Qualquer Habilidade /89
Libera uma bola de fogo na direção do alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
Lança uma série de bolas de fogo em espiral ao redor do conjurador.
Cada ataque com essa habilidade escolherá um elemento aleatório, e só poderá causar dano de tal elemento. Se o ataque acertar um inimigo, ele também causará dano em área ao redor dele, com o raio sendo maior caso o inimigo esteja sofrendo de uma afecção do elemento escolhido. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes seguidas.
Dispara um projétil com uma varinha ou arco que causa dano de fogo, gelo e raio. Se o projétil atingir um inimigo, ele causará dano em uma área ao redor dele.
Foca em um cadáver, causando dano mágico aos inimigos ao redor dele, assim como faz com que ele exploda, causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
Foca em um cadáver, fazendo com que ele exploda e causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Não pode focar em cadáveres criados por habilidades.
Foca em um cadáver, causando dano mágico aos inimigos ao redor dele, assim como fazendo com que ele exploda, causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Ela continuará focando em outros cadáveres na área, com um pequeno período entre cada uma, até que fique sem cadáveres ou tenha destruído 8 deles. Não pode ser suportado por Cascata Mágica.
Mira em um cadáver, cansando dano mágico aos inimigos ao redor de cada corpo e também faz com que os corpos explodam, causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Ela continuará a focar em outros cadáveres na área, com um atraso crescente entre cada um deles, até que fique sem cadáveres ou tenha destruído 22 corpos.
Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que se move em direção a inimigos próximos antes de causar dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que detona depois de um tempo, causando dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que se move em direção a inimigos próximos antes de causar dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
Te envolve em fogo mágico que queima tanto você quando inimgos próximos rapidamente. Seu dano mágico é aumentado substancialmente enquanto sob este efeito. O efeito termina quando te faltar 1 de vida.
Sacrifica uma porção da sua Vida e Escudo de Energia para o envolver em um fogo mágico que queima rapidamente os inimigos próximos por um tempo. Seu dano mágico é aumentado enquanto estiver com este efeito.
Imbui a arma atual do jogador com dano de fogo adicional por um curto período.
Consome todas as cargas do personagem para causar dano elemental a todos os monstros próximos.
Consome todas as cargas do personagem para causar dano elemental a todos os monstros próximos.
Ataca com sua arma, aplicando um debuff carregado nos inimigos acertados pelo seu golpe, e um debuff descarregado em qualquer outro inimigo acertado. Ao atingir 6 cargas, expirando, ou com a morte do inimigo, o debuff carregado é removido, causando dano aquele e todos os inimigos próximos. O dano da explosão não pode ser refletido. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Ataca com sua arma, aplicando um debuff carregado em você na primeira vez que você acertar um inimigo com esta habilidade. Ao atingir 6 cargas, ou quando as cargas expirarem, o debuff carregado é removido para causar dano aos inimigos. Requer uma Espada, Machado, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Dispara uma flecha que grudará em um inimigo ou parede, e então explodirá, causando dano em área ao redor, seja após um período ou quando a quantidade máxima de flechas grudadas ao alvo for atingida. Se um inimigo tiver várias Flechas Explosivas grudadas em si, a primeira que explodir consumirá as outras, adicionando seu dano à sua explosão.
Disparos flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
Um grande disparo flamejante cai na direção da área alvo. O disparo explode ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
Disparos flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
Aplica um bônus adicional à sua armadura, e pode absorver um pouco do dano de golpes por você antes de se esgotar. Quando o efeito expira ou é esgotado, a habilidade causa dano refletido em inimigos ao seu redor baseado no total de dano que absorveu do efeito. Compartilha recarga com outras habilidades de Guarda.
Aplica um bônus adicional à sua armadura, e pode absorver um pouco do dano de golpes por você antes de se esgotar. A cada segundo, a habilidade reflete dano a inimigos que estão envolta baseado no dano que absorveu do efeito naquele segundo. Quando o efeito expira ou é esgotado, a habilidade causa dano refletido em inimigos ao seu redor baseado no total de dano que absorveu do efeito.
Conjura uma aura que adiciona dano de fogo aos ataques e magias de você e seus aliados.
Dispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar.
Dispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar.
Atira uma flecha que explode, causando dano de fogo a seu alvo e a outros inimigos próximos, com chance maior de incendiá-los.
Lança uma armadilha que explode ao ser ativada, causando dano de fogo a inimigos próximos.
Lança várias armadilhas que explodem ao serem ativadas, causando dano de fogo a inimigos próximos e deixando áreas de solo ardente que causa dano a inimigos que passarem sobre elas.
Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
Lança um fluxo flamejante da sua mão, causando dano repetidamente nos inimigos. Canalizar esta magia por mais tempo faz com que as chamas se espalhem e se alarguem próximas a você, se espalhando para mais longe diretamente em sua frente. Quando você parar de canalizar, uma onda flamejante é liberada em uma grande e longa área que aplicará um Incêndio poderoso.
Lança um fluxo flamejante da sua mão, causando dano repetidamente nos inimigos. Canalizar esta magia por mais tempo faz com que as chamas se espalhem e se alarguem próximas a você, se espalhando para mais longe diretamente em sua frente. Quando você parar de canalizar, uma onda flamejante lenta é liberada em uma grande área que aplicará um Incêndio poderoso.
Lança um fluxo flamejante da sua mão, causando dano repetidamente nos inimigos. Canalizar esta magia por mais tempo faz com que as chamas se espalhem e se alarguem próximas a você, se espalhando para mais longe diretamente em sua frente.
Conjura uma aura que concede resistência a fogo a você e seus aliados.
Conjura uma aura que reduz o dano de fogo recebido e concede imunidade a incêndio para você e aliados próximos, fazendo com que acertos contra inimigos próximos ignorem sua resistência a fogo.
Canaliza para preparar uma grande explosão, que é liberada quando você parar de usar a habilidade. Quanto mais você canalizar, maior será a área de efeito e o dano da explosão.
Canaliza para preparar uma grande explosão, que é liberada quando você parar de usar a habilidade ou automaticamente ao atingir o máximo de estágios. Quanto mais você canalizar, maior será a área de efeito e o dano da explosão.
Canalize para concentrar uma explosão, que é liberada quando você parar de usar a habilidade. Quanto mais você canalizar, maior o dano da explosão, mas menor será a área.
Mira em uma área e aumenta os estágios naquela área baseado na velocidade de conjuração. Ela explode a cada 3 estágios, até atingir um máximo de 15. Ao ganhar mais estágios, a área diminui mas o dano aumenta.
Causa dano de fogo e incendeia quem estiver perto do alvo inimigo. Este efeito entra em cadeia e se repete em outros alvos inimigos.
Ataca um inimigo à sua frente com um chicote flamejante. Inimigos incendiados sofrem mais dano. Se você acertar um inimigo incendiado, solo ardente será criado em baixo deles. Seus modificadores de dano não se aplicam a este solo ardente.
Ataca um inimigo à sua frente com um chicote flamejante. Se ele incendiar um inimigo, uma grande área de solo ardente será criada abaixo dele. Seus modificadores de dano não se aplicam a este solo ardente.
Infunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, divididas entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas causarão dano de ataque em Área aos inimigos onde caírem.
Infunde sua arma corpo a corpo de duas mãos com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, divididas entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas causarão dano de ataque em Área aos inimigos onde caírem. Cada quinta vez que você atacar com esta habilidade, ela irá disparar mais projéteis com dano alto.
Arremessa uma mina que causa dano em área quando é detonada, então lança projéteis flamejantes que chovem ao seu redor, cada um explodindo e causando dano em uma área menor.
Arremessa uma mina que causa dano em área quando é detonada, então lança projéteis flamejantes que chovem ao seu redor, cada um explodindo e causando dano em uma área menor.
Concede um efeito que fornece dano de fogo ao seu dano físico. Enquanto você você tiver este efeito, se você abater um inimigo com um ataque, outros inimigos próximos serão queimados baseados no dano excedente. A queimadura infligida por esta habilidade só pode ser afetada por modificadores de dano degenerativo (dano incendiário é dano degenerativo).
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequentes. O usuário e os aliados próximos ganham um buff que concede uma porção de seu dano físico como dano extra de fogo. Além de serem provocados, os inimigos sofrem um debuff secundário que faz com que eles explodam ao morrar, causando dano de fogo em área.
Arremessa um orbe ardente que explode quando atinge o chão. A habilidade ricocheteia, quicando adiante e causando dano múltiplas vezes.
Dispara uma flecha explosiva no ar, que se divide e chove em uma área. Cada flecha causa dano em área ao redor de onde cair, e todas elas se sobrepõem no local alvo.
Envolve você em um relâmpago mágico que causa dano rapidamente nos inimigos próximos e drena a sua mana. Sua chance de crítico é substancialmente aumentada enquanto você estiver sob este efeito. O efeito termina quando você não tiver mana restante.
Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor e detona os cadáveres próximos por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
Cria um gêiser vulcânico no local que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor por um tempo.
Destroi violentamente seu corpo e o cria novamente na localidade de um cadáver ou inimigo alvo, causando dano mágico em uma área em ambos os locais. Se não houver um alvo específico, ele priorizará cadáver sob inimigos. Se focar em um cadáver, o cadáver também explodirá, causando dano ao seu redor que não é afetado pelos seus modificadores de dano mágico, e não pode ser refletido. Esta habilidade não pode ser repetida.
Destroi violentamente seu corpo e o cria novamente na localidade de um inimigo alvo ou lacaio danificável, causando dano mágico em uma área em ambos os locais. Se não houver um alvo específico, ele priorizará lacaios ao invés de inimigos. Se focar em um lacaio, o lacaio também explodirá, causando dano ao seu redor que não é afetado pelos seus modificadores de dano mágico, e não pode ser refletido. Esta habilidade não pode ser repetida.
Golpeia o chão, liberando uma fissura ardente na sua frente, causando dano em área e liberando um número aleatório de fissuras menores que se ramificam dela. Pode consumir uma Carga de Tolerância a cada terceira vez que você golpear o chão com essa habilidade. Requer uma Maça, Cetro, Espada, Machado, Cajado ou Desarmado.
Golpeia o chão, consumindo todas as Cargas de Tolerância e liberando uma fissura ardente na sua frente, causando dano em área e liberando aleatoriamente uma quantidade de fissuras ramificadas da primeira. Requer uma Maça, Cetro, Espada, Machado, Cajado ou Desarmado.
Arremessa uma Armadilha que cria uma grande explosão ao ser ativada, causando dano mágico em uma área ao seu redor. Uma quantidade de explosões menores ocorrem dentro de uma área secundária ao redor da armadilha em uma rápida sucessão após a primeira.
Arremessa uma Armadilha que cria uma grande explosão ao ser ativada, causando dano mágico em uma área ao seu redor. Uma quantidade de explosões menores ocorrem dentro de uma área secundária ao redor da armadilha em uma rápida sucessão após a primeira.
Arremessa uma armadilha que libera um certo número chamas em direções diferentes ao redor quando ativada. As chamas durarão por um período, rotacionando a armadilha e causando dano repedidamente. Inimigos Incendiados sofrem mais dano.
Bate no chão em um local alvo. Se um inimigo estiver próximo ao local, você teleportará para ele a partir de uma curta distância, executando a pancada, e criando uma área de solo sagrado. Não pode ser suportado por Ataques Múltiplos e requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Bate no chão em um local alvo. Se um inimigo estiver próximo ao local, você teleportará para ele a partir de uma curta distância, executando a pancada, e criando uma área de solo sagrado. A Recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Tolerância. Não pode ser suportado por Ataques Múltiplos e requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada uma única vez, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu, e então é destruída.
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
Uma onda de fogo divino causa dano em uma linha, então cria Solo Sagrado e causa dano em uma área ao redor do local alvo. Uma onda de choque maior então se expande, causando dano nos inimigos em cima do Solo Sagrado que ainda não foram acertados.
Uma onda de fogo divino causa dano em uma linha, então cria Solo Sagrado e causa dano em uma área ao redor do local alvo. Uma onda de choque maior então se expande, causando dano nos inimigos em cima do Solo Sagrado que ainda não foram acertados.
Uma onda de energia que se expande e explode frontalmente, causando dano nos inimigos em uma área com forma de cone por um período. Cada inimigo acertado é infligido com Exposição que combina com o elemento do qual sofreu o maior dano. Apenas uma Onda de Convicção pode ser ativa por vez.
Uma onda de energia crescente avança, causando dano aos inimigos em uma área circular. Depois, ela retorna e causa dano novamente. Apenas uma Onda de Convicção pode ser ativada por vez.
Convoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar. As flechas caem no chão em uma linha, cada uma causando dano em área aos inimigos ao seu redor. Requer um Arco.
Convoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar. As flechas caem no chão em duas linhas perpendiculares, cada uma causando dano em área aos inimigos ao seu redor. Requer um Arco.
Convoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar, cada uma focando um inimigo específico. As flechas causam dano aos inimigos ao redor dela ao cair. Requer um Arco.
Dispara projéteis que voam em um arco, causando dano em área no impacto com inimigos ou no solo próximo de onde você mirou. Mirar além faz com que os projéteis se espalhem e caiam em uma área maior.
Arrasta seu escudo, causando dano em área em três ondas na sua frente. Inimigos podem ser acertados por duas das ondas sobrepostas.
Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária.
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles causam dano adicional de fogo baseado na sua vida. Se o alvo morrer enquanto conectado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Amaldiçoa um único inimigo, concedendo cargas de frasco quando você acertá-los e cria Solo Incendiário em baixo deles se você os Incendiar, e Solo Cáustico se você os Envenenar. Modificadores de dano não se aplicam a estes efeitos de solo. Você só pode ter uma Marca por vez.
Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, liberando uma explosão de projéteis vulcânicos. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, causando dano em uma área. Após entrar em erupção, a fissura continua se movendo adiante na direção dos inimigos para causar ainda mais erupções. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, liberando uma explosão de projéteis vulcânicos. Após a erupção, a fissura continua se movendo em direção aos inimigos para causar novas erupções. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Infunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas, causando dano de ataque em Área aos inimigos onde elas caírem.
Uma quantidade fixa de setas flamejantes caem em uma espiral, culminando na central que impacta o local alvo. Elas explodem quando caem, causando dano aos inimigos próximos e deixando solo ardente, que causa dano de fogo degenerativo.
Qualquer Habilidade Qualidade /4
Explosão causa Dano de Fogo base igual a (0–5)% da Vida Máxima do Cadáver
Solo ardente causa +(0–15)% do Dano de Fogo por segundo do Incêndio infligido
Causa +(0–4)% da sua Vida Máxima como Dano de Fogo base
Explosões causam Dano de Fogo base igual a (0–5)% da Vida máxima do Lacaio
Gema de Suporte /10
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporta qualquer habilidade que convoque totens. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Gema de Suporte Qualidade /7
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Fogo aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Fogo aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Fogo aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Fogo aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Fogo aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Fogo aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Fogo aumentado
Item mods /384
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Acalorado1PrefixoAdiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Fogo Dano elemental Fogo AtaqueArma de Duas Mãos 0
Espadas de Estocada de Uma Mão 2000
Sword 1200
Axe 1200
Cetros 800
Maças 500
Varinhas 500
Garras 1200
Adagas 1200
Normal 0
Fumegante11PrefixoAdiciona (8–10) a (15–18) de Dano de Fogo Dano elemental Fogo AtaqueArma de Duas Mãos 0
Espadas de Estocada de Uma Mão 2000
Sword 1200
Axe 1200
Cetros 800
Maças 500
Varinhas 500
Garras 1200
Adagas 1200
Normal 0
Esfumaçado18PrefixoAdiciona (12–17) a (25–29) de Dano de Fogo Dano elemental Fogo AtaqueArma de Duas Mãos 0
Espadas de Estocada de Uma Mão 2000
Sword 1200
Axe 1200
Cetros 800
Maças 500
Varinhas 500
Garras 1200
Adagas 1200
Normal 0
Queimando26PrefixoAdiciona (17–24) a (35–41) de Dano de Fogo Dano elemental Fogo AtaqueArma de Duas Mãos 0
Espadas de Estocada de Uma Mão 2000
Sword 1200
Axe 1200
Cetros 800
Maças 500
Varinhas 500
Garras 1200
Adagas 1200
Normal 0
Flamejante33PrefixoAdiciona (24–33) a (49–57) de Dano de Fogo Dano elemental Fogo AtaqueArma de Duas Mãos 0
Espadas de Estocada de Uma Mão 2000
Sword 1200
Axe 1200
Cetros 800
Maças 500
Varinhas 500
Garras 1200
Adagas 1200
Normal 0
Ardente42PrefixoAdiciona (34–46) a (68–80) de Dano de Fogo Dano elemental Fogo AtaqueArma de Duas Mãos 0
Espadas de Estocada de Uma Mão 2000
Sword 1200
Axe 1200
Cetros 800
Maças 500
Varinhas 500
Garras 1200
Adagas 1200
Normal 0
Incineirado51PrefixoAdiciona (46–62) a (93–107) de Dano de Fogo Dano elemental Fogo AtaqueArma de Duas Mãos 0
Espadas de Estocada de Uma Mão 2000
Sword 1200
Axe 1200
Cetros 800
Maças 500
Varinhas 500
Garras 1200
Adagas 1200
Normal 0
Explosivo62PrefixoAdiciona (59–81) a (120–140) de Dano de Fogo Dano elemental Fogo AtaqueArma de Duas Mãos 0
Espadas de Estocada de Uma Mão 1600
Sword 960
Axe 960
Cetros 640
Maças 400
Varinhas 400
Garras 960
Adagas 960
Normal 0
Cremador74PrefixoAdiciona (74–101) a (150–175) de Dano de Fogo Dano elemental Fogo AtaqueArma de Duas Mãos 0
Espadas de Estocada de Uma Mão 700
Sword 420
Axe 420
Cetros 280
Maças 175
Varinhas 175
Garras 420
Adagas 420
Normal 0
Carbonizante82PrefixoAdiciona (89–121) a (180–210) de Dano de Fogo Dano elemental Fogo AtaqueArma de Duas Mãos 0
Espadas de Estocada de Uma Mão 180
Sword 108
Axe 108
Cetros 72
Maças 45
Varinhas 45
Garras 108
Adagas 108
Normal 0
Acalorado1PrefixoAdiciona (3–5) a (6–7) de Dano de Fogo Dano elemental Fogo AtaqueArma de Uma Mão 0
Arcos 1400
Sword 1200
Axe 1200
Maças 500
Cajados 600
Normal 0
Fumegante11PrefixoAdiciona (14–20) a (29–33) de Dano de Fogo Dano elemental Fogo AtaqueArma de Uma Mão 0
Arcos 1400
Sword 1200
Axe 1200
Maças 500
Cajados 600
Normal 0
Esfumaçado18PrefixoAdiciona (23–31) a (47–54) de Dano de Fogo Dano elemental Fogo AtaqueArma de Uma Mão 0
Arcos 1400
Sword 1200
Axe 1200
Maças 500
Cajados 600
Normal 0
Queimando26PrefixoAdiciona (32–44) a (65–76) de Dano de Fogo Dano elemental Fogo AtaqueArma de Uma Mão 0
Arcos 1400
Sword 1200
Axe 1200
Maças 500
Cajados 600
Normal 0
Flamejante33PrefixoAdiciona (45–61) a (91–106) de Dano de Fogo Dano elemental Fogo AtaqueArma de Uma Mão 0
Arcos 1400
Sword 1200
Axe 1200
Maças 500
Cajados 600
Normal 0
Ardente42PrefixoAdiciona (63–85) a (128–148) de Dano de Fogo Dano elemental Fogo AtaqueArma de Uma Mão 0
Arcos 1400
Sword 1200
Axe 1200
Maças 500
Cajados 600
Normal 0
Incineirado51PrefixoAdiciona (85–115) a (172–200) de Dano de Fogo Dano elemental Fogo AtaqueArma de Uma Mão 0
Arcos 1400
Sword 1200
Axe 1200
Maças 500
Cajados 600
Normal 0
Explosivo62PrefixoAdiciona (110–150) a (223–260) de Dano de Fogo Dano elemental Fogo AtaqueArma de Uma Mão 0
Arcos 1120
Sword 960
Axe 960
Maças 400
Cajados 480
Normal 0
Cremador74PrefixoAdiciona (137–188) a (279–325) de Dano de Fogo Dano elemental Fogo AtaqueArma de Uma Mão 0
Arcos 490
Sword 420
Axe 420
Maças 175
Cajados 210
Normal 0
Carbonizante82PrefixoAdiciona (165–225) a (335–390) de Dano de Fogo Dano elemental Fogo AtaqueArma de Uma Mão 0
Arcos 126
Sword 108
Axe 108
Maças 45
Cajados 54
Normal 0
Cauterizante2PrefixoDano de Fogo aumentado em (10–19)% Dano elemental Fogofocus 500
Varinhas 500
Cetros 500
Normal 0
Chiador11PrefixoDano de Fogo aumentado em (20–29)% Dano elemental Fogofocus 500
Varinhas 500
Cetros 500
Normal 0
Ebuliente23PrefixoDano de Fogo aumentado em (30–39)% Dano elemental Fogofocus 500
Varinhas 500
Cetros 500
Normal 0
Cauterizador35PrefixoDano de Fogo aumentado em (40–54)% Dano elemental Fogofocus 200
Varinhas 200
Cetros 200
Normal 0
Vulcânico46PrefixoDano de Fogo aumentado em (55–69)% Dano elemental Fogofocus 100
Varinhas 100
Cetros 100
Normal 0
Magmático58PrefixoDano de Fogo aumentado em (70–84)% Dano elemental Fogofocus 50
Varinhas 50
Cetros 50
Normal 0
Piroclástico64PrefixoDano de Fogo aumentado em (85–99)% Dano elemental Fogofocus 25
Varinhas 25
Cetros 25
Normal 0
de Xoph84PrefixoDano de Fogo aumentado em (100–109)% Dano elemental Fogofocus 12
Varinhas 12
Cetros 12
Normal 0
Cauterizante2PrefixoDano de Fogo aumentado em (15–29)% Dano elemental Fogoattack_staff 0
Cajados 500
Normal 0
Chiador11PrefixoDano de Fogo aumentado em (30–44)% Dano elemental Fogoattack_staff 0
Cajados 500
Normal 0
Ebuliente23PrefixoDano de Fogo aumentado em (45–59)% Dano elemental Fogoattack_staff 0
Cajados 500
Normal 0
Cauterizador35PrefixoDano de Fogo aumentado em (60–84)% Dano elemental Fogoattack_staff 0
Cajados 200
Normal 0
Vulcânico46PrefixoDano de Fogo aumentado em (85–104)% Dano elemental Fogoattack_staff 0
Cajados 100
Normal 0
Magmático58PrefixoDano de Fogo aumentado em (105–124)% Dano elemental Fogoattack_staff 0
Cajados 50
Normal 0
Piroclástico79PrefixoDano de Fogo aumentado em (125–149)% Dano elemental Fogoattack_staff 0
Cajados 25
Normal 0
de Xoph84PrefixoDano de Fogo aumentado em (150–164)% Dano elemental Fogoattack_staff 0
Cajados 13
Normal 0
de Brasas8SufixoDano de Fogo aumentado em (3–7)% Dano elemental FogoVarinhas 1000
Cajados 1000
Cetros 1000
Anéis 500
Amuletos 500
Normal 0
de Carvão22SufixoDano de Fogo aumentado em (8–12)% Dano elemental FogoVarinhas 1000
Cajados 1000
Cetros 1000
Anéis 500
Amuletos 500
Normal 0
do Pó de Cinzas36SufixoDano de Fogo aumentado em (13–17)% Dano elemental FogoVarinhas 1000
Cajados 1000
Cetros 1000
Anéis 500
Amuletos 500
Normal 0
das Chamas50SufixoDano de Fogo aumentado em (18–22)% Dano elemental FogoVarinhas 1000
Cajados 1000
Cetros 1000
Anéis 500
Amuletos 500
Normal 0
de Imolação64SufixoDano de Fogo aumentado em (23–26)% Dano elemental FogoVarinhas 1000
Cajados 1000
Cetros 1000
Amuletos 500
Normal 0
de Cinzas76SufixoDano de Fogo aumentado em (27–30)% Dano elemental FogoVarinhas 1000
Cajados 1000
Cetros 1000
Normal 0
1Único2% do Dano de Fogo é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental FogoAmuletos 1000
Aljavas 1000
Arma de Duas Mãos 1000
Arma 200
Normal 0
1CorrompidoAdiciona (11–14) a (21–25) de Dano de Fogo aos Ataques com Arco Dano elemental Fogo AtaqueAljavas 1000
Normal 0
31CorrompidoAdiciona (24–31) a (46–55) de Dano de Fogo aos Ataques com Arco Dano elemental Fogo AtaqueAljavas 1000
Normal 0
75CorrompidoAdiciona (29–39) a (59–69) de Dano de Fogo aos Ataques com Arco Dano elemental Fogo AtaqueAljavas 500
Normal 0
50Corrompido0.5% do Dano de Fogo é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental FogoElmos 1000
Amuletos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
1CorrompidoAdiciona (8–10) a (15–18) de Dano de Fogo Dano elemental Fogo AtaqueSword 0
Maças 0
Axe 0
Arma de Uma Mão 1000
Normal 0
31CorrompidoAdiciona (17–22) a (33–39) de Dano de Fogo Dano elemental Fogo AtaqueSword 0
Maças 0
Axe 0
Arma de Uma Mão 1000
Normal 0
84CorrompidoAdiciona (21–28) a (40–48) de Dano de Fogo Dano elemental Fogo AtaqueSword 0
Maças 0
Axe 0
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
1CorrompidoAdiciona (12–17) a (23–27) de Dano de Fogo Dano elemental Fogo AtaqueArcos 1000
Cajados 1000
Normal 0
31CorrompidoAdiciona (27–31) a (39–50) de Dano de Fogo Dano elemental Fogo AtaqueArcos 1000
Cajados 1000
Normal 0
84CorrompidoAdiciona (31–39) a (52–61) de Dano de Fogo Dano elemental Fogo AtaqueArcos 250
Cajados 250
Normal 0
1CorrompidoReceba (8–12)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental FogoAljavas 1000
Normal 0
do Ancião68Prefixo(8–12)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogobody_armour_elder 400
Normal 0
do Ancião84Prefixo(13–15)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogobody_armour_elder 400
Normal 0
do Ancião68Prefixo(0.3–0.5)% do Dano de Fogo é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Fogoamulet_elder 800
Normal 0
do Ancião68PrefixoReceba (8–11)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogoamulet_elder 800
Normal 0
do Ancião75PrefixoReceba (12–15)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogoamulet_elder 800
Normal 0
do Ancião68PrefixoAdiciona (19–26) a (38–46) de Dano de Fogo contra Inimigos Incendiados Dano elemental Fogo Afecçãoring_elder 800
Normal 0
do Ancião75PrefixoAdiciona (23–30) a (47–54) de Dano de Fogo contra Inimigos Incendiados Dano elemental Fogo Afecçãoring_elder 800
Normal 0
Do Criador68PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Fogo nível 16
Dano Físico aumentado em (101–115)%
Dano Físico elemental Fogo Ataque Gema
sword_shaper 400
axe_shaper 400
mace_shaper 400
claw_shaper 400
sceptre_shaper 400
dagger_shaper 400
rune_dagger_shaper 400
wand_shaper 400
Normal 0
Do Criador75PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Fogo nível 18
Dano Físico aumentado em (116–126)%
Dano Físico elemental Fogo Ataque Gema
sword_shaper 200
axe_shaper 200
mace_shaper 200
claw_shaper 200
sceptre_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
Normal 0
Do Criador80PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Fogo nível 20
Dano Físico aumentado em (127–134)%
Dano Físico elemental Fogo Ataque Gema
sword_shaper 100
axe_shaper 100
mace_shaper 100
claw_shaper 100
sceptre_shaper 100
dagger_shaper 100
rune_dagger_shaper 100
wand_shaper 100
Normal 0
Do Criador68PrefixoReceba (7–12)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
Do Criador75PrefixoReceba (13–17)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
Do Criador80PrefixoReceba (18–20)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
do Ancião68PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Fogo Nível 16
Dano de Fogo aumentado em (45–52)%
Dano elemental Fogo Gema
sceptre_elder 400
wand_elder 400
Normal 0
do Ancião75PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Fogo Nível 18
Dano de Fogo aumentado em (53–56)%
Dano elemental Fogo Gema
sceptre_elder 200
wand_elder 200
Normal 0
do Ancião80PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Fogo Nível 20
Dano de Fogo aumentado em (57–60)%
Dano elemental Fogo Gema
sceptre_elder 100
wand_elder 100
Normal 0
da Criação68SufixoInimigos Mortos com Acertos Mágicos ou de Ataques Explodem, causando 5% de suas Vidas como Dano de Fogo Dano elemental Fogo2h_mace_shaper 1000
mace_shaper 1000
Normal 0
do Senhor da Guerra68PrefixoReceba (3–5)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogoboots_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra75PrefixoReceba (6–8)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogoboots_adjudicator 500
Normal 0
da Conquista68Sufixo(5–7)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos elemental Fogoboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
Normal 0
da Conquista80Sufixo(8–10)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos elemental Fogoboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
Normal 0
do Cruzado68Prefixo(18–21)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogogloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
do Cruzado71Prefixo(22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogogloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
da Redentora68PrefixoAdiciona de (16–20) a (22–25) de Dano de Fogo caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Dano elemental Fogogloves_eyrie 500
Normal 0
da Redentora73PrefixoAdiciona de (20–25) a (26–35) de Dano de Fogo caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Dano elemental Fogogloves_eyrie 500
Normal 0
do Senhor da Guerra68Prefixo(4–6)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogohelmet_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra83Prefixo(7–10)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogohelmet_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra68Prefixo(8–12)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogobody_armour_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra83Prefixo(13–15)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogobody_armour_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra68PrefixoReceba (5–10)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogoquiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra75PrefixoReceba (11–15)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogoquiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra68Prefixo(22–27) a (41–46) de Dano de Foco adicional contra Inimigos Incendiados Dano elemental Fogobelt_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra75Prefixo(28–32) a (47–51) de Dano de Foco adicional contra Inimigos Incendiados Dano elemental Fogobelt_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra80Prefixo(33–39) a (52–55) de Dano de Foco adicional contra Inimigos Incendiados Dano elemental Fogobelt_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra68PrefixoDano de Fogo aumentado em (16–20)% Dano elemental Fogobelt_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra75PrefixoDano de Fogo aumentado em (21–25)% Dano elemental Fogobelt_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra80PrefixoDano de Fogo aumentado em (26–30)% Dano elemental Fogobelt_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra68PrefixoAdiciona (19–26) a (38–46) de Dano de Fogo contra Inimigos Incendiados Dano elemental Fogo Afecçãoring_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra75PrefixoAdiciona (23–30) a (47–54) de Dano de Fogo contra Inimigos Incendiados Dano elemental Fogo Afecçãoring_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra75Prefixo(2–3) a (4–5) de Dano de Fogo por Carga de Tolerância Dano elemental Fogoring_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra80Prefixo(3–4) a (6–7) de Dano de Fogo por Carga de Tolerância Dano elemental Fogoring_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra68Prefixo(0.3–0.5)% do Dano de Fogo é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Fogoamulet_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra68Prefixo(0.2–0.4)% do Dano de Fogo Drenado como Escudo de Energia Defesas elemental Fogoamulet_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra68PrefixoAdiciona (8–10) a (15–18) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra71PrefixoAdiciona (12–16) a (24–28) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra74PrefixoAdiciona (17–22) a (33–39) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Ataque
sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
Normal 0
do Senhor da Guerra77PrefixoAdiciona (21–28) a (42–49) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Ataque
sword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
Normal 0
do Senhor da Guerra80PrefixoAdiciona (26–35) a (53–61) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Ataque
sword_adjudicator 200
axe_adjudicator 200
claw_adjudicator 200
dagger_adjudicator 200
rune_dagger_adjudicator 200
mace_adjudicator 200
sceptre_adjudicator 200
wand_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
Normal 0
do Senhor da Guerra68PrefixoAdiciona (15–19) a (28–34) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Ataque
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra71PrefixoAdiciona (22–30) a (44–52) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Ataque
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra74PrefixoAdiciona (31–41) a (61–72) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Ataque
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
do Senhor da Guerra77PrefixoAdiciona (39–52) a (78–90) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Ataque
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
Normal 0
do Senhor da Guerra80PrefixoAdiciona (49–65) a (99–114) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Ataque
2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
2h_mace_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
Normal 0
do Senhor da Guerra68PrefixoReceba (7–12)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogosword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
do Senhor da Guerra73PrefixoReceba (13–17)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogosword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
do Senhor da Guerra78PrefixoReceba (18–20)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogosword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
do Senhor da Guerra68PrefixoReceba (16–20)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
do Senhor da Guerra73PrefixoReceba (21–26)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
do Senhor da Guerra78PrefixoReceba (27–30)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
da Cruzada68Sufixo(23–26)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogosword_crusader 500
axe_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
da Cruzada71Sufixo(27–30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogosword_crusader 500
axe_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
da Redenção78SufixoInimigos Mortos com Acertos Mágicos ou de Ataques Explodem, causando 5% de suas Vidas como Dano de Fogo Dano elemental Fogomace_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
Normal 0
68ScourgeUpside4% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental FogoElmos 100
Normal 0
68ScourgeUpside5% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental FogoElmos 100
Normal 0
45ScourgeUpsideCausa (8–11)% da sua Vida máxima como Dano de Fogo em Inimigos próximos quando Acertado Dano elemental FogoPeitorais 200
Normal 0
68ScourgeUpsideCausa (12–15)% da sua Vida máxima como Dano de Fogo em Inimigos próximos quando Acertado Dano elemental FogoPeitorais 200
Normal 0
68ScourgeUpsideCausa (16–19)% da sua Vida máxima como Dano de Fogo em Inimigos próximos quando Acertado Dano elemental FogoPeitorais 200
Normal 0
1ScourgeUpsideAdiciona (11–14) a (23–27) de Dano de Fogo Dano elemental Fogo AtaqueArma de Uma Mão 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideAdiciona (21–26) a (31–38) de Dano de Fogo Dano elemental Fogo AtaqueArma de Uma Mão 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAdiciona (29–35) a (43–48) de Dano de Fogo Dano elemental Fogo AtaqueArma de Uma Mão 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAdiciona (40–45) a (56–62) de Dano de Fogo Dano elemental Fogo AtaqueArma de Uma Mão 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideAdiciona (18–22) a (35–39) de Dano de Fogo Dano elemental Fogo AtaqueArcos 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideAdiciona (27–34) a (46–53) de Dano de Fogo Dano elemental Fogo AtaqueArcos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAdiciona (36–41) a (56–64) de Dano de Fogo Dano elemental Fogo AtaqueArcos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAdiciona (43–57) a (66–72) de Dano de Fogo Dano elemental Fogo AtaqueArcos 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideAdiciona (22–26) a (38–44) de Dano de Fogo Dano elemental Fogo AtaqueArcos 0
Arma de Duas Mãos 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideAdiciona (34–43) a (59–67) de Dano de Fogo Dano elemental Fogo AtaqueArcos 0
Arma de Duas Mãos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAdiciona (48–56) a (69–78) de Dano de Fogo Dano elemental Fogo AtaqueArcos 0
Arma de Duas Mãos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAdiciona (59–72) a (80–91) de Dano de Fogo Dano elemental Fogo AtaqueArcos 0
Arma de Duas Mãos 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideDano de Fogo aumentado em (23–25)% Dano elemental Fogoattack_dagger 0
Varinhas 1000
Cetros 1000
Adagas 1000
Normal 0
25ScourgeUpsideDano de Fogo aumentado em (28–30)% Dano elemental Fogoattack_dagger 0
Varinhas 1000
Cetros 1000
Adagas 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideDano de Fogo aumentado em (33–35)% Dano elemental Fogoattack_dagger 0
Varinhas 1000
Cetros 1000
Adagas 1000
Normal 0
55ScourgeUpsideDano de Fogo aumentado em (38–40)% Dano elemental Fogoattack_dagger 0
Varinhas 1000
Cetros 1000
Adagas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDano de Fogo aumentado em (43–45)% Dano elemental Fogoattack_dagger 0
Varinhas 1000
Cetros 1000
Adagas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDano de Fogo aumentado em (48–50)% Dano elemental Fogoattack_dagger 0
Varinhas 1000
Cetros 1000
Adagas 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideDano de Fogo aumentado em (34–40)% Dano elemental Fogoattack_staff 0
Cajados 1000
Normal 0
25ScourgeUpsideDano de Fogo aumentado em (41–47)% Dano elemental Fogoattack_staff 0
Cajados 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideDano de Fogo aumentado em (48–54)% Dano elemental Fogoattack_staff 0
Cajados 1000
Normal 0
55ScourgeUpsideDano de Fogo aumentado em (55–61)% Dano elemental Fogoattack_staff 0
Cajados 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDano de Fogo aumentado em (62–68)% Dano elemental Fogoattack_staff 0
Cajados 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDano de Fogo aumentado em (69–75)% Dano elemental Fogoattack_staff 0
Cajados 1000
Normal 0
68ScourgeUpside25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental FogoLuvas 200
Normal 0
45ScourgeUpside(0.2–0.3)% do Dano de Fogo é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental FogoAmuletos 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.31–0.4)% do Dano de Fogo é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental FogoAmuletos 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.41–0.5)% do Dano de Fogo é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental FogoAmuletos 250
Normal 0
1ScourgeDownsideDano de Fogo reduzido em (32–40)% Dano elemental Fogoattack_dagger 0
Varinhas 333
Cetros 333
Adagas 333
Normal 0
1ScourgeDownsideDano de Fogo reduzido em (42–50)% Dano elemental Fogoattack_dagger 0
Varinhas 333
Cetros 333
Adagas 333
Normal 0
25ScourgeDownsideDano de Fogo reduzido em (52–60)% Dano elemental Fogoattack_dagger 0
Varinhas 333
Cetros 333
Adagas 333
Normal 0
45ScourgeDownsideDano de Fogo reduzido em (62–70)% Dano elemental Fogoattack_dagger 0
Varinhas 333
Cetros 333
Adagas 333
Normal 0
55ScourgeDownsideDano de Fogo reduzido em (72–80)% Dano elemental Fogoattack_dagger 0
Varinhas 333
Cetros 333
Adagas 333
Normal 0
68ScourgeDownsideDano de Fogo reduzido em (82–90)% Dano elemental Fogoattack_dagger 0
Varinhas 333
Cetros 333
Adagas 333
Normal 0
1ScourgeDownsideDano de Fogo reduzido em (54–66)% Dano elemental Fogoattack_staff 0
Cajados 333
Normal 0
1ScourgeDownsideDano de Fogo reduzido em (68–80)% Dano elemental Fogoattack_staff 0
Cajados 333
Normal 0
25ScourgeDownsideDano de Fogo reduzido em (82–94)% Dano elemental Fogoattack_staff 0
Cajados 333
Normal 0
45ScourgeDownsideDano de Fogo reduzido em (96–108)% Dano elemental Fogoattack_staff 0
Cajados 333
Normal 0
55ScourgeDownsideDano de Fogo reduzido em (110–122)% Dano elemental Fogoattack_staff 0
Cajados 333
Normal 0
68ScourgeDownsideDano de Fogo reduzido em (124–136)% Dano elemental Fogoattack_staff 0
Cajados 333
Normal 0
1ScourgeDownsideNão causa nenhum Dano de FogoArma 500
Aljavas 200
Normal 0
75BlueImplicit10% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogono_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit20% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit30% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit35% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 45% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 55% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 60% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 65% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
75BlueImplicit0.2% do Dano de Fogo é Drenado como Vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit0.3% do Dano de Fogo é Drenado como Vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit0.4% do Dano de Fogo é Drenado como Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit0.5% do Dano de Fogo é Drenado como Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit0.6% do Dano de Fogo é Drenado como Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit0.7% do Dano de Fogo é Drenado como Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.5% do Dano de Fogo é Drenado como Vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.6% do Dano de Fogo é Drenado como Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.7% do Dano de Fogo é Drenado como Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.8% do Dano de Fogo é Drenado como Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.9% do Dano de Fogo é Drenado como Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.8% do Dano de Fogo é Drenado como Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.9% do Dano de Fogo é Drenado como Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% do Dano de Fogo é Drenado como Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1.1% do Dano de Fogo é Drenado como Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicit6% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_6_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit6% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit7% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit7% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit8% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit8% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 8% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicit10% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_6_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit10% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit11% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit11% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit12% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit12% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 14% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 100
Normal 0
75BlueImplicitReceba 4% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogono_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitReceba 4% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitReceba 5% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitReceba 5% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitReceba 6% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitReceba 6% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 6% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico elemental Fogono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75RedImplicitDano de Fogo aumentado em (15–17)% Dano elemental Fogono_tier_6_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDano de Fogo aumentado em (18–20)% Dano elemental Fogono_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDano de Fogo aumentado em (21–23)% Dano elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDano de Fogo aumentado em (24–26)% Dano elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDano de Fogo aumentado em (27–28)% Dano elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDano de Fogo aumentado em (29–30)% Dano elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Fogo aumentado em (24–26)% Dano elemental Fogono_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Fogo aumentado em (27–29)% Dano elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Fogo aumentado em (30–32)% Dano elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Fogo aumentado em (33–34)% Dano elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Fogo aumentado em (35–36)% Dano elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Fogo aumentado em (33–35)% Dano elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Fogo aumentado em (36–38)% Dano elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Fogo aumentado em (39–40)% Dano elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Fogo aumentado em (41–42)% Dano elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 200
Amuletos 200
Normal 0
10WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano Físico
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Uma Mão 100
Normal 0
31WeaponTreeAdiciona 1 a 4 de Dano Físico
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Uma Mão 100
Normal 0
54WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano Físico
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Uma Mão 100
Normal 0
72WeaponTreeAdiciona 3 a 7 de Dano Físico
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Uma Mão 50
Normal 0
84WeaponTreeAdiciona 5 a 8 de Dano Físico
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Uma Mão 25
Normal 0
10WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano Físico
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Duas Mãos 100
Normal 0
31WeaponTreeAdiciona 3 a 8 de Dano Físico
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Duas Mãos 100
Normal 0
54WeaponTreeAdiciona 3 a 10 de Dano Físico
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Duas Mãos 100
Normal 0
72WeaponTreeAdiciona 5 a 13 de Dano Físico
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Duas Mãos 50
Normal 0
84WeaponTreeAdiciona 6 a 15 de Dano Físico
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Duas Mãos 25
Normal 0
62WeaponTreeAdiciona 27 a 42 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque reduzida em 6%
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
82WeaponTreeAdiciona 55 a 83 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque reduzida em 6%
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
62WeaponTreeAdiciona 52 a 77 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque reduzida em 6%
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
82WeaponTreeAdiciona 102 a 153 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque reduzida em 6%
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
1WeaponTreeAdiciona 4 a 6 de Dano de FogoArma de Uma Mão 1000
Normal 0
26WeaponTreeAdiciona 7 a 10 de Dano de FogoArma de Uma Mão 1000
Normal 0
42WeaponTreeAdiciona 13 a 18 de Dano de FogoArma de Uma Mão 1000
Normal 0
62WeaponTreeAdiciona 22 a 32 de Dano de FogoArma de Uma Mão 500
Normal 0
82WeaponTreeAdiciona 42 a 63 de Dano de FogoArma de Uma Mão 250
Normal 0
1WeaponTreeAdiciona 8 a 10 de Dano de FogoArma de Duas Mãos 1000
Normal 0
26WeaponTreeAdiciona 13 a 19 de Dano de FogoArma de Duas Mãos 1000
Normal 0
42WeaponTreeAdiciona 24 a 35 de Dano de FogoArma de Duas Mãos 1000
Normal 0
62WeaponTreeAdiciona 39 a 61 de Dano de FogoArma de Duas Mãos 500
Normal 0
82WeaponTreeAdiciona 78 a 118 de Dano de FogoArma de Duas Mãos 250
Normal 0
1WeaponTreeAdiciona 1 a 5 de Dano de Fogo
10% de chance de Incendiar
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
26WeaponTreeAdiciona 3 a 6 de Dano de Fogo
10% de chance de Incendiar
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
42WeaponTreeAdiciona 7 a 12 de Dano de Fogo
10% de chance de Incendiar
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
62WeaponTreeAdiciona 12 a 19 de Dano de Fogo
10% de chance de Incendiar
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
82WeaponTreeAdiciona 25 a 39 de Dano de Fogo
10% de chance de Incendiar
Arma de Uma Mão 63
Normal 0
1WeaponTreeAdiciona 4 a 9 de Dano de Fogo
20% de chance de Incendiar
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
26WeaponTreeAdiciona 7 a 11 de Dano de Fogo
20% de chance de Incendiar
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
42WeaponTreeAdiciona 13 a 22 de Dano de Fogo
20% de chance de Incendiar
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
62WeaponTreeAdiciona 23 a 36 de Dano de Fogo
20% de chance de Incendiar
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
82WeaponTreeAdiciona 48 a 71 de Dano de Fogo
20% de chance de Incendiar
Arma de Duas Mãos 63
Normal 0
10WeaponTreeMagnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25%
Adiciona 1 a 5 de Dano de Fogo
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
30WeaponTreeMagnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25%
Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
48WeaponTreeMagnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25%
Adiciona 7 a 12 de Dano de Fogo
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
66WeaponTreeMagnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25%
Adiciona 12 a 19 de Dano de Fogo
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
84WeaponTreeMagnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25%
Adiciona 25 a 39 de Dano de Fogo
Arma de Uma Mão 63
Normal 0
10WeaponTreeMagnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25%
Adiciona 4 a 9 de Dano de Fogo
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
30WeaponTreeMagnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25%
Adiciona 7 a 11 de Dano de Fogo
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
48WeaponTreeMagnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25%
Adiciona 13 a 22 de Dano de Fogo
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
66WeaponTreeMagnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25%
Adiciona 23 a 36 de Dano de Fogo
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
84WeaponTreeMagnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25%
Adiciona 48 a 71 de Dano de Fogo
Arma de Duas Mãos 63
Normal 0
36WeaponTreeAdiciona 5 a 10 de Dano de Fogo
Adiciona 5 a 10 de Dano de Gelo
Adiciona 1 a 15 de Dano de Raio
Arma de Uma Mão 500
Normal 0
60WeaponTreeAdiciona 9 a 15 de Dano de Fogo
Adiciona 9 a 15 de Dano de Gelo
Adiciona 1 a 23 de Dano de Raio
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
85WeaponTreeAdiciona 18 a 27 de Dano de Fogo
Adiciona 18 a 27 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a 42 de Dano de Raio
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
36WeaponTreeAdiciona 10 a 17 de Dano de Fogo
Adiciona 10 a 17 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a 26 de Dano de Raio
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
60WeaponTreeAdiciona 17 a 26 de Dano de Fogo
Adiciona 17 a 26 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a 42 de Dano de Raio
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
85WeaponTreeAdiciona 34 a 49 de Dano de Fogo
Adiciona 34 a 49 de Dano de Gelo
Adiciona 4 a 78 de Dano de Raio
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
36WeaponTreeAdiciona 3 a 6 de Dano de Fogo
Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo
Adiciona 1 a 8 de Dano de Raio
5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
60WeaponTreeAdiciona 6 a 10 de Dano de Fogo
Adiciona 6 a 10 de Dano de Gelo
Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio
5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Arma de Uma Mão 63
Normal 0
85WeaponTreeAdiciona 13 a 20 de Dano de Fogo
Adiciona 13 a 20 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio
5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Arma de Uma Mão 31
Normal 0
36WeaponTreeAdiciona 7 a 11 de Dano de Fogo
Adiciona 7 a 11 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a 15 de Dano de Raio
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
60WeaponTreeAdiciona 12 a 20 de Dano de Fogo
Adiciona 12 a 20 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Arma de Duas Mãos 63
Normal 0
85WeaponTreeAdiciona 24 a 35 de Dano de Fogo
Adiciona 24 a 35 de Dano de Gelo
Adiciona 4 a 46 de Dano de Raio
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Arma de Duas Mãos 31
Normal 0
36WeaponTreeAdiciona 3 a 6 de Dano de Fogo
Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo
Adiciona 1 a 8 de Dano de Raio
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
60WeaponTreeAdiciona 4 a 9 de Dano de Fogo
Adiciona 4 a 9 de Dano de Gelo
Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
Arma de Uma Mão 63
Normal 0
85WeaponTreeAdiciona 11 a 15 de Dano de Fogo
Adiciona 11 a 15 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
Arma de Uma Mão 31
Normal 0
36WeaponTreeAdiciona 7 a 10 de Dano de Fogo
Adiciona 7 a 10 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a 15 de Dano de Raio
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 25%
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
60WeaponTreeAdiciona 9 a 17 de Dano de Fogo
Adiciona 9 a 17 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 25%
Arma de Duas Mãos 63
Normal 0
85WeaponTreeAdiciona 20 a 29 de Dano de Fogo
Adiciona 20 a 29 de Dano de Gelo
Adiciona 4 a 46 de Dano de Raio
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 25%
Arma de Duas Mãos 31
Normal 0
10WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varinhas 63
Cetros 63
Adagas 63
Normal 0
31WeaponTreeAdiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varinhas 63
Cetros 63
Adagas 63
Normal 0
54WeaponTreeAdiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varinhas 63
Cetros 63
Adagas 63
Normal 0
72WeaponTreeAdiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Varinhas 32
Cetros 32
Adagas 32
Normal 0
84WeaponTreeAdiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Varinhas 16
Cetros 16
Adagas 16
Normal 0
10WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Cajados 63
Normal 0
31WeaponTreeAdiciona 3 a 6 de Dano Físico a Magias
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Cajados 63
Normal 0
54WeaponTreeAdiciona 7 a 10 de Dano Físico a Magias
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Cajados 63
Normal 0
72WeaponTreeAdiciona 11 a 17 de Dano Físico a Magias
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Cajados 32
Normal 0
84WeaponTreeAdiciona 22 a 33 de Dano Físico a Magias
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Cajados 16
Normal 0
10WeaponTreeLacaios convertem 15% do Dano Físico para Dano de Fogo
Lacaios causam 1 a 3 de Dano Físico adicional
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
31WeaponTreeLacaios convertem 15% do Dano Físico para Dano de Fogo
Lacaios causam 2 a 4 de Dano Físico adicional
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
54WeaponTreeLacaios convertem 15% do Dano Físico para Dano de Fogo
Lacaios causam 4 a 6 de Dano Físico adicional
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
72WeaponTreeLacaios convertem 15% do Dano Físico para Dano de Fogo
Lacaios causam 6 a 10 de Dano Físico adicional
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
84WeaponTreeLacaios convertem 15% do Dano Físico para Dano de Fogo
Lacaios causam 13 a 20 de Dano Físico adicional
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
Normal 0
10WeaponTreeLacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Fogo
Lacaios causam 1 a 3 de Dano Físico adicional
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
31WeaponTreeLacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Fogo
Lacaios causam 3 a 6 de Dano Físico adicional
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
54WeaponTreeLacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Fogo
Lacaios causam 7 a 10 de Dano Físico adicional
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
72WeaponTreeLacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Fogo
Lacaios causam 11 a 17 de Dano Físico adicional
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
84WeaponTreeLacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Fogo
Lacaios causam 22 a 33 de Dano Físico adicional
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
Normal 0
62WeaponTreeLacaios causam 19 a 30 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em 6%
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeLacaios causam 39 a 59 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em 6%
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
62WeaponTreeLacaios causam 37 a 55 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em 10%
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeLacaios causam 73 a 109 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração reduzidas em 10%
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
1WeaponTreeLacaios causam 2 a 5 de Dano de Fogo adicionalArma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
26WeaponTreeLacaios causam 5 a 7 de Dano de Fogo adicionalArma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
42WeaponTreeLacaios causam 9 a 14 de Dano de Fogo adicionalArma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
62WeaponTreeLacaios causam 15 a 24 de Dano de Fogo adicionalArma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
82WeaponTreeLacaios causam 30 a 45 de Dano de Fogo adicionalArma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
1WeaponTreeLacaios causam 5 a 7 de Dano de Fogo adicionalArma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
26WeaponTreeLacaios causam 9 a 13 de Dano de Fogo adicionalArma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
42WeaponTreeLacaios causam 16 a 26 de Dano de Fogo adicionalArma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
62WeaponTreeLacaios causam 28 a 43 de Dano de Fogo adicionalArma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
82WeaponTreeLacaios causam 56 a 84 de Dano de Fogo adicionalArma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
1WeaponTreeLacaios causam 1 a 3 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeLacaios causam 2 a 4 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeLacaios causam 4 a 9 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeLacaios causam 8 a 14 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeLacaios causam 18 a 28 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 8% de chance de Incendiar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
1WeaponTreeLacaios causam 2 a 6 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeLacaios causam 5 a 8 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeLacaios causam 9 a 16 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeLacaios causam 16 a 26 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeLacaios causam 34 a 51 de Dano de Fogo adicional
Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
10WeaponTreeMagnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25%
Lacaios causam 1 a 3 de Dano de Fogo adicional
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
30WeaponTreeMagnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25%
Lacaios causam 2 a 4 de Dano de Fogo adicional
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
48WeaponTreeMagnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25%
Lacaios causam 4 a 9 de Dano de Fogo adicional
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
66WeaponTreeMagnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25%
Lacaios causam 8 a 14 de Dano de Fogo adicional
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
84WeaponTreeMagnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25%
Lacaios causam 18 a 28 de Dano de Fogo adicional
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
10WeaponTreeMagnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25%
Lacaios causam 2 a 6 de Dano de Fogo adicional
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
30WeaponTreeMagnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25%
Lacaios causam 5 a 8 de Dano de Fogo adicional
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
48WeaponTreeMagnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25%
Lacaios causam 9 a 16 de Dano de Fogo adicional
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
66WeaponTreeMagnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25%
Lacaios causam 16 a 26 de Dano de Fogo adicional
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
84WeaponTreeMagnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25%
Lacaios causam 34 a 51 de Dano de Fogo adicional
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
8WeaponTreeDano de Fogo aumentado em 30%
-10% de Resistência a Fogo
Escudos 200
Normal 0
42WeaponTreeDano de Fogo aumentado em 35%
-10% de Resistência a Fogo
Escudos 200
Normal 0
72WeaponTreeDano de Fogo aumentado em 40%
-10% de Resistência a Fogo
Escudos 200
Normal 0
1WeaponTreeDano de Fogo aumentado em 15%Escudos 200
Normal 0
50WeaponTreeDano de Fogo aumentado em 20%Escudos 200
Normal 0
77WeaponTreeDano de Fogo aumentado em 25%Escudos 200
Normal 0
1WeaponTreeDano de Fogo aumentado em 9%
3% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
Escudos 200
Normal 0
36WeaponTreeDano de Fogo aumentado em 12%
3% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
Escudos 200
Normal 0
68WeaponTreeDano de Fogo aumentado em 15%
3% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
Escudos 200
Normal 0
34WeaponTreeCausa Exposição a Fogo ao Acertar
25% de chance de ser infligido com Exposição a Fogo quando você sofrer Dano de Fogo de um Acerto
Arma 300
Normal 0
1WeaponTreeCaminho Sagrado e Chama Purificadora criam Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
100% do Dano de Fogo do Caminho Sagrado e Chama Purificadora Convertido para Dano de Caos
caster_unique_weapon 1000
Arcos 0
Garras 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
attack_dagger 0
Escudos 500
Arma 1000
Normal 0
1WeaponTree100% do Dano Físico do Ensanguentar e Ceifar é Convertido para Dano de Fogo
Debuffs do Ensanguentar causam Dano de Fogopor segundo ao invés de Dano Físico por segundo
Debuffs do Ceifar causam Dano de Fogo por segundo ao invés de Dano Físico por segundo
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 500
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeTotem da Chama Sagrada e da Onda de Choque ganham 35% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo quando Conjurados por um Totem conectado a um Vínculo CauterizadorArma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeTotem da Chama Sagrada e da Onda de Choque ganham 60% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo quando Conjurados por um Totem conectado a um Vínculo CauterizadorArma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
1WeaponTreeTotens Chamariz, Devorador e Rejuvenescedor Refletem 100% de sua Vida máxima como Dano de Fogo aos Inimigos próximos ao AcertarArma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeTotens Chamariz, Devorador e Rejuvenescedor Refletem 200% de sua Vida máxima como Dano de Fogo aos Inimigos próximos ao AcertarArma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
Encantamento de Mod /13
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Dano de Fogo 153EncantamentoAdiciona 16 a 24 de Dano de Fogo se você Matou Recentemente Dano elemental FogoBotas 100
Normal 0
Encantamento: Dano de Fogo 266EncantamentoAdiciona 33 a 50 de Dano de Fogo se você Matou Recentemente Dano elemental FogoBotas 100
Normal 0
Encantamento: Dano de Fogo 375EncantamentoAdiciona 45 a 68 de Dano de Fogo se você Matou Recentemente Dano elemental FogoBotas 100
Normal 0
Encantamento: Dano de Círculo Ardente 166EncantamentoDano do Fogo da Justiça aumentado em 25% DanoElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano de Círculo Ardente 275EncantamentoDano do Fogo da Justiça aumentado em 40% DanoElmos 100
Normal 0
66EncantamentoTotem do Mestre das Lâminas Ancestral concede 3% de Dano Físico como Dano Extra de Fogo enquanto Ativo Dano Físico elemental Fogo AtaqueElmos 0
Normal 0
75EncantamentoTotem do Mestre das Lâminas Ancestral concede 5% de Dano Físico como Dano Extra de Fogo enquanto Ativo Dano Físico elemental Fogo AtaqueElmos 0
Normal 0
Encantamento: Porcentagem de Dano Físico a ser Adicionado como Dano de Fogo de Flecha Flamejante 166Encantamento10% do Dano Físico da Flecha Ardente recebido como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Porcentagem de Dano Físico a ser Adicionado como Dano de Fogo de Flecha Flamejante 275Encantamento15% do Dano Físico da Flecha Ardente recebido como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano Adicional da Parede Flamejante 166EncantamentoParede Flamejante concede 19 a 28 de Dano de Fogo Adicional aos Projéteis elemental Fogo ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano Adicional da Parede Flamejante 275EncantamentoParede Flamejante concede 31 a 47 de Dano de Fogo Adicional aos Projéteis elemental Fogo ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Porcentagem de Dano Físico para Adicionar como Dano de Fogo de Golpe Infernal 166Encantamento10% do Dano Físico da Golpe Infernal recebido como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo AtaqueElmos 75
Normal 0
Encantamento: Porcentagem de Dano Físico para Adicionar como Dano de Fogo de Golpe Infernal 275Encantamento15% do Dano Físico da Golpe Infernal recebido como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo AtaqueElmos 75
Normal 0
Monstros mods /40
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
das Chamas1ÚnicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental FogoConjurador 0
Normal 1000
1Únicobase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Dano elemental Fogo
1ÚnicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
1Único50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo
1Único100% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo
1ÚnicoReceba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Dano Físico elemental Fogo Ataque Velocidade
1Único80% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo
1ÚnicoReceba 150% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
1ÚnicoReceba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
Manipulador do Fogo1ÚnicoDano de Fogo aumentado em 50%
+50% de Resistência a Fogo
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Causa Exposição a Fogo ao Acertar
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
do Caminhar Flamejante13ÚnicoDano de Fogo aumentado em 30%
+40% de Resistência a Fogo
Seus Acertos empre Incendeiam
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
do Magma34ÚnicoDano de Fogo aumentado em 30%
+40% de Resistência a Fogo
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Redução de Dano Físico aumentada em 25%
dropped items have maximum sockets [1]
magic 0
Normal 200
do Caminhar Flamejante13ÚnicoDano de Fogo aumentado em 30%
+40% de Resistência a Fogo
Seus Acertos empre Incendeiam
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1ÚnicoDano de Fogo aumentado em 50%
+50% de Resistência a Fogo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
1ÚnicoDano de Fogo aumentado em 50%
+40% de Resistência a Fogo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
1ÚnicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
50% de chance de Incendiar
bleed Dano Físico elemental Fogo Afecção
1ÚnicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
Toque do Incendiário1Torment+25% de Resistência a Fogo
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
10% de chance de Incendiar
bleed Dano Físico elemental Fogo Resistência Afecção
Normal 1000
Empunhadura do Incendiário1Torment+40% de Resistência a Fogo
Receba 60% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
25% de chance de Incendiar
bleed Dano Físico elemental Fogo Resistência Afecção
Normal 1000
Culto dos Elementos1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [300] Dano elemental Fogo
Culto dos Elementos1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [360] Dano elemental Fogo
Culto dos Elementos1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [420] Dano elemental Fogo
Culto dos Elementos1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [480] Dano elemental Fogo
Culto dos Elementos1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [540] Dano elemental Fogo
Culto dos Elementos1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [600] Dano elemental Fogo
Culto dos Elementos1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [660] Dano elemental Fogo
1ÚnicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
Talismã do Crânio Primitivo1TalismanVelocidade de Movimento aumentada em 35%
Receba 35% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano Físico elemental Fogo Velocidade
1ÚnicoReceba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
1ÚnicoReceba 15% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
1ÚnicoReceba 30% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
1ÚnicoReceba 45% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
1ÚnicoReceba 60% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
1EssenceReceba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
20% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Dano Físico elemental Fogo
1Único35% mais Velocidade de Ataque
Velocidade de Movimento aumentada em 35%
Receba 125% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano recebido reduzido em 80%
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Dano Físico elemental Fogo Ataque Velocidade
1ÚnicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Sempre Incendeia
Todo Dano pode Incendiar
bleed Dano Físico elemental Fogo Afecção
1ÚnicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
das Chamas1SufixoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -25% de Resistência a Fogo
cold_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
1ÚnicoExplode ao Morrer, causando 500% da Vida Máxima como Dano de Fogo
Raivoso1ÚnicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Abyss Jewel mods /73
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Acalorado1PrefixoLacaios causam (3–6) a (8–11) de Dano de Fogo adicional Dano elemental Fogo Lacaioabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Flamejante39PrefixoLacaios causam (11–14) a (17–20) de Dano de Fogo adicional Dano elemental Fogo Lacaioabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Ardente48PrefixoLacaios causam (15–18) a (21–24) de Dano de Fogo adicional Dano elemental Fogo Lacaioabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Incineirado58PrefixoLacaios causam (20–23) a (26–32) de Dano de Fogo adicional Dano elemental Fogo Lacaioabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Explosivo70PrefixoLacaios causam (24–27) a (33–36) de Dano de Fogo adicional Dano elemental Fogo Lacaioabyss_jewel_summoner 350
Normal 0
Cremador82PrefixoLacaios causam (29–35) a (42–51) de Dano de Fogo adicional Dano elemental Fogo Lacaioabyss_jewel_summoner 175
Normal 0
Acalorado1PrefixoAdiciona (2–4) a (5–7) de Dano de Fogo em Magias enquanto com Dupla Empunhadura Dano elemental Fogo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Flamejante39PrefixoAdiciona (7–9) a (11–13) de Dano de Fogo em Magias enquanto com Dupla Empunhadura Dano elemental Fogo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Ardente48PrefixoAdiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Fogo em Magias enquanto com Dupla Empunhadura Dano elemental Fogo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Incineirado58PrefixoAdiciona (13–15) a (17–21) de Dano de Fogo em Magias enquanto com Dupla Empunhadura Dano elemental Fogo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Explosivo70PrefixoAdiciona (16–18) a (22–24) de Dano de Fogo em Magias enquanto com Dupla Empunhadura Dano elemental Fogo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Cremador82PrefixoAdiciona (19–25) a (26–34) de Dano de Fogo em Magias enquanto com Dupla Empunhadura Dano elemental Fogo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Acalorado1PrefixoAdiciona (2–4) a (5–7) de Dano de Fogo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Fogo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Flamejante39PrefixoAdiciona (7–9) a (11–13) de Dano de Fogo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Fogo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Ardente48PrefixoAdiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Fogo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Fogo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Incineirado58PrefixoAdiciona (13–15) a (17–21) de Dano de Fogo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Fogo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Explosivo70PrefixoAdiciona (16–18) a (22–24) de Dano de Fogo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Fogo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Cremador82PrefixoAdiciona (19–25) a (26–34) de Dano de Fogo em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Fogo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Acalorado1PrefixoAdiciona (2–4) a (5–7) de Dano de Fogo em Magias enquanto segurar um Escudo Dano elemental Fogo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Flamejante39PrefixoAdiciona (7–9) a (11–13) de Dano de Fogo em Magias enquanto segurar um Escudo Dano elemental Fogo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Ardente48PrefixoAdiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Fogo em Magias enquanto segurar um Escudo Dano elemental Fogo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Incineirado58PrefixoAdiciona (13–15) a (17–21) de Dano de Fogo em Magias enquanto segurar um Escudo Dano elemental Fogo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Explosivo70PrefixoAdiciona (16–18) a (22–24) de Dano de Fogo em Magias enquanto segurar um Escudo Dano elemental Fogo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 350
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Cremador82PrefixoAdiciona (19–25) a (26–34) de Dano de Fogo em Magias enquanto segurar um Escudo Dano elemental Fogo Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 175
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Acalorado1PrefixoAdiciona (5–6) a (11–12) de Dano de Fogo aos Ataques com Varinha Dano elemental Fogo AtaqueVarinhas 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Flamejante40PrefixoAdiciona (7–8) a (13–15) de Dano de Fogo aos Ataques com Varinha Dano elemental Fogo AtaqueVarinhas 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Ardente51PrefixoAdiciona (9–11) a (16–19) de Dano de Fogo aos Ataques com Varinha Dano elemental Fogo AtaqueVarinhas 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Incineirado62PrefixoAdiciona (12–13) a (20–22) de Dano de Fogo aos Ataques com Varinha Dano elemental Fogo AtaqueVarinhas 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Explosivo72PrefixoAdiciona (14–15) a (23–26) de Dano de Fogo aos Ataques com Varinha Dano elemental Fogo AtaqueVarinhas 1175
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 175
Normal 0
Cremador84PrefixoAdiciona (16–18) a (27–32) de Dano de Fogo aos Ataques com Varinha Dano elemental Fogo AtaqueVarinhas 553
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 87
Normal 0
Acalorado1PrefixoAdiciona (5–6) a (11–12) de Dano de Fogo aos Ataques com Adaga Dano elemental Fogo AtaqueAdagas 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Flamejante40PrefixoAdiciona (7–8) a (13–15) de Dano de Fogo aos Ataques com Adaga Dano elemental Fogo AtaqueAdagas 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Ardente51PrefixoAdiciona (9–11) a (16–19) de Dano de Fogo aos Ataques com Adaga Dano elemental Fogo AtaqueAdagas 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Incineirado62PrefixoAdiciona (12–13) a (20–22) de Dano de Fogo aos Ataques com Adaga Dano elemental Fogo AtaqueAdagas 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Explosivo72PrefixoAdiciona (14–15) a (23–26) de Dano de Fogo aos Ataques com Adaga Dano elemental Fogo AtaqueAdagas 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Cremador84PrefixoAdiciona (16–18) a (27–32) de Dano de Fogo aos Ataques com Adaga Dano elemental Fogo AtaqueAdagas 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Acalorado1PrefixoAdiciona (5–6) a (11–12) de Dano de Fogo aos Ataques com Garra Dano elemental Fogo AtaqueGarras 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Flamejante40PrefixoAdiciona (7–8) a (13–15) de Dano de Fogo aos Ataques com Garra Dano elemental Fogo AtaqueGarras 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Ardente51PrefixoAdiciona (9–11) a (16–19) de Dano de Fogo aos Ataques com Garra Dano elemental Fogo AtaqueGarras 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Incineirado62PrefixoAdiciona (12–13) a (20–22) de Dano de Fogo aos Ataques com Garra Dano elemental Fogo AtaqueGarras 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Explosivo72PrefixoAdiciona (14–15) a (23–26) de Dano de Fogo aos Ataques com Garra Dano elemental Fogo AtaqueGarras 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Cremador84PrefixoAdiciona (16–18) a (27–32) de Dano de Fogo aos Ataques com Garra Dano elemental Fogo AtaqueGarras 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Acalorado1PrefixoAdiciona (5–6) a (11–12) de Dano de Fogo aos Ataques com Arco Dano elemental Fogo AtaqueArcos 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Flamejante40PrefixoAdiciona (7–8) a (13–15) de Dano de Fogo aos Ataques com Arco Dano elemental Fogo AtaqueArcos 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Ardente51PrefixoAdiciona (9–11) a (16–19) de Dano de Fogo aos Ataques com Arco Dano elemental Fogo AtaqueArcos 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Incineirado62PrefixoAdiciona (12–13) a (20–22) de Dano de Fogo aos Ataques com Arco Dano elemental Fogo AtaqueArcos 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Explosivo72PrefixoAdiciona (14–15) a (23–26) de Dano de Fogo aos Ataques com Arco Dano elemental Fogo AtaqueArcos 1250
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Cremador84PrefixoAdiciona (16–18) a (27–32) de Dano de Fogo aos Ataques com Arco Dano elemental Fogo AtaqueArcos 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 175
Normal 0
Acalorado1PrefixoAdiciona (5–6) a (11–12) de Dano de Fogo aos Ataques com Espada Dano elemental Fogo AtaqueSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Flamejante40PrefixoAdiciona (7–8) a (13–15) de Dano de Fogo aos Ataques com Espada Dano elemental Fogo AtaqueSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Ardente51PrefixoAdiciona (9–11) a (16–19) de Dano de Fogo aos Ataques com Espada Dano elemental Fogo AtaqueSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Incineirado62PrefixoAdiciona (12–13) a (20–22) de Dano de Fogo aos Ataques com Espada Dano elemental Fogo AtaqueSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Explosivo72PrefixoAdiciona (14–15) a (23–26) de Dano de Fogo aos Ataques com Espada Dano elemental Fogo AtaqueSword 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Cremador84PrefixoAdiciona (16–18) a (27–32) de Dano de Fogo aos Ataques com Espada Dano elemental Fogo AtaqueSword 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Acalorado1PrefixoAdiciona (5–6) a (11–12) de Dano de Fogo aos Ataques com Machado Dano elemental Fogo AtaqueAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Flamejante40PrefixoAdiciona (7–8) a (13–15) de Dano de Fogo aos Ataques com Machado Dano elemental Fogo AtaqueAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Ardente51PrefixoAdiciona (9–11) a (16–19) de Dano de Fogo aos Ataques com Machado Dano elemental Fogo AtaqueAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Incineirado62PrefixoAdiciona (12–13) a (20–22) de Dano de Fogo aos Ataques com Machado Dano elemental Fogo AtaqueAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Explosivo72PrefixoAdiciona (14–15) a (23–26) de Dano de Fogo aos Ataques com Machado Dano elemental Fogo AtaqueAxe 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Cremador84PrefixoAdiciona (16–18) a (27–32) de Dano de Fogo aos Ataques com Machado Dano elemental Fogo AtaqueAxe 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Acalorado1PrefixoAdiciona (5–6) a (11–12) de Dano de Fogo aos Ataques de Maças e Cetros Dano elemental Fogo AtaqueMaças 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Flamejante40PrefixoAdiciona (7–8) a (13–15) de Dano de Fogo aos Ataques de Maças e Cetros Dano elemental Fogo AtaqueMaças 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Ardente51PrefixoAdiciona (9–11) a (16–19) de Dano de Fogo aos Ataques de Maças e Cetros Dano elemental Fogo AtaqueMaças 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Incineirado62PrefixoAdiciona (12–13) a (20–22) de Dano de Fogo aos Ataques de Maças e Cetros Dano elemental Fogo AtaqueMaças 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Explosivo72PrefixoAdiciona (14–15) a (23–26) de Dano de Fogo aos Ataques de Maças e Cetros Dano elemental Fogo AtaqueMaças 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Cremador84PrefixoAdiciona (16–18) a (27–32) de Dano de Fogo aos Ataques de Maças e Cetros Dano elemental Fogo AtaqueMaças 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Acalorado1PrefixoAdiciona (5–6) a (11–12) de Dano de Fogo aos Ataques com Cajado Dano elemental Fogo AtaqueCajados 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Flamejante40PrefixoAdiciona (7–8) a (13–15) de Dano de Fogo aos Ataques com Cajado Dano elemental Fogo AtaqueCajados 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Ardente51PrefixoAdiciona (9–11) a (16–19) de Dano de Fogo aos Ataques com Cajado Dano elemental Fogo AtaqueCajados 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Incineirado62PrefixoAdiciona (12–13) a (20–22) de Dano de Fogo aos Ataques com Cajado Dano elemental Fogo AtaqueCajados 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Explosivo72PrefixoAdiciona (14–15) a (23–26) de Dano de Fogo aos Ataques com Cajado Dano elemental Fogo AtaqueCajados 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Cremador84PrefixoAdiciona (16–18) a (27–32) de Dano de Fogo aos Ataques com Cajado Dano elemental Fogo AtaqueCajados 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
do Inferno40SufixoGanha (2–4)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra se você causou um Golpe Crítico Recentemente Dano Físico elemental Fogoabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 150
abyss_jewel_caster 150
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
Fóssil mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Subterrâneo1Prefixo(8–10)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos elemental Fogoabyss_jewel 0
jewel 0
Peitorais 2000
Escudos 2000
Aljavas 2000
Normal 0
Subterrâneo1PrefixoAdiciona (20–25) a (26–35) de Dano de Fogo Dano elemental Fogoabyss_jewel 0
jewel 0
Luvas 2000
Normal 0
Subterrâneo1Prefixo0.2% do Dano de Fogo é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Fogoabyss_jewel 0
jewel 0
Anéis 600
Normal 0
Subterrâneo1PrefixoDano de Fogo aumentado em (20–30)% Dano elemental Fogoabyss_jewel 0
jewel 0
Amuletos 2000
Cintos 2000
Normal 0
Delve Area mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaÁrea possui um Chefe Único
Chefe Único derruba um Item Único adicional
Chefe Único ganha 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Chefe Único ganha 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Chefe Único ganha 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
delve_city_biome 100
Normal 0
Equipamentos Heist mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Acalorado1Prefixo(11–15) a (18–21) de Dano de Fogo adicional
Jogadores e seus Lacaios têm (11–15) a (18–21) de Dano de Fogo adicional
Dano elemental Fogo
heist_equipment_weapon 1000
Normal 0
Fumegante45Prefixo(16–20) a (22–25) de Dano de Fogo adicional
Jogadores e seus Lacaios têm (16–20) a (22–25) de Dano de Fogo adicional
Dano elemental Fogo
heist_equipment_weapon 800
Normal 0
Esfumaçado75Prefixo(20–25) a (26–35) de Dano de Fogo adicional
Jogadores e seus Lacaios têm (20–25) a (26–35) de Dano de Fogo adicional
Dano elemental Fogo
heist_equipment_weapon 600
Normal 0
Queimando83Prefixo(26–30) a (36–42) de Dano de Fogo adicional
Jogadores e seus Lacaios têm (26–30) a (36–42) de Dano de Fogo adicional
Dano elemental Fogo
heist_equipment_weapon 400
Normal 0
Oculto mods /12
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60PrefixoDano de Fogo aumentado em (70–79)%
(21–23)% de chance de Incendiar
Dano elemental Fogo Afecção
Arma de Duas Mãos 0
Varinhas 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Arma 100
Normal 0
Escolhido60PrefixoDano de Fogo aumentado em (100–109)%
(35–40)% de chance de Incendiar
Dano elemental Fogo Afecção
Arma de Uma Mão 0
Arcos 0
Cajados 1000
Arma 100
Normal 0
Escolhido60Prefixo(30–35)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental FogoLuvas 2000
Normal 0
Escolhido60PrefixoAdiciona (14–16) a (20–22) de Dano de Fogo
Adiciona (14–16) a (20–22) de Dano de Gelo
Dano elemental Fogo Gelo
Escudos 1000
Anéis 1000
Aljavas 1000
Normal 0
Escolhido60PrefixoAdiciona (9–10) a (13–14) de Dano de Fogo
Adiciona (9–10) a (13–14) de Dano de Gelo
Dano elemental Fogo Gelo
Aljavas 0
Normal 0
Escolhido60PrefixoAdiciona (14–16) a (20–22) de Dano de Fogo
Adiciona (14–16) a (20–22) de Dano de Raio
Dano elemental Fogo Raio
Escudos 1000
Anéis 1000
Aljavas 1000
Normal 0
Escolhido60PrefixoAdiciona (9–10) a (13–14) de Dano de Fogo
Adiciona (9–10) a (13–14) de Dano de Raio
Dano elemental Fogo Raio
Aljavas 0
Normal 0
Daquilo60PrefixoReceba (9–10)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra Dano elemental Fogo CaosArma de Uma Mão 2000
Escudos 2000
Normal 0
Daquilo60PrefixoReceba (18–20)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra Dano elemental Fogo CaosArma de Duas Mãos 2000
Normal 0
do Gravicius60Prefixo(8–9)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
(8–9)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Físico elemental Fogo Raio
Peitorais 0
Normal 0
do Korell60Prefixo(9–10)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental FogoElmos 0
Normal 0
de Riker60SufixoDano de Fogo aumentado em (18–20)%
Dano de Raio aumentado em (20–22)%
Dano elemental Fogo Raio
Anéis 2000
Normal 0
Mesa de Criação /33
ModRequireItemClassesDesbloquear
Adiciona (21–28) a (42–49) de Dano de Fogo a Magias4x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Duas MãosTemplo Solaris Nível 2
Adiciona (31–41) a (61–71) de Dano de Fogo a Magias8x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Duas MãosMatagal Horrendo
Adiciona (16–21) a (31–36) de Dano de Fogo a Magias4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas MãosMapa: Silo
Adiciona (6–8) a (14–18) de Dano de Caos em Ataques4x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoTemplo Solaris Nível 2
Adiciona (11–15) a (23–27) de Dano de Caos em Ataques8x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMatagal Horrendo
Adiciona (12–16) a (23–27) de Dano de Fogo a Magias4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Silo
Adiciona (28–38) a (57–66) de Dano de Fogo a Magias4x Orbe da TransmutaçãoAnel · Amuleto · Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosTemplo Solaris Nível 2
Adiciona (41–55) a (83–96) de Dano de Fogo a Magias2x Orbe da AlquimiaAnel · Amuleto · Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMatagal Horrendo
Lacaios causam Dano aumentado em (52–66)%4x Orbe da TransmutaçãoCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosTemplo Solaris Nível 2
Lacaios causam Dano aumentado em (67–81)%2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosMatagal Horrendo
Dano da Armadilha aumentado em (35–44)%4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Silo
Lacaios causam Dano aumentado em (35–44)%4x Orbe da TransmutaçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoTemplo Solaris Nível 2
Lacaios causam Dano aumentado em (45–54)%2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMatagal Horrendo
Lacaios causam Dano aumentado em (37–51)%4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Silo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (18–21)%
+(12–14) de Vida máxima
3x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas MãosMapa: Silo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
+(8–9) de Vida máxima
3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas MãosMapa: Silo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
+(10–11) de Vida máxima
8x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas MãosMapa: Silo
Armadura e Evasão aumentados em (18–21)%
+(12–14) de Vida máxima
3x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Silo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
+(8–9) de Vida máxima
3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Silo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
+(10–11) de Vida máxima
8x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Silo
(26–30)% de aumento das Velocidade sde Ataque e Conjuração enquanto Concentrado
grant focus skill [1]
4x Orbe do CaosLuvasMapa: Iceberg
Receba (11–13)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra8x Orbe da TransmutaçãoEscudo · Anel · Aljava · AmuletoMapa: Cerco
Receba (14–16)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra3x Orbe da AlquimiaEscudo · Anel · Aljava · AmuletoMapa: Cerco
Adiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Fogo
Adiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Gelo
3x Orbe do CaosEscudo · Anel · Aljava · AmuletoMapa: Cerco
Receba (11–13)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra8x Orbe da TransmutaçãoEscudo · Anel · Aljava · AmuletoMapa: Cerco
Receba (14–16)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra3x Orbe da AlquimiaEscudo · Anel · Aljava · AmuletoMapa: Cerco
Adiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Fogo
Adiciona 1 a (21–24) de Dano de Raio
3x Orbe do CaosEscudo · Anel · Aljava · AmuletoMapa: Cerco
Vida máxima aumentada em (5–8)%
Mana máxima aumentada em (5–8)%
6x Orbe VaalCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Arsenal
(5–7)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques8x Orbe VaalCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Arsenal
+(10–15) de Força
(21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado
6x Orbe VaalCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · EscudoMapa: Arsenal
+(16–20) de Força
(21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado
8x Orbe VaalCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · EscudoMapa: Arsenal
Dano de Fogo aumentado em (11–13)%
Dano de Raio aumentado em (11–13)%
2x Orbe da AlquimiaAnelMapa: Cerco
Dano de Fogo aumentado em (14–16)%
Dano de Raio aumentado em (14–16)%
4x Orbe do CaosAnelMapa: Cerco
Outros mods /24
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicoDano de Fogo aumentado em (10–15)% Dano elemental Fogo
1JewelÚnicoDano de Fogo aumentado em (18–25)% Dano elemental Fogo
1JewelÚnicoReceba (6–10)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra Dano elemental Fogo Caos
Flamejante1JewelPrefixoDano de Fogo aumentado em (14–16)% Dano elemental Fogonot_str 400
Normal 500
1JewelÚnicoAumentos e Reduções a outros Tipos de Dano em Alcance são Transformados serem aplicados a Dano de Fogo
local jewel effect base radius [1200]
Dano elemental Fogo
1JewelÚnicoDano de Fogo é aumentado em 1% a cada 5 de Inteligência de Passivas Alocadas em Alcance
local jewel effect base radius [1200]
local unique jewel fireball explosion radius 20% less at close range 50% more at long range with x int in radius [60]
Dano elemental Fogo
1JewelÚnicoCom um total de 40 de Destreza no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Fogo
Com um total de 40 de Destreza no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Fogo
local jewel effect base radius [1200]
Dano elemental Fogo Ataque
1AtlasPrefixoJogadores e Monstros sofrem 12% de Dano de Fogo aumentado
Seus Mapas contêm 6 grupos de Monstros que causam Dano de Fogo adicionais
3 usos restantes
Dano elemental Fogo
no_monster_packs 0
Normal 1000
1AtlasPrefixoJogadores e Monstros sofrem 14% de Dano de Fogo aumentado
Seus Mapas contêm 8 grupos de Monstros que causam Dano de Fogo adicionais
15 usos restantes
Dano elemental Fogo
no_monster_packs 0
Normal 1000
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros são Imunes a Dano de FogoNormal 1000
1PrimordialAltarÚnicoReceba (50–80)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Cobre Inimigos em Cinzas ao Acertar
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoSeus Acertos empre Incendeiam
Receba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Todo Dano pode Incendiar
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoReceba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extraprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoInimigos Próximos Ganham 100% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extraprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
Combustor75SanctumSpecialPrefixo(20–30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogostr_special_relic 200
Normal 50
do Pastor do Verão75SanctumSpecialPrefixo(0.3–0.5)% do Dano de Fogo é Drenado como Vidastr_special_relic 600
Normal 150
Infernal75SanctumSpecialPrefixoReceba (5–8)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogostr_special_relic 600
Normal 150
Piroclástico75SanctumSpecialPrefixoDano de Fogo aumentado em (20–30)% Dano elemental Fogostr_special_relic 1000
Normal 250
Arrebatador84SanctumSpecialPrefixoSeu Dano de Fogo pode Eletrizar elemental Fogo Raio Afecçãostr_special_relic 200
Normal 50
de Chefe Guerreiro70CharmPrefixoInimigos que você ou seus Totens Matarem têm 1% de chance de Explodir, causando 500% de sua Vida Máxima como Dano de Fogostr_animal_charm 100
Normal 0
1NecropolisNecropolisHauntedReceba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
11NecropolisNecropolisHauntedReceba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
34NecropolisNecropolisHauntedReceba 75% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHauntedReceba 125% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
Item /10
Arco Hedron
Dano Físico: 9-13
Chance de Crítico: 5.5%
Ataques por Segundo: 1.3
Requer Nível 30, 101 Des
Adiciona (46–55) a (69–83) de Dano de Fogo
Arco da Fundição
Dano Físico: 13-20
Chance de Crítico: 5.5%
Ataques por Segundo: 1.3
Requer Nível 50, 161 Des
Adiciona (80–97) a (126–144) de Dano de Fogo
Arco Solarino
Dano Físico: 16-24
Chance de Crítico: 5.5%
Ataques por Segundo: 1.3
Requer Nível 70, 212 Des
Adiciona (121–133) a (184–197) de Dano de Fogo
Talismã da Escama de Cinzas
Tier do Talismã: 1
Dano de Fogo aumentado em (20–30)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã das Aves Gêmeas
Tier do Talismã: 2
50% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã das Aves Gêmeas
Tier do Talismã: 2
50% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Raio
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã das Aves Gêmeas
Tier do Talismã: 2
50% do Dano de Gelo dos Acertos recebido como Dano de Fogo
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã das Aves Gêmeas
Tier do Talismã: 2
50% do Dano de Raio dos Acertos recebido como Dano de Fogo
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Anel Sombreado
Requer Nível 25
Espaço esquerdo de anel: 25% do Dano de Gelo de Acertos é sofrido como Dano de Fogo
Espaço direito de anel: 25% do Dano de Fogo de Acertos é sofrido como Dano de Gelo
Anel Sombreado
Requer Nível 25
Espaço esquerdo de anel: 25% do Dano de Fogo de Acertos é sofrido como Dano de Raio
Espaço direito de anel: 25% do Dano de Raio dos Acertos é sofrido como Dano de Fogo
unico /70
+(12–16)% de Resistências a Fogo e Gelo
Dano de Fogo aumentado em (25–30)%
Adiciona (20–25) a (30–50) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
Dano aumentado em 30% enquanto Ardendo
+5000 de Armadura enquanto Congelado
Adiciona (12–15) a (24–27) de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(80–100) de Evasão
+(10–30) de Mana máxima
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Adiciona 5 a 10 de Dano de Fogo aos Ataques com Arco
+(50–75)% de Resistência a Fogo
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (40–75)%
Reflete 100 de Dano de Fogo para Agressores Corpo a Corpo
40% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
+3 ao Nível das Gemas de Fogo Encaixadas
Chance Global de Crítico aumentada em 100%
Escudo de Energia aumentado em (120–160)%
15% do Dano de Fogo Convertido em Dano de Caos
Dano Mágico sofrido aumentado em 100% quando em Mana Baixa
(Você está com Mana Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Mana Máxima)
Evasão aumentada em (80–100)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganha 1% do Dano de Gelo como Dano de Fogo Extra por 1% de Efeito de Resfriamento no Inimigo
Ganha 30% do Dano de Gelo como Dano de Fogo Extra contra Inimigos Congelados
Dano de Fogo aumentado em (30–40)%
Armadura aumentada em (100–120)%
+(50–70) de Vida máxima
+30% de Resistência a Gelo
100% de chance de Evitar ser Resfriado ou Congelado se você usou uma Habilidade de Fogo Recentemente
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em (100–140)%
Adiciona 25 a 50 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–14)%
50% Mais Dano com Acertos de Flechas em Curto Alcance
Arcos Empurram em Curto Alcance
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Dano Elemental aumentado em 40%
Número máximo de Zumbis Erguidos reduzido em 50%
Zumbis Erguidos tem +5000 de Vida máxima
Zumbis Erguidos tem +(25–30)% de Todas as Resistências
Tamanho do Zumbi aumentado em 25%
Inimigos Mortos pelos Acertos de Zumbis Explodem, causando 50% de suas Vidas como Dano de Fogo
Zumbis causam (100–125)% mais Dano Físico
Dano Elemental aumentado em 30%
Dano Físico aumentado em (150–200)%
Adiciona (76–98) a (161–176) de Dano de Fogo
50% de aumento do Raio de Iluminação
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
+1 ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
Utiliza ambas mãos
Dano Físico aumentado em (250–300)%
Adiciona 3 a 7 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+(20–40) de Evasão
Raridade de Itens encontrados reduzida em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 30% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+190 de Precisão
Utiliza ambas mãos
Dano Físico aumentado em (250–300)%
Chance de Crítico aumentada em (90–110)%
+(20–30)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Incêndios infligidos por você causam Dano 50% mais rápido
Você só pode causar Dano com essa Arma e Incendiar
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
+460 de Precisão
Adiciona (49–98) a (101–140) de Dano Físico
Adiciona (49–98) a (101–140) de Dano de Fogo
Adiciona (49–98) a (101–140) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (210–250) de Dano de Raio
Adiciona (49–98) a (101–140) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
Dano Físico aumentado em (100–140)%
Ganha 20 de Vida por Inimigo Morto
+(150–250) de Precisão
Golpe de Misericórdia
Ganhe 5 de Fúria com Acertos Corpo a Corpo
Cada Fúria também concede 1% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
(Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
(7–10)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(8–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (150–200) a (330–400) de Dano de Fogo na Mão Principal
Adiciona (151–199) a (331–401) de Dano de Caos na Mão Secundária
Conta como Dupla Empunhadura
local off hand visual identity override hash [14664]
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
+(25–50) de todos Atributos
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 5 a 25 de Dano Físico
Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Inimigos Mortos com Acertos Mágicos ou de Ataques Explodem, causando 10% de suas Vidas como Dano de Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(25–35)% de Resistência a Fogo
Dano Incendiário aumentado em (60–80)%
40% do Dano de Gelo Convertido em Dano de Fogo
10% de aumento do Raio de Iluminação
Inimigos Incendiados Mortos por seus Acertos são destruídos
+50 de Força e Destreza
Gemas Corpo a Corpo Encaixadas têm Efeito em Área aumentado em 15%
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Adiciona (65–75) a (100–110) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (6–12)%
Habilidades de Ataque ganham 5% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra por Gema Vermelha Encaixada
Você possui Pacto Vaal enquanto todas as Gemas Encaixadas forem Vermelhas
(Dreno de Vida de Dano Corpo a Corpo é Instantâneo. Não é possível Recuperae Vida de outra forma que não seja por Dreno)
Evasão aumentada em (100–120)%
+(200–300) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
100% do Dano de Fogo dos Acertos sofrido como Dano Físico
Aumentos e Reduções a outros Tipos de Dano em Alcance são Transformados serem aplicados a Dano de Fogo
(Os Tipos de Dano são: Físico, Fogo, Gelo, Raio e Caos)
Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano Físico
Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar
(Flamabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Fogo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Incendiar o alvo. Ele dura 8 segundos)
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+1 ao Nível das Gemas de Fogo Encaixadas
+1 ao Nível das Gemas de Gelo Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Gelo para Fogo nível 5
Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Fogo
Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Gelo
Dano Elemental aumentado em (30–50)%
+475 de Precisão
Utiliza ambas mãos
Adiciona (3–6) a (33–66) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (44–66)%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 33%
Ganhe (66–99)% do Dano Físico da Esada como Dano Extra de Fogo
Ganha Sua Bênção por 3 segundos quando Incendiar um Inimigo
33% de chance de Cegar Inimigos próximos ao ganhar Sua Bênção
100% de chance de Evitar ser Incendiado, Resfriado ou Congelado com Sua Bênção
Velocidade de Ataque e Movimento com Sua Bênção aumentada em 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Possui 1 Encaixe
Habilidades de Golens Encaixadas têm 25% de chance de Provocar ao Acertar
+3 ao Nível das Gemas de Golem Encaixadas
Habilidades de Golem Encaixadas fazem com que os Lacaios Regenerem 5% da Vida por segundo
+(30–40) de Força
Dano de Fogo aumentado em (20–30)%
+(30–40) de Vida máxima
Dano aumentado em (25–35)%
local stat monsters pick up item [1]
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Dano de Fogo aumentado em (25–30)%
Dano de Gelo aumentado em (20–25)%
Dano de Raio aumentado em (15–20)%
Dano de Caos aumentado em (30–35)%
Corrompido
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo não pode incendiar
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo tem +(30–50)% de chance de infligir Causticar
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Ativa Nevoeiro de Guerra nível 20 quando sua Armadilha é ativada
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (250–300)%
Dano de Fogo com Acertos e Afecções aumentado em (30–50)% contra Inimigos Cegados
Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 30%
Sem Chance de Bloquear
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Mágico aumentado em (22–26)%
Adiciona (30–45) a (60–80) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (6–10)%
+(27–33)% ao Multiplicador Global de Crítico
20% de aumento do Raio de Iluminação
Inimigos Próximos são Cegados
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em (120–140)%
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (5–8) a (15–20) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
Acertos não podem ser Evadidos
Ataques com essa Arma Penetram 30% das Resistências Elementais
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+1 ao Nível das Gemas de Fogo Encaixadas
+1 ao Nível das Gemas de Gelo Encaixadas
+2 ao Nível de Gemas Elementais Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Gelo para Fogo nível 5
Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Fogo
Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Gelo
Dano Elemental aumentado em (30–50)%
Adiciona (12–15) a (24–27) de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(80–100) de Evasão
+(10–30) de Mana máxima
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Adiciona 5 a 10 de Dano de Fogo aos Ataques com Arco
Ganhe (25–35)% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
Dano de Fogo aumentado em (50–70)%
+(150–250) à Evasão enquanto em Vida Baixa
+(30–50) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
1% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (60–100)%
+5% de Resistência a Gelo máxima
+50% de Resistência a Gelo
Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Reflete (25–50) de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
+5% de Chance de Bloqueio
20% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
Ativa Onda de Choque Sangrenta Nível 5 no Acerto Corpo a Corpo caso tenha ao menos 150 de Força
+(15–30) de Força
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (35–45) a (80–90) de Dano Físico
Receba 70% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
20% de chance de Ativar Explosão Vulcânica Nível 16 ao Acertar Corpo a Corpo
Dano Físico aumentado em (170–190)%
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
60% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Dano Penetra 20% da Resistência a Fogo
Receba (6–10)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra
Passivas fornecendo Resistência a Fogo ou todas Resistências Elementais em Alcance
também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar
Receba (6–10)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra
Passivas que concedem Resistência à Fogo ou todas as Resistências Elementais no Raio
também concedem Chance de Bloquear Dano de Ataques em 50% do seu valor
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Inimigos Incendiados Mortos por seus Acertos são destruídos
+22% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Concede a Habilidade Clamor do Mago de Batalha Nível 15
+(12–16)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano de Fogo aumentado em 100%
Adiciona (315–360) a (450–540) de Dano de Fogo
Dano Penetra 15% de Resistência a Fogo se você Bloqueou Recentemente
Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado
Mago de Batalha
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam ao impactar o solo
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam +1 vez
Com ao menos 40 de Força no Raio, Golpe Vulcânico dispara 50% menos Projéteis
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de causa 50% menos Dano
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Magma causa 40% mais Dano por Ricochete
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Bola de Magma
tem Efeito em Área aumentado em 10% por Salto
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (20–24) a (33–36) de Dano de Fogo
+(50–70) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistência a Fogo
1% de Vida Regenerada por segundo
Flamabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
40% de aumento da Precisão Global
Utiliza ambas mãos
Chance de Crítico aumentada em (70–90)%
Adiciona 2 a 3 de Dano Físico a Ataques por Nível
Ganha Vosso Abraço por 3 segundos quando você Incendeia um Inimigo
Enquanto em Vosso Abraço, sofra 0.5% da sua Vida Máxima e Escudo de Energia totais como Dano de Fogo por segundo por Nível
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Vosso Abraço concede o seguinte:
Não pode ser Atordoado
123% do Dano Físico da Espada ganhado como Dano de Fogo Extra
Não é Afetado por Solo Ardente
Imune a Congelamento, Resfriamento e Incêndio
Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada em 20%)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
+(25–50) de todos Atributos
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (94–98) a (115–121) de Dano Físico
Recupera 5% da Vida ao Matar
Inimigos Mortos com Acertos Mágicos ou de Ataques Explodem, causando 10% de suas Vidas como Dano de Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(30–40) de Força
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
30% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (15–20)%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano Físico
Adiciona (223–250) a (264–280) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Acertos ignoram a Resistência a Fogo do Monstro Inimigo enquanto estiver Incendiado
Adiciona (4–8) a (10–12) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Ativa Aura Cegante Nível 20 quando Equipado
Adiciona (30–45) a (60–80) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (6–10)%
+(27–33)% ao Multiplicador Global de Crítico
20% de aumento do Raio de Iluminação
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em (120–140)%
Aumentos e Reduções ao Raio da Iluminação também são aplicados à Precisão
Adiciona (145–157) a (196–210) de Dano de Fogo aos Acertos com essa Arma contra Inimigos Cegos
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Adiciona (22–27) a (34–38) de Dano de Fogo
Adiciona (20–23) a (31–35) de Dano de Gelo
Adiciona (1–3) a (47–52) de Dano de Raio
Ganhe até o máximo de Cargas de Poder quando você usar uma Habilidade Vaal
Ganha 10 de Vida por Inimigo Acertado se você usou uma Habilidade Vaal Recentemente
10% de aumento da Velocidade de Movimento caso você tenha utilizado uma Habilidade Vaal Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em (10–15)%
Com um total de 40 de Destreza no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Fogo
Com um total de 40 de Destreza no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Fogo
Possui 1 Encaixe
+(50–175) de Vida máxima
Inimigos Próximos possuem -10% de todas as Resistências
Você e Aliados Próximos possuem 64 a 96 de Dano de Fogo adicional por Encaixe Vermelho
Você e Aliados Próximos possuem 56 a 88 de Dano de Gelo adicional por Encaixe Verde
Você e Aliados Próximos possuem 16 a 144 de Dano de Raio adicional por Encaixe Azul
Você e Aliados Próximos possuem 47 a 61 de Dano de Caos adicional por Encaixe Branco
Escudo de Energia aumentado em (240–280)%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Dano Elemental aumentado em (30–40)%
(25–50)% de chance de Causticar Inimigos
Não Pode aplicar Incendiar
(Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de Força
Adiciona (20–25) a (26–35) de Dano de Fogo
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
[Random Herald of Ash modifier]
Armadura aumentada em (80–120)%
Vida do Totem aumentada em (20–30)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (30–50)%
Totens Refletem 100% de suas Vidas máximas como Dano de Fogo em
Inimigos próximos quando Acertados
Adiciona (16–19) a (25–29) de Dano de Fogo
Adiciona (16–19) a (25–29) de Dano de Gelo
Adiciona (6–10) a (33–38) de Dano de Raio
Evasão aumentada em (60–120)%
Golpes Críticos não aplicam Afecções não-Danificadores de forma inerente
Inflige Afecções não-Danificadoras como se causasse (100–200)% mais Dano
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (5–8) a (15–20) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
100% de redução da Precisão Global
+(60–100)% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão
Ataques com essa Arma Penetram 30% das Resistências Elementais
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio
+(25–35) de Força
Escudo de Energia máximo aumentado em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (6–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Seus Lacaios propagam Solo Ardente ao Morrer, causando 20% de sua Vida máxima como Dano de Fogo por segundo
Lacaios têm 5% de chance de Mutilar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
+30 de Força
+(30–50) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Vida máxima dos Lacaios reduzida em 10%
Lacaios têm +40% de Resistência a Fogo
Lacaios ganham 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano Elemental aumentado em 18%
+(20–30) de todos Atributos
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
Zumbis Erguidos Cobrem Inimigos em Cinzas ao Acertar
Zumbis Erguidos sofrem (15–30)% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo por segundo
Zumbis Erguidos têm Avatar do Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Concede 44 de Vida por Inimigo Acertado
Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar ao Sofrer Dano Nível 12
15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Dano Físico aumentado em (100–120)%
+(30–50) de Vida máxima
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
Adiciona 45 a 75 de Dano de Fogo se você Bloqueou Recentemente
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em 40%
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–20)%
Dano de Gelo aumentado em (15–20)% por cada 1% de Resistência a Gelo Faltando, máximo de 300%
Dano de Fogo aumentado em (15–20)% por cada 1% de Resistência a Fogo Faltando, máximo de 300%
(Resistência Faltando é a quantidade que sua Resistência está abaixo do máximo)
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano Físico aumentado em (140–180)%
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Dano Penetra (8–10)% das Resistências Elementais enquanto você estiver Resfriado
Dano Elemental com Acertos é Sortudo enquanto você estiver Eletrizado
Afecções Elementais infligidas por você são Refletidas à você
Ganha (30–40)% do Dano Físico como Dano Extra de um Elemental aleatório enquanto estiver Incendiado
Armadura e Evasão aumentados em (200–300)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Inimigos Próximos são Causticados
Efeito da Causticação aumentado em (30–50)%
(30–40)% de chance de, ao Matar um Inimigo Caustificado, Queimar Cada um dos Inimigos
ao redor por 4 segundos, causando 8% da Vida do Inimigo Morto como Dano de Fogo por segundo
(Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Não possui Escudo de Energia
+(40–70) de Vida máxima
+(40–70) de Mana máxima
(3–4) a (7–8) de Dano de Fogo Adicional por cada 100 de Vida Máxima ou Mana Máxima, o que for menor
Não Afetado por Incêndio ou Eletrização se a Vida Máxima e Mana Máxima estiverem dentro de 500
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Concede a Habilidade Vingança nível 1
+(12–16)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano de Fogo aumentado em 30%
Adiciona (12–18) a (22–26) de Dano de Fogo
Dano Penetra 15% de Resistência a Fogo se você Bloqueou Recentemente
Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado
Mago de Batalha
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em (70–100)%
Adiciona 4 a 8 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–14)%
50% Mais Dano com Acertos de Flechas em Curto Alcance
Arcos Empurram em Curto Alcance
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
(7–10)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(8–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Dano Físico aumentado em (20–30)%
Adiciona (3–5) a (9–12) de Dano de Fogo na Mão Principal
Adiciona (3–5) a (9–12) de Dano de Caos na Mão Secundária
Conta como Dupla Empunhadura
Concede a Habilidade Chamas Próximas Nível 20
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Não pode ser Resfriado
Não pode ser Congelado
Sofre 6000 de Dano de Fogo por Segundo enquanto Tocado pela Chama
Ganha Adrenalina ao ser Tocado pelas Chamas
Perde Adrenalina ao deixar de ser Tocado pela Chama
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional. Você não pode ganhar Adrenalina se já possui ela. Dura até que seja removida)
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Reflete 100 de Dano de Fogo para Agressores Corpo a Corpo
Reflete 100 de Dano de Raio para Agressores Corpo a Corpo
Quando um Acerto Inimigo causar Dano Elemental em você, as Resistências deles para tais Elementos são zeradas por 4 segundos
Dano Mágico aumentado em (36–40)%
Dano Físico aumentado em (300–350)%
Receba (10–50)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Receba (10–50)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Receba (10–50)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
+1 ao número Máximo de Espíritos Sagrados
+1 ao número de Espíritos Sagrados Convocados
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) de todos Atributos
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
Dano de Gelo enquanto afetado por Arauto Glacial aumentado em (40–60)%
Dano de Fogo enquanto afetado por Arauto Flamejante aumentado em (40–60)%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades Arauto aumentada em 10%
+1% de Resistência a Gelo máxima enquanto afetado por Arauto Glacial
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Vida máxima aumentada em (5–7)%
+49 to Strength
Dano de Fogo aumentado em 14%
Resistência a Fogo reduzida em 55%
Take 449 Fire Damage when you Use a Skill
Damage Penetrates Fire Resistance equal to your Overcapped Fire Resistance
Passive /10
Dano com Armas Penetra 8% da Resistência a Fogo
Dano de Fogo aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Dano de Fogo aumentado em 25%
Velocidade de Conjuração com Habilidades de Fogo aumentada em 5%
+15% de Resistência a Fogo
Dano de Fogo aumentado em 30%
Dano Penetra 6% da Resistência a Fogo
Lacaios explodem quando reduzidos à Vida Baixa, causando 33% de suas vidas máximas como Dano de Fogo em inimigos próximos
50% de Dano Físico, Gelo e Raio Convertidos para Dano de Fogo
Não causa Dano que não seja de Fogo
Dano de Fogo aumentado em 30%
Área de Efeito aumentada em 12%
Dano de Fogo aumentado em 25%
Dano de Gelo aumentado em 25%
Inimigos Incendiados ou Resfriados por você têm -5% de Resistências Elementais
Receba 5% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano Penetra 5% da Resistência a Fogo
A cada 10 segundos, ganhe 30% do Dano Físico
como Dano Extra de Fogo por 4 segundos
Acertos Atordoam como se causassem 50% mais Dano de Fogo Corpo a Corpo
Incêndios de Acertos Corpo a Corpo Atordoantes causam 20% mais Dano
Ascendancy Passive /5
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
Raio: 60
Inimigos Próximos Convertem 50% de seu Dano Físico para Fogo
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Joias Não Únicas fazem com que Aumentos e Reduções aos Tipos de Dano em um Grande Raio sejam Transformados para serem aplicados ao Dano de Fogo
Joias Não Únicas fazem com que Habilidades Passivas Pequenas e Notáveis em um Raio Grande
também concedam +3 de Força
(Habilidades Passivas que não são notáveis, Maestrias, Pedras Fundamentais ou Encaixes de Joias são pequenas)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Inimigos que você ou seus Totens Matarem têm 5% de chance de Explodir, causando 500% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo
Ascensão: Protetora
Personagem: Caçadora
Acertos que causariam Incêndio causam Causticação ao invés
Você pode infligir uma Causticação adicional em cada Inimgo
(Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Pegadas Cascos Ardentes
Ativa Fúria de Abberath Nível 20
(Enquanto você corre, esta habilidade cria uma pequena explosão a cada passo, causando dano de fogo em uma área ao seu redor)
Joia de Grupo Passive /5
Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Golpes Críticos infligem Escaldante, Fragilidade e Exaurido
(Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
(Acertos possuem até +6% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Frágeis, baseado no Dano de Gelo do Acerto que causou a Fragilidade, por 4 segundos).
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
Armadura aumentada em 25%
+20% de Resistência a Fogo
0.4% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano de Fogo aumentado em 30%
Inimigos Incendiados Mortos por seus Acertos são destruídos
Lacaios têm 20% de chance de Incendiar
Lacaios causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20% contra Inimigos Incendiados
Lacaios ganham 6% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano de Fogo aumentado em 35%
10% de chance de criar uma Núvem de Fumaça ao Matar
Joia Atemporal Passive /7
Dano de Fogo
Vaal Passive
Dano de Fogo aumentado em (7–12)%
Ritual da Imolação
Vaal Notável
Dano de Fogo aumentado em (25–35)%
Dano Penetra (2–4)% da Resistência a Fogo
Chamas Revitalizantes
Vaal Notável
Dano de Fogo aumentado em (25–35)%
0.2% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Carne às Chamas
Vaal Notável
Dano de Fogo aumentado em (25–35)%
10% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Temperado pela Guerra
Karui Pedra Fundamental
50% do Dano de Raio e Gelo sofrido como Dano de Fogo
50% menos Resistência a Gelo
50% menos Resistência a Raio
Tasalio e Valako o testam, criança do vulcão. Prove seu valor.
Orgulho Letal: Rakiata
Devoção Calorosa
Templário Notável
15% do Dano Físico é Convertido para dano de Fogo enquanto possuir ao menos 150 de Devoção
Noite das Mil Fitas
Eterno Notável
Dano de Fogo aumentado em 80% com Habilidades de Ataque
Joia Atemporal Passive Additions /2
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
VaalNotável
Dano de Fogo aumentado em (7–12)%vaal_small_fire_damage
KaruiNotável
Receba 5% do Dano Físico como Dano de Fogo Extrakarui_notable_add_physical_added_as_fire
Elevated modifier List /12
NameLvModsElevated Mods
do Ancião68Dano Corpo a Corpo aumentado em (26–30)%
Group: 2728
Dano Corpo a Corpo aumentado em (31–35)%
do Senhor da Guerra68+(21–25)% de Multiplicador do Dano de Caos Degenerativo com Habilidades de Ataque
Group: 2728
+(16–20)% de Multiplicador de Dano Físico com Habilidades de Ataque
do Senhor da Guerra68+(10–12)% de Chance de Bloquear Dano Mágico caso tenha Bloqueado Dano Mágico Recentemente
Group: 2728
Efeito do Buff do Clamor aumentado em (18–21)%
do Senhor da Guerra83Efeito do Buff do Clamor aumentado em (18–21)%
Group: 2728
(8–10)% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (3–10)% enquanto você tiver Agressividade
do Cruzado68(3–5) de Mana Regenerada por segundo
Group: 156
(6–8) de Mana Regenerada por segundo
do Cruzado71(6–8) de Mana Regenerada por segundo
Group: 156
Receba (3–5)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
(22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
da Redentora68(8–12)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
Group: 1924
(13–15)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
da Redentora73(13–15)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
Group: 1924
Não Pode ser Atordoado
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base
do Senhor da Guerra68(4–6)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Group: 1467
(7–10)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
do Senhor da Guerra75(7–10)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Group: 1467
Receba (9–11)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
da Conquista68+(3–4) ao máximo de Fortificações
Group: 1762
+(4.2–5) ao máximo de Fortificações
da Conquista80+(4.2–5) ao máximo de Fortificações
Group: 1762
+(20–30)% de Resistência a Fogo
(8–10)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos

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Fire damage

Fire damage is one of the five damage types and of the three types which count as elemental damage.

If a creature lands a critical strike with an attack or spell that deals fire damage, the ignite status ailment is inflicted. Some fire damage, including that caused by ignite, is further classified as burning and is a type of damage over time. (Note that if the source deals non-fire damage that is taken as fire by the target, the ignite will not occur due the source having no base fire damage to scale an ignite off of.)

Fire damage is mitigated by fire resistance and reduction to fire damage taken. Skills which deal or affect fire damage have the Fire gem tag. Some modifiers convert other types of damage into fire.


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