믿을 게 못 된다.
ChaosMinionWitch4"두 세력 사이에서 줄타기를 하기 위해서는 흔적을 남기지 않고 결과만 남겨야 한다." - 킬리안 사이악산
ChaosMinionWitch5역사에는 상인 전쟁의 책임이 바르디야와 케이타 가문에 있다고 나와 있다. 그러나 그 전쟁 내내 사이악산이 두 가문의 귀에 대고 속살거리고 있었음을 기억하는 이는 드물다.
ChaosMinionWitch6바르디야와 케이타가 전쟁을 벌이는 동안, 킬리안 사이악산은 양쪽에 비밀을 팔며 중립을 지켰다.
ChaosMinionWitch7사이악산 가문은 냄비를 휘젓고 끓어오를 때까지 지켜본 후, 남들이 손을 데는 동안 조용히 뒷문으로 빠져나가는 자들이다.
ChaosMinionWitch8"전쟁은 큰돈을 벌 기회다... 직접 그 전쟁에서 싸우는 게 아니라면 말이지." - 킬리안 사이악산
ChaosMinionWitch9상인 전쟁은 관세와 조약으로 시작되었고, 불과 기근, 그리고 오랫동안 잊히지 않을 원한으로 끝을 맺었다.
ChaosMinionWitch10상인 전쟁이 막을 내렸을 때 몇몇 사람들은 돈벼락에 파묻혔으나, 많은 이들은 땅에 묻혔다.
ChaosMinionWitch11사이악산이 전쟁의 불씨를 당기기는 했지만, 시체가 쌓이고 돈줄이 말라가자 킬리안조차 평화를 원했다.
ChaosMinionWitch12평화를 불러온 것은 외교가 아닌 고갈이었다. 가문들은 화해의 악수를 한 것이 아니라, 다시 화살을 메기기 위해 잠시 멈춘 것뿐이었다.
ChaosMinionWitch13상인 전쟁을 일으켰다고 인정하는 가문은 없지만, 모든 가문이 승자라 주장한다.
ChaosMinionWitchNoble1사이악산 가문에는 쾌락을 파는 이도 있었고 독을 파는 이도 있었지만, 그녀는 죽음을 팔았다.
ChaosMinionWitchNoble2같은 사이악산 가문 사람들조차 그녀의 방식에 의문을 표했지만, 그 효과에 의문을 품은 이는 없었다.
ChaosMinionWitchNoble3트라투스에서 저주와 언데드는 흔히 쓰이지 않지만, 죽음은 죽음이다.
ChaosMinionWitchNoble4"수백 년 동안 못마땅한 사람들을 트라투스로 내쫓고는, 말 안 듣는 범죄자들이 제국에 고개를 조아리지 않는다며 놀란 척하는 꼴이라니."
ChaosMinionWitchNoble5"트라투스에서 마녀는 두려움의 대상이 아니야. 숭배의 대상이지. 우리가 틴다루스 프레시우스 녀석한테 맞선 반군과 손을 잡은 건 옳은 선택이었어."
PhysConvertTemplar1트라투스에서 신앙은 죽지 않았다. 그저 내면으로 방향을 바꿨을 뿐이다.
PhysConvertTemplar2주요 가문들은 신을 섬기지 않았으며, 오히려 스스로 신이 되려 했다.
PhysConvertTemplar3신성은 믿음을 요구하지만, 트라투스가 요구한 것은 증거였다.
PhysConvertTemplar4불의 신을 자처한 자도 있었고, 피의 신을 자처한 자도 있었다. 하지만 경쟁 관계의 '신들'이 넘쳐나는 도시에서, 누구도 그 소란을 누르고 일어서지는 못했다.
PhysConvertTemplar5가문이 세를 불리는 방법에는 전쟁, 황금, 비밀 등이 있었지만, 품위는 그중 하나가 아니었다.
PhysConvertTemplar6익산 케이타는 자신이 신이라 선포하고, 이를 증명하기 위해 신전을 지었다. 그의 노예들은 강제로 기도하는 수밖에 없었다.
PhysConvertTemplar7케이타는 신이 되기 위해 숭배를 요구했고, 따르지 않는 자는 폭력으로 다스렸다. 하지만 두려움만으로 신이 된 자는 지금껏 한 명도 없었다.
PhysConvertTemplar8사람들은 익산 케이타에 대한 찬송을 부르고, 그의 공허한 신전 앞에 무릎 꿇었다. 그러나 그들의 마음에 깃든 건 오직 증오뿐이었다.
PhysConvertTemplar9익산은 그 침묵을 경외심이라 착각했다. 그러나 사실 단 한 명도 그를 믿지 않았다. 그래서 그는 끝내 필멸자를 벗어나지 못했다.
PhysConvertTemplar10"날 증오해야만 한다면 말리지 않겠다. 증오라도 힘 앞에서는 고개를 숙이는 법이다." - 익산 케이타
PhysConvertTemplar11그들은 골목에서, 주점에서 말씀을 전했다. 귀를 기울이는 자는 적었고, 기억하는 자는 더 적었다.
PhysConvertTemplar12그간 트라투스에 조직화된 종교를 전파하기 위한 숱한 시도가 있었지만, 결과는 하나같이 참혹했다.
PhysConvertTemplar13트라투스에서는 신념이 용인된다. 단, 신념을 혼자서 간직하는 경우에 한해서다.
PhysConvertTemplar14트라투스에서는 경건한 자도 탈선하고 만다. 악마가 아닌, 황금과 부드러운 살결에 이끌려.
PhysConvertTemplar15트라투스인이 숭배하는 신은 단 하나, 전능하신 돈뿐이다.
PhysConvertTemplar16"혹여 임무 때문에 트라투스로 가게 된다면 단도를 챙기는 것이 좋다." - 가스펠과 블레이드
PhysConvertTemplarNoble1한때 구원을 설교하러 왔던 그는 구원이 없음을 깨닫고 떠나버렸다.
PhysConvertTemplarNoble2비밀 위에 세워진 도시에서 신념은 결코 맥을 추지 못한다.
PhysConvertTemplarNoble3케이타의 혈통에서 태어나, 신념으로 벼려지고, 산산조각이 되어 돌아왔다.
PhysConvertTemplarNoble4"틴다루스 황제는 트라투스의 군주들이 땅을 경작하고 공동체를 만들기 시작한 것을 알고, 재빠르게 군단을 보내 모두를 짓밟아 버렸다."
PhysConvertTemplarNoble5"프레시아 군단은 당시의 군주를 처형하고는 막 싹트려는 트라투스 공동체에 가혹한 세금을 부과했다."
AurasMinionsTemplar1신성의 따스한 기억을 간직하는 외지인이 간혹 있다. 트라투스에서 이는 심한 정신 착란으로 여겨진다.
AurasMinionsTemplar2트라투스인에게 이노센스는 신이 아니다. 그저 지나가는 선교사한테서 주워들었다가 금세 잊어버리는 이야기에 불과하다.
AurasMinionsTemplar3"온기도 줄 수 없고, 허기도 채울 수 없고, 죽이지도 못하는 불이... 트라투스에서 무슨 쓸모가 있지?"
AurasMinionsTemplar4이노센스는 정화를 가르치고, 트라투스는 생존을 사육한다. 이 둘은 공통점이 거의 없다.
AurasMinionsTemplar5"코라틴은 죄악의 도시라고 불리지. 씬을 가리키는 게 아니라, 글자 그대로의 죄악 말이야."
AurasMinionsTemplar6"혹자는 이 도시에서 더는 영광을 찾아볼 수 없다고 하지만, 다른 이는 말하지. 영광은 처음부터 존재한 적 없었다고."
AurasMinionsTemplar7트라투스에서 선행을 베풀면 돌아오는 것은 표적이 되는 일뿐이다.
AurasMinionsTemplar8"따르는 자가 아무도 없다면 도덕 따위가 대체 무슨 소용이지?"
AurasMinionsTemplar10트라투스에서도 누군가는 시신을 묻고, 누군가는 죽은 자의 이름을 기억한다.
AurasMinionsTemplar11어떤 미덕은 살아남는다. 법이나 신 따위를 통해서가 아니라, 그 둘을 견디고 살아남는 것이다.
AurasMinionsTemplar12익산 케이타를 어김없이 두렵게 하는 것은 친절이었다. 언제나 모략을 꾸미는 그에게 친절을 곧이곧대로 받아들이기란 불가능했다.
AurasMinionsTemplar13케이타는 곳곳에서 짐승들을 끌어들였다. 잔학한 자들, 맹신자들, 그보다 더한 자들을. 이들은 잔혹한 취미 아래 하나로 묶였다.
AurasMinionsTemplarNoble1그들은 그의 기도를 조롱했다. 어느 날 죄인이 불에 타 죽자, 그들은 입을 다물었다.
AurasMinionsTemplarNoble2트라투스는 그의 신념을 깨뜨릴 수 없었지만, 포기하지 않았다. 조롱하고, 고문하고, 유혹하면서.
AurasMinionsTemplarNoble3트라투스에 이노센스를 위한 제단은 없었다. 다만 한 사람이 있었다.
AurasMinionsTemplarNoble4"제국력 870년, 위대한 건국자 네 명의 손에서 기습적인 반란은 점령군을 상대로 한 공공연한 전쟁으로 발전했다."
AurasMinionsTemplarNoble5"2년 간의 전쟁 끝에, 자기 군단의 목숨을 살리는 조건으로 마침내 틴다루스는 항복하였다."
PhysicalDuelist1한때 트라투스는 무법 지대였지만, 그 나름의 규칙이 있었다. 죽음의 사업에 임하는 이들은 품위가 있었으며... 의외로 점잖기도 했다.
PhysicalDuelist2상인 전쟁 전에, 의회가 생기기 전에, 트라투스에 이름이 붙기도 전에, 규율이 있었다.
PhysicalDuelist4트라투스의 규율은 종이에 적히지 않았다. 대신 기억에 남아 입에서 입으로 은밀히 전해지고, 흉터에 새겨졌다.
PhysicalDuelist5규율을 깬다는 것은 목숨만 거는 것이 아니라 그 이상의 것, 즉 평판을 거는 것이다.
PhysicalDuelist6시궁창에서나 교역로에서나, 법이 뿌리 내리지 못하는 곳에 규율이 뿌리를 내렸다.
PhysicalDuelist7바르디야가 규율을 제일 먼저 지지하고 나섰다. 질서와 통제를 좋아하는 성향이 일찌감치 드러난 것이었다.
PhysicalDuelist8아자디 가문에게 규율은 그저 규칙이 아니라 계약이었다. 그들은 절대 계약을 어기는 법이 없었다.
PhysicalDuelist9사이악산은 공개적으로 규율을 인정하지는 않았다. 그들은 기다리며 지켜보다가, 규율이 자리를 잡고 나서 자신들은 처음부터 규율을 지지했다고 주장했다.
PhysicalDuelist10그 잔혹한 케이타도 규율에는 고개를 숙였다. 규율을 존중해서가 아니라, 살아남기 위해서였다.
PhysicalDuelist11의회의 통치하에서도 규율은 명맥을 잇고 있다. 어디까지나 비공식적으로. 혹자는 그것을 전통이라 하고, 혹자는 근육 기억이라고 한다.
PhysicalDuelist12"트라투스에 가는 것은 권장하지 않는다. 혹시라도 가게 된다면 규율을 숙지하고 지켜야 한다." - 상인을 위한 트라투스 안내서
PhysicalDuelist13"트라투스에서 규율을 깨뜨리면, 규율을 깨지 않은 자의 손에 묻혀 버릴 가능성이 크다." - 상인을 위한 트라투스 안내서
PhysicalDuelist14그들의 처녀 항해에서 돌아온 사람이 몇 없자, '상인을 위한 트라투스 안내서'에 대한 수요가 줄어들었다.
PhysicalDuelistNoble1그의 말은? 사람을 말려 죽인다. 검은? 마찬가지다.
PhysicalDuelistNoble2"폭력을 쓴다 해서 우아하지 않은 것은 아니다. 저속하면 우아하지 않을 뿐." - {0}
PhysicalDuelistNoble3품격은 돈 주고 살 수 없다. 하지만 많은 이들이 사려고 했다가 피를 흘렸다.
PhysicalDuelistNoble4"4대 시조는 유배자가 아니었다. 사회라고 할 만한 것이 생긴 후 처음으로 트라투스에서 태어난 세대였다."
PhysicalDuelistNoble5"4대 가문은 한때 어쩔 수 없이 손을 잡고, 점령군을 상대로 유격전을 펼치던 우군이었다."
MeleeAOEStrikeDuelist1트라투스에서는 늘 폭력이 흔히 자행되었다. 하지만 그것을 상품화하여 자기만의 예술로 바꾼 인물은 라타 아자디였다.
MeleeAOEStrikeDuelist2아자디는 효율이 아니라 대담한 볼거리로 스스로를 차별화했다. 아자디 가문 사람들은 그저 죽이는 게 아니라, 죽음 그 자체를 엮었다.
MeleeAOEStrikeDuelist3라타는 살인에 그 행위 자체를 넘어서는 의미가 있다고 생각했다. 어떤 살인은 살인자보다도 오래가지만, 제대로 했을 때만 그럴 수 있다.
MeleeAOEStrikeDuelist4"다른 곳에서라면 그림자 속에서 살해할 것이다. 하지만 이곳은 트라투스다. 그렇기에 우리는 지붕 위에서 살해를 외친다." - 라타 아자디
MeleeAOEStrikeDuelist5가학적인 자들이 아자디 가문의 살인자 집단에게 동류의식을 느끼고 그들에게 모여들었다. 하지만 그중 소수만이 쭉정이들 사이에서 두각을 드러냈다.
MeleeAOEStrikeDuelist7아자디 최고의 인재에게는 표적보다는 방법이 중요했다. 멋 없이 죽인다는 건 조야하고 진부한 일이었다.
MeleeAOEStrikeDuelist8피로 새겨진 이름도 이름이다. 많은 아자디 가문 사람들이 이름을 알리려다 죽어 갔다.
MeleeAOEStrikeDuelist9아자디 최고의 인재는 실력뿐 아니라 경쟁 의식으로도 유명하다. 한 번은 둘이 서로 이겨 먹으려다가 둘 다 죽고 표적은 도망친 적도 있었다.
MeleeAOEStrikeDuelist10아자디 가문 사람들은 호기롭지만 광고는 하지 않는다. 일 처리를 통해 보여 줄 뿐.
MeleeAOEStrikeDuelist11실패는 가장 큰 울림을 남겼다. 살상을 그르치면, 대타가 표적과 아자디 사람 둘을 모두 본보기로 삼았다.
MeleeAOEStrikeDuelist12"누구나 사람을 죽일 수는 있다. 우리는 죽음에 이름을 주고, 얼굴을 주고, 명성을 준다." - 라타 아자디
MeleeAOEStrikeDuelist13"망할 아자디 놈들... 그놈의 '예술'에 그렇게 집착하지만 않아도 절반의 시간에 두 배로 많은 사람을 죽일 텐데 말이야." - 익산 케이타
MeleeAOEStrikeDuelistNoble1"피가 그렇게 아름답게 쏟아지는데, 물감이 왜 필요하지?" - {0}
MeleeAOEStrikeDuelistNoble2그의 검은 침묵을 부르는 것을 넘어, 인상을 남겼다.
MeleeAOEStrikeDuelistNoble3아자디의 유산은 역사 속에 쓰인 것이 아니라, 살에 새겨졌다는 증거다.
MeleeAOEStrikeDuelistNoble4"틴다루스는 지원군을 서쪽으로 항해시키려 했지만, 에조미어인들이 밤에 그의 배들을 태워 버리고 항구에는 독이 든 곡물만 공급했다."
MeleeAOEStrikeDuelistNoble5"트라투스는 에조미어인들에게 반란을 지원해 달라고 청하지도 않았다. 그 시적이고 아름다운 이들은 그 모든 것을 스스로 했다."
TrapsMinesShadow1코라틴 아이들은 들판에서 놀지 않는다. 광석 찌꺼기 속에서 논다.
TrapsMinesShadow2들판은 조용했다. 공장은 조용했던 적이 없었다. 하나는 사람들을 길렀고, 나머지 하나는 그들을 망가뜨렸다.
TrapsMinesShadow3농부의 허리는 수확 때문에 굽는다. 도시 사람의 허리는 굶주림 때문에 굽는다.
TrapsMinesShadow4도시 사람은 도구가 망가지면 갈아 치우면 된다. 농민은 도구가 망가지면 일주일을 버리게 된다.
TrapsMinesShadow5들판은 침묵을 기르고, 도시는 소음을 기른다. 둘 중 어느 쪽도 서로의 음악을 이해하지 못한다.
TrapsMinesShadow6시골에서는 수확물을 나눈다. 이곳 도시에서는 수확물을 팔고, 다시 훔쳐 온다.
TrapsMinesShadow9코라틴의 스모그는 하늘만 가득 채우는 것이 아니라, 눈알 뒤로 스며든다.
TrapsMinesShadow10천 개의 굴뚝이 하늘에 늘어서서, 트라투스가 건설하고 또 묻은 것을 증명한다.
TrapsMinesShadow12코라틴 공장에서 들려오는 소리는 노래가 아니다. 고된 노동과 부러지는 허리의 리듬일 뿐.
TrapsMinesShadowNoble1뼛속까지 썩었다고는 해도, 트라투스는 여전히 세상이 내치는 자들을 받아 준다.
TrapsMinesShadowNoble2환영의 거울이 그의 정신을 유리처럼 깨뜨렸다... 고 이야기에서는 말한다.
TrapsMinesShadowNoble3아자디 가문에, 그는 유물이다. 그 외의 모든 사람에게, 그는 경고다.
TrapsMinesShadowNoble4"4대 시조들이 독립 전쟁에서 승리했을 때, 그들 사이의 긴장이 고조되기 시작했다."
TrapsMinesShadowNoble5"4대 시조들은 서로를 마뜩잖게 여겼고, 서로의 악덕을 깔보았다. 그들이 힘들게 쟁취해 낸 독립이 무너지는 데는 오래 걸리지 않았다."
Crit1HShadow1아자디 가문이 주요 가문 중에 마지막으로 흥했다. 살인은 흔했지만, 그 대가로 돈을 내는 자는 없었다. 아자디가 시장을 독점할 때까지는.
Crit1HShadow2처음에는 누구나 돈을 받고 사람을 죽일 수 있었다. 아자디 가문을 계기로 살해 자체가 돈값을 하게 되었다.
Crit1HShadow3독립적인 살인자들은 오래가지 못했다. 고객들은 알고 있었다. 아자디 가문을 고용하지 않으면, 그들이 맡는 다음 청부 계약의 대상이 된다는 것을.
Crit1HShadow4"돈을 찔러 주어야 할 때는 바르디야 가문을 찾아가라. 머리를 베어야 할 때는 아자디 가문을 수소문해라."
Crit1HShadow5과감성과 조심성의 절묘한 조합이야말로 아자디만의 특징이다. 죽인 자가 누구인지는 알 수 있지만, 돈을 댄 자가 누구인지는 절대 알 수 없다.
Crit1HShadow6아자디의 진짜 화폐는 주화가 아니라, 평판이었다. 그리고 평판은 상처를 입으면 피를 흘렸다.
Crit1HShadow7청부 계약서는 밀랍으로 봉인되어 도착했다. 그 봉인을 뜯으면, 표적을 받아들이고 실패했을 때의 결과도 받아들이는 것이었다.
Crit1HShadow8청부 계약서는 모두 암호로 쓰여 있었다. 이름은 가려 있고, 동기는 묻혀 있었다. 하지만 요지는 늘 똑같았다. 죽여라.
Crit1HShadow9살인의 증거를 남기는 자도 있고, 경고를 남기는 자도 있었다. 하지만 아자디 사람은 모두 메시지를 남겼다. 일이 끝났고, 빚이 청산되었다는 것.
Crit1HShadow10아자디의 뒤통수를 치면 그들의 다음 표적이 된다는 것은 주지의 사실이었다.
Crit1HShadow11"아자디 가문에서 살아남기 위해서는, 내면이 죽어 있거나 남들을 죽이는 데 뛰어나거나 둘 중 하나여야 한다. 둘 다라면 더 좋다."
Crit1HShadow13"트라투스에서 삶은 싸구려다. 우리는 죽음이 싸구려가 되지 않게 손을 썼다." - 라타 아자디
Crit1HShadowNoble1그의 솜씨는 양식이 아니라, 규격이었다. 조용하고 정밀하며, 단서를 남기지 않는.
Crit1HShadowNoble2다른 아자디 사람들이 죽음을 진홍빛 호로 채색했을 때, 그는 속삭임으로 죽음을 전했다.
Crit1HShadowNoble3볼거리를 중시하는 가문에서, 그는 볼거리를 전혀 주지 않았다. 그저 결과를 냈을 뿐.
Crit1HShadowNoble4"트라투스인은 빚을 지면 절대로 잊지 않는다. 에조미어인이 제국에 반기를 들었을 때, 수 세기가 지난 후였는데도 우리는 그들을 도왔다."
Crit1HShadowNoble5"우리는 에조미어인과 카루이인에게 빚을 갚은 후로, 그들과 동등해졌다고 생각했다. 그 후로는... 힘이 곧 답이다."
MiscScion1상인 의회는 트라투스에 질서의 가면을 주었다. 가면을 쓰지 못하는 자는 축출된다.
MiscScion2바르디야 가문은 오랫동안 통치하지는 못하였으나 지금의 트라투스를 만드는 데 이바지했다. 그들은 모든 거래와 주화의 교환 뒤에서 소리 없이 움직이는 힘이었다.
MiscScion3최초의 바르디야 금고는 도시가 그 위에 들어서기 오래전, 코라틴의 기반암을 파낸 곳에 만들어졌다.
MiscScion4케이타 가문이 돌을 까는 동안, 바르디야 가문은 돈을 움직였다. 한쪽은 백주 대낮에 도시를 건설했고, 한쪽은 그림자 속에서 도시를 운영했다.
MiscScion5전쟁이 있기 전, 교역이 있었다. 케이타의 근력, 바르디야의 지력. 어느 쪽도 상대를 믿지 않았지만, 양쪽 모두 이익의 기회를 보았다.
MiscScion6트라투스의 시조들 중, 이상 면에서나 기질 면에서나 익산 케이타와 퀼론 바르디야만큼 서로 반대되는 이들은 없었다.
MiscScion7케이타와 바르디야의 경쟁 구도가 트라투스 전역에서 불거졌다. 보급로가 끊기고 돈이 사라졌으며 군인이 한 명도 육성되지 않았다.
MiscScion8케이타는 공물을 요구했고, 바르디야와 아자디는 거부했다. 그 결과로 코라틴의 거리에는 기아와 파괴, 유혈 사태가 횡행했다.
MiscScion9바르디야가 케이타와의 투쟁에서 승리했다. 트라투스에는 케이타 가문이 채찍질하며 노역을 시킬 수 있는 그 많은 노예보다는 돈이 더 중했던 것이다.
MiscScion10케이타에 대한 바르디야의 승리에는 대가가 따랐다. 큰 희생을 치르고 얻은 승리의 결과로 상인 의회가 생겨났다. 이름만 보면 협력체인 듯하지만, 본질은 바르디야 가문의 것이었다.
MiscScion11바르디야 가문은 그 시조가 가문을 일으켰을 때 그대로다. 영리하고 늘 귀를 기울이며 음모를 꾸미고 있다.
MiscScion12"적당한 사람의 귓가에 속삭이는 한마디가 일군보다 강력한 법." - 퀼론 바르디야
MiscScion13"공포를 통해 통치하는 것은 자멸을 부르는 길이다. 겁에 질린 동물은 달려들고, 만족한 동물은 무릎 위에서 가르랑거린다." - 퀼론 바르디야
MiscScion14"바르디야 가문 사람들이 영리한 것은 사실이다. 하지만 철저하게 자기 잇속만 차리니, 그들의 연회가 피로 끝나지 않는 것이 신기할 따름이다."
MiscScionNoble1바르디야 가문의 비단과 은에 휩싸여 태어났지만, 동생의 속살거리는 말 때문에 상속받은 재산을 빼앗겼다.
MiscScionNoble2유산은 빼앗겼지만 욕구는 남아 있다.
MiscScionNoble3배신은 바르디야 가문에서 통용되는 화폐다. 그녀에겐 정산하지 않은 장부가 없다.
MiscScionNoble4"영원한 제국은 제국력 872년 후로 트라투스로 유배자를 보내는 것을 중단했다. 그리고 그 대신, 고향에 가까운 곳에 섬 감옥을 건설하기 시작했다."
MiscScionNoble5"제국은 5백 년 동안 트라투스와의 접촉을 사실상 끊었다... 치투스가 우리의 화약을 노릴 때까지는."
AurasMinionsTemplarNobleNeon1'일어나는 소동은 잠재울 수 없다.' - 트라투스 규율 부록 XII

Community Wiki

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Mercenaries

Veterans have journeyed to Wraeclast from the lawless cities of Trarthus. They're ready to offer their sinister services, but not for free. A Mercenary can be found in each area, each with their own personalities, as well as individual builds, skills, and items.

Upon meeting a Mercenary, as per Trarthan tradition, they will challenge you to a duel to test your strength. Inspect these Mercenaries before the duel to make an informed choice. If you decide to duel them you may choose a reward for your victory: Hire them, take one of their items, or exile them.

Only one Mercenary can accompany you at a time, but you can have up to three total in your service. Having varied options is useful, as there may be situations where you need specific backup, like a difficult boss fight!

You can replace the items equipped to active Mercenaries, or those in reserve, with ones of your choosing. Mercenaries don't level up like Exile's do, so you should keep an eye out for more powerful Mercenaries as you progress through the Campaign and Endgame.

  • Mercs count as half a player for the purposes of drops and mob difficulty. Jonathan mentions 9-player difficulty and loot, but says there are some differences to the way that that works now (!). If you have a bad build, merc could carry you; if you have a very good build, then at worst merc gives you more loot. There’s a floor on either side that’s gonna be beneficial to every player.
  • If you defeat a merc a pick currency as reward from their “currency pouch”, you actually get all the currency they have, not just one item.
  • There are about 30 different merc archetypes (striker, chaos mage, curses, auras, etc), also a lot of new different NPC skills. They don’t level up or have a passive tree, so you don’t have to micromanage anything other than equipment. No upkeep gold cost.
  • Mercs don’t count as minions for the purposes of stuff affecting minions, but they do get the damage reduction from some aoe boss attacks the same way minions do.
  • Mercs automatically heal to full life when out of combat.
  • You can bring mercs anywhere in the game, including pinnacle bosses.
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Infamous Modifiers

Sometimes you may meet particularly Infamous Trarthan Mercenaries bearing the name of their house. These Mercenaries descend from the four major death-trade families in Trarthus, and are the sole source of items with the new Infamous modifiers.

  • Wand: Curses on Enemies in your Areas have 15% increased Effect
  • Helmet: Your Warcries cover Enemies in Ash for 5 seconds
  • Quiver: Your Blink and Mirrow arrow clones use your Gloves
  • Gloves: Minions convert 100% of Fire Damage to Chaos Damage
  • Helmet: Nearby Enemies take 1% increased Physical Damage per two Fortification on you
  • Gloves: Skills used by your Traps and Mines Chain 2 additional times
  • Belt: Minions have 20% increased Cooldown Recovery Rate
  • Belt: Debuffs on you expire 87% faster
    You are Debilitated
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Trarthus Gems

If you're lucky you will be able to select that as your reward when challenging Mercenaries. Then defeat them, and they'll drop the Trarthan Gem as promised.

Drops

Equipments

FAQ

How does equipping Mercenaries with items work? Can any Mercenary be equipped with any item?

Each Mercenary is associated with Attributes. Mercenaries will generate with gear that matches the Attributes they are associated with, and will only be able to be equipped with new Armour gear that matches their Attributes in the following way:

For Mercenaries with a single Attribute, any Armour gear that requires that Attribute is valid. For Mercenaries with multiple Attributes, any Armour gear that requires an Attribute not associated with that Mercenary is invalid.

As an example: A Strength Mercenary will be equippable with gear requiring just Strength, Strength + Dexterity or Strength + Intelligence. A Dexterity/Intelligence Mercenary will be equippable with gear requiring just Dexterity, just Intelligence or Dexterity + Intelligence.

Mercenaries do not need to meet attribute requirements outside of the above rule. Mercenaries need to be within 70% of level requirements of an item to equip it.

Mercenaries also have preferred weapon types, and will not equip weapons that do not match their preferred types. Generally, they are going to prefer weapons that they can actually use their skills with.

Will Map modifiers affect rewards from Mercenaries?

Increased Quantity on a Map Area from Map Modifiers will increase the chances that you find an Infamous Mercenary in that area.

Yes, you can link to an allied Mercenary. Just make sure they don’t die on you.

Can Gold appear as a reward in a Mercenary's pouch?

No.

Can Mercenaries be renamed?

No.

Can Mercenaries use items with influenced trigger skills (like Shaper weapons with Cast on Crit)?

Short answer - No.

Longer answer - Mercenary Skills are not socketed into gear in the way that player skills are. They are inherent to the Mercenary rather than being the result of a socketed gem, so in the case of something like a Cast on Crit weapon, it would be hard to determine what skill should even be triggered - or indeed, do the triggering.

Will Mercenaries be tradable with other players?

Mercenaries are not tradeable.

Are Mercenaries account bound or character bound?

Account bound.

Can I immediately use a high level Mercenary I've previously recruited when levelling a new character?

No. If you are 20+ levels lower than a Mercenary, they will not follow you. You are not worth their time.

Do Mercenaries get passive skills from gear, such as the anointed notables on amulets or keystones from Uniques?

Anointed passive skills will work. Keystones from Uniques also will work.

Will the Trarthan gems also appear in the Divine Font at the end of the Labyrinth, or are they only available from Mercenaries?

Trarthan Gems are only available from Mercenaries (starting in level 68+ areas), and each individual Gem is only available from a specific variety of Mercenary.


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<Secrets of the Atlas> 3.26Mercenaries