Espadas de Uma Mão unico /32
40% de aumento da Precisão Global
Utiliza ambas mãos
Chance de Crítico aumentada em (70–90)%
Adiciona 2 a 3 de Dano Físico a Ataques por Nível
Ganha Vosso Abraço por 3 segundos quando você Incendeia um Inimigo
Enquanto em Vosso Abraço, sofra 0.5% da sua Vida Máxima e Escudo de Energia totais como Dano de Fogo por segundo por Nível
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Vosso Abraço concede o seguinte:
Não pode ser Atordoado
123% do Dano Físico da Espada ganhado como Dano de Fogo Extra
Não é Afetado por Solo Ardente
Imune a Congelamento, Resfriamento e Incêndio
Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada em 20%)
40% de aumento da Precisão Global
Dano aumentado em 100% quando em Vida Baixa
Dano Físico aumentado em 50%
Adiciona 2 a 6 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(20–30) de Vida máxima
Concede 2 de Vida por Inimigo Acertado
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (20–50)%
Adiciona (3–4) a (5–8) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 15%
Receba (25–30)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Dano recebido de Esqueletos aumentado em 10%
Dano recebido de Fantasmas aumentado em 10%
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (5–8) a (15–20) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
Acertos não podem ser Evadidos
Ataques com essa Arma Penetram 30% das Resistências Elementais
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (5–8) a (15–20) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
100% de redução da Precisão Global
+(60–100)% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão
Ataques com essa Arma Penetram 30% das Resistências Elementais
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio
+190 de Precisão
Utiliza ambas mãos
Dano Físico aumentado em (250–300)%
Chance de Crítico aumentada em (90–110)%
+(20–30)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Incêndios infligidos por você causam Dano 50% mais rápido
Você só pode causar Dano com essa Arma e Incendiar
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
+190 de Precisão
Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Múltiplo nível 1
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (5–8) a (10–14) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em (30–40)%
40% de aumento da Precisão Global
+10 de Inteligência
Adiciona 1 a 75 de Dano de Raio
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Escudo de Energia máximo aumentado em (40–50)%
Vida máxima reduzida em 25%
Ataques com esta Arma têm Dano de Raio Máximo Adicional igual a (10–15)% do Escudo de Energia Máximo do Jogador
40% de aumento da Precisão Global
Concede a Habilidade Inveja nível 25
Lacaios possuem +29% de Resistência a Caos
Lacaios têm 60% de chance de infligir Definhamento ao Acertar
Lacaios têm +5% de Multiplicador de Golpe Crítico por Debuff de Definhamento no Inimigo
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
40% de aumento da Precisão Global
Concede a Habilidade Inveja nível 25
Lacaios possuem +29% de Resistência a Caos
Lacaios têm 60% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios Recuperam 10% de Vida ao Matar um Inimigo Envenenado
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+330 de Precisão
Dano Físico aumentado em (100–140)%
Velocidade de Ataque aumentada em (17–25)%
0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Ataques com esta Arma Mutilam ao acertar
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
+330 de Precisão
Dano Físico aumentado em (100–140)%
0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Inflige Definhar por 2 segundos ao Acertar com esta Arma
unique insanity do weird things [1]
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
+350 de Precisão
Chance de Crítico aumentada em (20–40)%
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Acertos com esta Arma têm +10% de Multiplicador de Golpe Crítico por Poder do Inimigo
5% do Dreno dos Acertos com esta Arma é Instantâneo por Poder do Inimigo
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
40% de aumento da Precisão Global
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Adiciona (60–70) a (71–80) de Dano Físico
25% de aumento do Dano Físico Global com Armas por Encaixe Vermelho
Velocidade Global de Ataque aumentada em 12% por Encaixe Verde
0.4% do Dano Físico de Ataques Drenado como Mana por Encaixe Azul
+0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo por Encaixe Branco
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
+400 de Precisão
Dano Físico aumentado em (180–210)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
50% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Acertos com esta Arma Congelam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
Incêndios infligidos com esta Arma causam (50–75)% mais Dano
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+400 de Precisão
Dano Físico aumentado em (180–210)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Incendiados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Congelados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Eletrizados
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (80–95)%
Adiciona (5–10) a (13–20) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
Efeito de Buffs em você aumentado em 10%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 10%
Buffs de Auras Aliadas não afetam você
Os Buffs das Suas Auras não afetam aliados
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (75–92) a (125–154) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (15–25)%
0.3% do Dano Físico de Ataques Drenado como Vida por Encaixe Vermelho
+10% de Multiplicador de Golpes Críticos por Encaixe Verde
0.3% do Dano Físico de Ataques Drenado como Mana por Encaixe Azul
Defesas Globais aumentadas em 8% por Encaixe Branco
Chance Global de Crítico aumentada em (60–80)% quando na Mão Principal
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques quando na Mão Secundária
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (175–200)%
Velocidade de Ataque aumentada em (14–18)%
Guerreiros e Soldados Esqueletos Convocados portam esta Arma enquanto ela estiver em sua Mão Principal
Guerreiros e Soldados Esqueletos Convocados causam Dano Triplicado com esta
Arma se você Acertou com esta Arma Recentemente
has unholy might [1]
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona 1 a (550–650) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
Dano sofrido aumentado em 1% por Carga de Frenesi
Dano de Raio aumentado em (15–20)% por Carga de Frenesi
20 de Vida ganha por Carga de Frenesi ao Matar
40% de aumento da Precisão Global
Concede a Habilidade Convocar Emissário do Arcano
Ativa Cascata da Tempestade nível 20 quando você Atacar
Dano Mágico aumentado em (75–90)%
Dano Físico aumentado em (140–160)%
Adiciona 1 a (60–70) de Dano de Raio
Adiciona 1 a (60–70) de Dano de Raio a Magias
Área de Efeito aumentada em 10%
40% de aumento da Precisão Global
Ativa Reflexão Nível 20 quando Equipado
Dano Físico aumentado em (130–150)%
Adiciona (16–22) a (40–45) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Chance de Crítico aumentada em (8–12)%
summon mirage warrior on crit [100]
40% de aumento da Precisão Global
Concede a Habilidade Convocar Grande Emissário do Arcano
Ativa Cascata da Tempestade nível 20 quando você Atacar
Dano Mágico aumentado em (75–90)%
Dano Físico aumentado em (140–160)%
Adiciona 1 a (60–70) de Dano de Raio
Adiciona 1 a (60–70) de Dano de Raio a Magias
Área de Efeito aumentada em 10%
+460 de Precisão
Adiciona (49–98) a (101–140) de Dano Físico
Adiciona (49–98) a (101–140) de Dano de Fogo
Adiciona (49–98) a (101–140) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (210–250) de Dano de Raio
Adiciona (49–98) a (101–140) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
+460 de Precisão
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (30–45) a (80–100) de Dano Físico
Concede (2–3) de Mana por Inimigo Acertado
Conta como todos Tipos de Armas Corpo a Corpo de Uma Mão
+475 de Precisão
Adiciona (30–50) a (65–80) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
+(180–200) de Evasão
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
+(280–300) de Precisão
Dano de Ataques aumentado em 1% a cada 450 de Evasão
+475 de Precisão
Dano Físico aumentado em (185–215)%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Evasão aumentada em 80% enquanto movendo-se
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha usado uma Habilidade de Movimento Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
+475 de Precisão
Dano Físico aumentado em (185–215)%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Armadura aumentada em 80% enquanto parado
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente
Queima Roupa
Reflexos de Ferro enquanto parado
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano em alvos no começo do movimento, causando menos Dano em alvos conforme o projétil viaja adiante)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
+475 de Precisão
Adiciona (40–65) a (70–100) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
+(180–200) de Armadura
Velocidade de Movimento reduzida em 3%
+(280–300) de Precisão
Dano de Ataques aumentado em 1% por cada 450 de Armadura
40% de aumento da Precisão Global
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Adiciona (60–80) a (150–180) de Dano Físico
+(350–400) de Precisão
Cada Fúria também concede +2% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramentos enquanto empunhando um Machado
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (90–110) a (145–170) de Dano Físico
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
25% de chance de Incendiar
Dano Incendiário aumentado em 100% se você Incendiou um Inimigo Recentemente
Recupera 1% de Vida ao Incendiar um Inimigo
Dano Físico Corpo a Corpo contra Inimigos Incendiados aumentado em 100%
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
40% de aumento da Precisão Global
+100 de Força Requisitada
Adiciona (80–115) a (150–205) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (15–25)%
-1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Área de Efeito aumentada em 10%
+50% de Multiplicador Global de Crítico enquanto você não tiver Cargas de Frenesi
+(400–500) de Precisão enquanto estiver com o Máximo de Cargas de Frenesi
Espadas de Uma Mão Item /31
Espada de Charan
Dano Físico: 5-11
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 2, 9 For, 9 Des
40% de aumento da Precisão Global
Lâmina Dourada
Dano Físico: 3-23
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer 8 For, 8 Des
+(16–24) de todos Atributos
Espada Enferrujada
Dano Físico: 4-9
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer 8 For, 8 Des
40% de aumento da Precisão Global
Espada de Cobre
Dano Físico: 6-14
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 5, 14 For, 14 Des
+45 de Precisão
Sabre
Dano Físico: 5-22
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 10, 18 For, 26 Des
40% de aumento da Precisão Global
Espada Larga
Dano Físico: 15-21
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 15, 30 For, 30 Des
40% de aumento da Precisão Global
Espada de Guerra
Dano Físico: 16-30
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 20, 41 For, 35 Des
40% de aumento da Precisão Global
Espada Antiga
Dano Físico: 18-33
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 24, 44 For, 44 Des
+165 de Precisão
Espada Elegante
Dano Físico: 20-33
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 28, 46 For, 55 Des
+190 de Precisão
Lâmina do Anoitecer
Dano Físico: 19-54
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 32, 57 For, 57 Des
40% de aumento da Precisão Global
Espada de Gancho
Dano Físico: 28-60
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 34, 64 For, 64 Des
15% de chance de Mutilar ao Acertar
Lâmina Variscita
Dano Físico: 25-53
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 35, 62 For, 62 Des
+240 de Precisão
Facão
Dano Físico: 13-53
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 38, 55 For, 79 Des
40% de aumento da Precisão Global
Baselardo
Dano Físico: 37-53
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 41, 72 For, 72 Des
40% de aumento da Precisão Global
Espada de Batalha
Dano Físico: 38-70
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 44, 83 For, 70 Des
40% de aumento da Precisão Global
Espada Anciã
Dano Físico: 36-66
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 47, 81 For, 81 Des
+330 de Precisão
Espada Graciosa
Dano Físico: 34-55
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 50, 78 For, 94 Des
+350 de Precisão
Lâmina do Crepúsculo
Dano Físico: 30-86
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 53, 91 For, 91 Des
40% de aumento da Precisão Global
Bengala de Tigre
Dano Físico: 44-94
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 55, 99 For, 99 Des
15% de chance de Mutilar ao Acertar
Espada Gema
Dano Físico: 39-83
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 56, 96 For, 96 Des
+400 de Precisão
Espada do Corsário
Dano Físico: 20-80
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 58, 81 For, 117 Des
40% de aumento da Precisão Global
Gládio
Dano Físico: 54-78
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 60, 113 For, 113 Des
40% de aumento da Precisão Global
Espada da Legião
Dano Físico: 53-98
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 62, 122 For, 104 Des
40% de aumento da Precisão Global
Lâmina Vaal
Dano Físico: 46-86
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 64, 113 For, 113 Des
+460 de Precisão
Espada Eterna
Dano Físico: 41-68
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 66, 104 For, 122 Des
+475 de Precisão
Lâmina da Meia-Noite
Dano Físico: 35-99
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 68, 113 For, 113 Des
40% de aumento da Precisão Global
Gancho do Tigre
Dano Físico: 37-80
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 70, 119 For, 119 Des
20% de chance de Mutilar ao Acertar
Lâmina Espiritual Instável
Dano Físico: 18-33
Chance de Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 30, 54 For, 54 Des
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Lâmina Espiritual Inconstante
Dano Físico: 27-51
Chance de Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 50, 94 For, 94 Des
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Lâmina Espiritual Anárquica
Dano Físico: 34-63
Chance de Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 70, 121 For, 121 Des
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Lâmina de Energia
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.7
Alcance da Arma: 1.1 metros
Adiciona a de Dano de Raio
Physical
Fire
Cold
Lightning
Chaos
Life
Mana
Attack
Caster
Element
Defence
Critical
Speed
Attribute
Resistance
Gem
Minion
Tier Rating
Prefix Modifiers
Suffix Modifiers
Formula
Orbe Vaal Corrompido Implicit /10
111000AtaqueAcertos Corpo a Corpo têm #% de chance de Fortificar
111000#% de chance de ganhar Agressividade por # segundos ao Matar
111000Área de Efeito aumentada em #%
3842250Dano Físico AtaqueAdiciona # a # de Dano Físico
111000Ataque VelocidadeVelocidade de Ataque aumentada em #%
2852000Dano Físico AtaqueDano Físico aumentado em #%
1401000Ataque CríticoTécnica Resoluta
925085Total
Espadas de Uma Mão Síntese Implicit Corrompido /1
Item ClassesMods
Espadas de Uma Mão
  • Monstros causam (70–89)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
    Tamanho do Grupo aumentado em 6%
  • Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em 3%
  • Espadas de Uma Mão Síntese Implicit
    37480VidaMana Vida Físico Ataque+#% de Resistência a Raio
    #% de Resistência a Raio máxima
    #% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
    Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em #%
    #% de chance de Incendiar
    #% de chance de Evitar ser Incendiado
    #% de chance de Congelar
    Efeito de Afecções de Gelo aumentado em #%
    #% de chance de Eletrizar
    #% de chance de Evitar ser Envenenado
    Dano com Sangramento aumentado em #%
    Dano de Ataque aumentado em #%
    134650VidaMana Vida+#% de Resistência a Caos
    #% de Resistência a Caos máxima
    #% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
    +#% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros
    +#% ao Multiplicador de Crítico com Machados
    +#% ao Multiplicador de Crítico com Espadas
    +#% ao Multiplicador de Crítico com Cajados
    Adiciona # a # de Dano de Gelo
    Adiciona # a # de Dano de Gelo a Magias
    #% de aumento do Dano Físico Global
    Dano de Caos aumentado em #%
    Dano Corpo a Corpo aumentado em #%
    Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em #%
    Dano Físico com Machados aumentado em #%
    Dano Físico com Espadas aumentado em #%
    Dano Físico com Arcos aumentado em #%
    Dano sofrido reduzido em #% por cada # de Força
    +# de Destreza
    +# de todos Atributos
    Atributos aumentados em #%
    #% de aumento da Precisão Global
    Redução de Dano Físico aumentada em #%
    Armadura aumentada em #%
    Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em #%
    #% de chance de Defender com #% de Armadura
    Evasão aumentada em #%
    #% de chance de Evadir Acertos de Ataques
    Escudo de Energia aumentado em #%
    +# de Escudo de Energia máximo
    Recarga do Escudo de Energia aumentada em #%
    Escudo de Energia máximo aumentado em #%
    Ganha # de Escudo de Energia por Inimigo Acertado com Ataques
    +#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    #% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Velocidade do Projétil aumentada em #%
    Área de Efeito aumentada em #%
    Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em #%
    Velocidade de Ataque com Cajados aumentada em #%
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #%
    Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em #%
    Inimigos que Matar têm #% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico
    Efeitos das Eletrizações infligidas por você aumentado em #% durante o Efeito
    Inimigos mortos por você são Eletrizados
    # às Cargas Divinas máximas
    Ganha uma Carga Divina ao Acertar
    Você ganha Divindade por # segundos ao atingir o máximo de Cargas Divinas
    Perca todas as Cargas Divinas quando ganhar Divindade
    Aliados Próximos têm #% de Chance de Bloquearem o Dano de Ataques por cada # de Força que você tiver
    Concede a Habilidade Precisão Nível #
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina #
    Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em #%
    #% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
    Dano de Raio aumentado em #% enquanto afetado por Arauto Trovejante
    +#% de Resistência a Raio enquanto afetado por Arauto Trovejante
    Dano de Fogo enquanto afetado por Arauto Flamejante aumentado em #%
    8360VidaMana Vida Ataque+#% de todas Resistências Elementais
    #% de todas Resistências máximas
    +#% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros
    +#% ao Multiplicador de Crítico com Machados
    +#% ao Multiplicador de Crítico com Espadas
    +#% ao Multiplicador de Crítico com Arcos
    86600VidaMana ManaChance Global de Crítico aumentada em #%
    +#% ao Multiplicador Global de Crítico
    Flechas Perfuram # Alvos adicionais
    Projéteis Perfuram # Alvos adicionais
    Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em #%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #%
    #% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
    #% de chance de Evitar ser Atordoado
    Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em #%
    #% de aumento de Dano com Afecções
    #% de chance de Evitar ser Envenenado
    Adiciona # a # de Dano de Raio a Magias
    Adiciona # a # de Dano de Raio
    Dano aumentado em #% a cada # de Inteligência
    Adiciona # a # de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de # de Inteligência
    # de Vida recebida ao Bloquear
    # de Mana recebida ao Bloquear
    Velocidade de Conjuração aumentada em #%
    Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de # metros
    Eletrizações infligidas por você durante o Efeito se espalham para outros Inimigos dentro de # metros
    Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em #% por cada # do total de Atributos
    Aliados Próximos tem suas Defesas aumentadas em #% por cada # de Força que você possuir
    Aliados Próximos possuem +#% de Multiplicador de Acerto Crítico por cada # de Destreza que você possuir
    Aliados Próximos tem Velocidade de Conjuração aumentada em #% por cada # de Inteligência que você tenha
    Precisão tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
    Precisão tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
    Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de # segundo
    Ativa uma Habilidade de Arco quando você Conjurar uma Magia enquanto portando um Arco, com Recarga de # segundo
    Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em #%
    Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia
    Arauto Trovejante tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
    Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em #%
    #% de Resistência a Raio máxima enquanto afetado por Arauto Trovejante
    Arauto Flamejante tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
    Monstros atiram # Projéteis adicionais
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
    Tamanho do Grupo aumentado em #%
    Efeito em Área dos Monstros aumentado em #%
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
    Tamanho do Grupo aumentado em #%
    Monstros causam #% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
    Tamanho do Grupo aumentado em #%
    45700poison Dano Caos AfecçãoDano de Gelo aumentado em #%
    Adiciona # a # de Dano de Gelo a Magias
    +#% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
    #% do Dano Físico é Drenado como Vida
    +#% do Multiplicador de Dano de Caos
    Dano Físico com Espadas aumentado em #%
    +# de Força
    +# de Evasão
    #% de chance de Evitar Afecções Elementais
    #% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
    Velocidade de Conjuração aumentada em #%
    +#% à Qualidade das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
    # ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
    Monstros causam #% de Dano Físico como Dano de Raio extra
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
    Tamanho do Grupo aumentado em #%
    4360poison Dano Caos AfecçãoAdiciona # a # de Dano de Gelo
    +#% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
    21550DanoDano de Raio aumentado em #%
    Dano de Caos aumentado em #%
    Dano de Caos aumentado em #% com Habilidades de Ataque
    Dano de Caos com Habilidades Mágicas aumentado em #%
    Velocidade de Ataque aumentada em #%
    #% de chance de ganhar Agressividade por # segundos ao Matar
    #% de chance de ganhar Trespassar por # segundos ao Matar
    Inafetado por Solo Congelado
    Inafetado por Solo Eletrizado
    Duração do efeito do Frasco aumentada em #%
    Remove Incêndio e Queimação quando você usar um Frasco
    Matar Inimigos em proximidade pode atrair monstros do Além
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
    Tamanho do Grupo aumentado em #%
    map extra content weighting [#]
    Monstros não podem ser Atordoados
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
    Tamanho do Grupo aumentado em #%
    49550Dano elemental FogoAdiciona # a # de Dano de Raio
    Adiciona # a # de Dano de Raio a Magias
    Adiciona # a # de Dano Físico
    Receba #% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
    Dano de Caos aumentado em #%
    Dano Elemental aumentado em #%
    #% do Dano Elemental é Drenado como Vida
    Dano Penetra #% da Resistência a Fogo
    Dano Penetra #% da Resistência a Gelo
    Dano Penetra #% da Resistência a Raio
    Inimigos que você Matar Explodem, causando #% de suas Vidas como Dano Físico
    Inimigos que Matar têm #% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico
    Você ganha Agressividade por # segundos ao Acertar
    Ganha Fúria Arcana ao Acertar com Magias
    Área de Efeito aumentada em #%
    Recarga de Frasco recebida aumentada em #%
    Cargas de Frasco utilizadas reduzidas em #%
    Imune a Maldições caso Corrompido
    Dano de Ataque aumentado em #% caso Corrompido
    23750Dano Físico AtaqueDano Mágico aumentado em #%
    Destreza aumentada em #%
    Pureza Elétrica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
    Concede a habilidade Ira nível #
    Possui # Encaixe
    Dano aumentado em #% durante qualquer Efeito de Frasco
    Magias Ativadas causam Dano Mágico aumentado em #%
    Dano sofrido aumentado em #% caso Corrompido
    075Total
    Corpo a Corpo de Uma Mão Mesa de Criação /232
    ModRequireDesbloquear
    Dois Encaixes1x Orbe do JoalheiroGrande Arena
    Três Encaixes3x Orbe do JoalheiroGrande Arena
    Quatro Encaixes10x Orbe do JoalheiroGrande Arena
    Cinco Encaixes70x Orbe do JoalheiroMapa: Ilha Tropical
    Seis Encaixes350x Orbe do JoalheiroMapa: Campanário
    Dois Encaixes Conectados1x Orbe da FusãoFortaleza de Kaom
    Três Encaixes Conectados3x Orbe da FusãoFortaleza de Kaom
    Quatro Encaixes Conectados5x Orbe da FusãoFortaleza de Kaom
    Cinco Encaixes Conectados150x Orbe da FusãoMapa: Cidade Afundada
    Seis Encaixes Conectados1500x Orbe da FusãoMapa: Torre do Farol
    Ao Menos Um Encaixe Vermelho4x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixe Vermelhos25x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Três Encaixe Vermelhos120x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Um Encaixe Verde4x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixe Verdes25x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Três Encaixe Verdes120x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Um Encaixe Azul4x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixe Azuis25x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Três Encaixe Azuis120x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos um Encaixe Vermelho e um Verde15x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos um Encaixe Vermelho e um Azul15x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos um Encaixe Verde e um Azul15x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixes Vermelhos e um Verde100x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixes Vermelhos e Um Azul100x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixes Verdes e um Vermelho100x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixes Verdes e Um Azul100x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixes Azuis e Um Verde100x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixes Azuis e Um Vermelho100x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    +(91–120) de Precisão1x Orbe AmpliadorDefault
    +(91–120) de Precisão1x Orbe AmpliadorDefault
    (9–12)% de aumento do Dano Físico Global1x Orbe AmpliadorDefault
    Remover Mods Forjados1x Orbe do ExpurgoDefault
    +(121–200) de Precisão2x Orbe da AlquimiaFloresta Ocidental
    +(201–300) de Precisão2x Orbe do CaosMapa: Templo de Marfim
    +(121–150) de Precisão2x Orbe da AlquimiaFloresta Ocidental
    +(151–220) de Precisão2x Orbe do CaosMapa: Templo de Marfim
    (13–16)% de aumento do Dano Físico Global2x Orbe da AlquimiaFloresta Ocidental
    Armadura aumentada em (26–35)%2x Orbe do CaosMapa: Templo de Marfim
    Armadura aumentada em (41–50)%3x Orbe da ChanceProvação do Labirinto nos Jardins Imperiais
    Armadura aumentada em (56–74)%6x Orbe da ChanceProvação do Labirinto no Túnel
    +(26–30) de Escudo de Energia máximo3x Orbe da ChanceMapa: Pirâmide Vaal
    Escudo de Energia máximo aumentado em (10–12)%4x Orbe da ChanceMapa: Parque
    Armadura e Evasão aumentados em (41–50)%1x Orbe RégioMapa: Parque
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (56–74)%3x Orbe AmpliadorDefault
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (26–35)%6x Orbe AmpliadorO Farol
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (41–50)%2x Orbe do CaosO Comedouro
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (56–74)%4x Orbe do CaosMapa: Laboratório
    Adiciona (38–46) a (73–85) de Dano de Fogo6x Orbe da AlteraçãoProvação do Labirinto na Câmara dos Pecados Nível 2
    Adiciona (60–72) a (110–128) de Dano de Fogo2x Orbe da AlquimiaMapa: Alinhamentos
    Adiciona (9–11) a (16–21) de Dano de Fogo em Ataques4x Orbe da AlteraçãoOs Esgotos
    Adiciona (19–23) a (37–42) de Dano de Fogo em Ataques8x Orbe da AlteraçãoO Ossuário
    Adiciona (11–12) a (19–23) de Dano de Gelo4x Orbe do CaosPedreira
    Adiciona (22–27) a (42–49) de Dano de Gelo1x Orbe ExaltadoMapa: Pomar
    Adiciona (35–41) a (63–73) de Dano de Gelo4x Orbe da AlteraçãoPirâmide Antiga
    Adiciona (19–21) a (32–41) de Dano de Gelo8x Orbe da AlteraçãoTorre da Shavronne
    Adiciona (38–46) a (73–85) de Dano de Gelo4x Orbe do CaosLago Fervente
    Adiciona (60–72) a (110–128) de Dano de Gelo1x Orbe ExaltadoMapa: Museu
    Adiciona (1–3) a (27–37) de Dano de Raio6x Orbe da AlteraçãoProvação do Labirinto na Cripta
    Adiciona (3–5) a (60–80) de Dano de Raio2x Orbe do CaosMapa: Litoral
    Adiciona (6–8) a (100–113) de Dano de Raio6x Orbe da AlteraçãoProvação do Labirinto nas Catacumbas
    Adiciona (2–5) a (46–64) de Dano de Raio4x Orbe da AlquimiaMapa: Catedral Profanada
    Adiciona (6–9) a (104–139) de Dano de Raio6x Orbe da AlteraçãoLago Seco
    Adiciona (10–14) a (162–197) de Dano de Raio2x Orbe do CaosDeserto Vastiri
    Adiciona (1–4) a (32–36) de Dano de Raio em Ataques1x Orbe ExaltadoMapa: Praia
    Adiciona (6–8) a (13–15) de Dano Físico6x Orbe da AlteraçãoLago Seco
    Adiciona (13–17) a (26–30) de Dano Físico2x Orbe do CaosDeserto Vastiri
    Adiciona (9–12) a (18–21) de Dano Físico1x Orbe ExaltadoMapa: Praia
    Adiciona (6–8) a (14–18) de Dano de Caos em Ataques4x Orbe da AlteraçãoTemplo Solaris Nível 2
    Adiciona (11–15) a (23–27) de Dano de Caos em Ataques8x Orbe da AlteraçãoMatagal Horrendo
    Adiciona (12–16) a (23–27) de Dano de Fogo a Magias4x Orbe do CaosMapa: Silo
    Adiciona (28–38) a (57–66) de Dano de Fogo a Magias4x Orbe da TransmutaçãoTemplo Solaris Nível 2
    Adiciona (41–55) a (83–96) de Dano de Fogo a Magias2x Orbe da AlquimiaMatagal Horrendo
    Adiciona (10–13) a (19–22) de Dano de Gelo a Magias4x Orbe da AlteraçãoVeias de Cristal
    Adiciona (17–23) a (34–40) de Dano de Gelo a Magias8x Orbe da AlteraçãoA Ponte
    Adiciona (25–33) a (50–58) de Dano de Gelo a Magias4x Orbe do CaosMapa: Estaleiro
    Adiciona (1–4) a (39–42) de Dano de Raio a Magias4x Orbe da TransmutaçãoVeias de Cristal
    Adiciona (2–6) a (73–77) de Dano de Raio a Magias2x Orbe da AlquimiaA Ponte
    Adiciona (3–9) a (106–112) de Dano de Raio a Magias4x Orbe da AlteraçãoTemplo Lunaris Nível 2
    Adiciona (1–5) a (59–63) de Dano de Raio a Magias8x Orbe da AlteraçãoCâmara dos Pecados Nível 1
    Adiciona (3–9) a (109–115) de Dano de Raio a Magias4x Orbe do CaosMapa: Cais
    Chance de Crítico aumentada em (25–27)%4x Orbe da TransmutaçãoTemplo Lunaris Nível 2
    +(17–19)% ao Multiplicador Global de Crítico2x Orbe da AlquimiaCâmara dos Pecados Nível 1
    +(20–24)% ao Multiplicador Global de Crítico2x Orbe da ChanceTemplo da Decadência Nível 2
    +(25–28)% ao Multiplicador Global de Crítico4x Orbe da ChanceO Ossuário
    Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (30–49)%3x Orbe RégioMapa: Lago Árido
    Chance Global de Crítico aumentada em (17–21)%3x Orbe da ChanceTemplo da Decadência Nível 2
    Chance Global de Crítico aumentada em (22–27)%3x Orbe da AlquimiaO Ossuário
    Duração do efeito do Frasco aumentada em (5–10)%4x Orbe da TransmutaçãoO Relicário
    Duração do efeito do Frasco aumentada em (11–15)%2x Orbe da AlquimiaCâmaras Desecradas
    (15–20)% de chance de Evitar ser Atordoado2x Orbe do CaosMapa: Pátio
    Lacaios causam Dano aumentado em (35–44)%4x Orbe da TransmutaçãoTemplo Solaris Nível 2
    Lacaios causam Dano aumentado em (45–54)%2x Orbe da AlquimiaMatagal Horrendo
    Lacaios causam Dano aumentado em (37–51)%4x Orbe do CaosMapa: Silo
    Dano da Mina aumentado em (45–54)%4x Orbe da TransmutaçãoVeias de Cristal
    Dano da Mina aumentado em (52–66)%2x Orbe da AlquimiaA Ponte
    Dano da Mina aumentado em (67–81)%4x Orbe do CaosMapa: Estaleiro
    Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (21–23)%4x Orbe da TransmutaçãoTemplo Lunaris Nível 2
    Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra2x Orbe da AlquimiaCâmara dos Pecados Nível 1
    +(31–36)% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo4x Orbe do CaosMapa: Cais
    (41–50)% de redução do Efeito da Eletrização em você4x Orbe da TransmutaçãoOs Esgotos
    (51–60)% de redução do Efeito da Eletrização em você2x Orbe da AlquimiaO Ossuário
    Efeitos de Maldições em Você reduzidos em (16–20)%4x Orbe do CaosPedreira
    Ataques com essa Arma causa Dano Dobrado4x Orbe da TransmutaçãoTemplo Solaris Nível 2
    Velocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (30–50)%2x Orbe da AlquimiaMatagal Horrendo
    15 de Vida Regenerada por segundo por Item Não Corrompido Equipado4x Orbe do CaosMapa: Silo
    (30–40)% de aumento do Dano Elemental enquanto em uma área afetada por um Sextante4x Orbe da TransmutaçãoVeias de Cristal
    Adiciona (17–23) a (34–40) de Dano de Gelo a Magias2x Orbe da AlquimiaA Ponte
    3% de aumento da Velocidade de Ataque para cada Modificador do Item Mapa afetando a Área4x Orbe do CaosMapa: Estaleiro
    Inimigos nos quais você infligiu Sangramento concedem (60–100)% de aumento das Cargas de Frasco4x Orbe da TransmutaçãoTemplo Lunaris Nível 2
    Adiciona (100–120) a (150–165) de Dano Físico contra Inimigos Sangrando2x Orbe da AlquimiaCâmara dos Pecados Nível 1
    Caso tenha Bloqueado Recentemente, você e Aliados próximos Regeneram 5% de Vida por segundo4x Orbe do CaosMapa: Cais
    Inimigos Incendiados por você durante o Efeito sofrem Dano aumentado em (7–10)%6x Orbe da AlteraçãoMapa: Cemitério
    Recarrega 1 Carga ao consumir um Corpo Incendiado2x Orbe da AlquimiaMapa: Forte
    Recarrega 5 Cargas ao consumir um Corpo Incendiado4x Orbe do CaosMapa: Dédalo
    Recupera (1–3)% de Vida quando você Matar um Inimigo durante o Efeito6x Orbe da AlteraçãoMapa: Cemitério
    Recupera (1–3)% de Mana quando você Matar um inimigo durante o Efeito2x Orbe da AlquimiaMapa: Forte
    Recupera (1–3)% do Escudo de Energia quando você Matar um Inimigo durante o Efeito4x Orbe do CaosMapa: Dédalo
    (25–50)% de chance de Causticar Inimigos
    Não Pode aplicar Incendiar
    6x Orbe da AlteraçãoMapa: Cemitério
    (25–50)% de chance de infligir Fragilidade
    Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento
    3x Orbe do CaosMapa: Forte
    100% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar4x Orbe AmpliadorTemplo Lunaris Nível 2
    +20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques2x Orbe da AlquimiaMapa: Esplanada
    Acertos Corpo a Corpo têm 50% de chance de Fortificar4x Orbe do CaosMapa: Arcada
    Dano da Armadilha aumentado em (35–44)%2x Orbe da AlquimiaTemplo Solaris Nível 2
    Dano da Armadilha aumentado em (45–54)%4x Orbe do CaosMapa: Cabanas Congeladas
    Dano da Mina aumentado em (35–44)%2x Orbe da AlquimiaTemplo Solaris Nível 2
    Dano da Mina aumentado em (45–54)%4x Orbe do CaosMapa: Cabanas Congeladas
    Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (9–12)%6x Orbe AmpliadorTemplo Solaris Nível 2
    Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (13–15)%2x Orbe da AlquimiaMapa: Cabanas Congeladas
    Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em 30%
    Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em 30%
    Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em 30%
    6x Orbe AmpliadorTemplo Solaris Nível 2
    Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em 40%
    Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em 40%
    Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em 40%
    2x Orbe da AlquimiaMapa: Cabanas Congeladas
    Remover Encantamentos3x Orbe do ExpurgoDefault
    Efeito em Área dos Monstros aumentado em 35%3x Orbe do CaosRefinaria
    Dano Físico aumentado em (81–85)%
    (13–15)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
    3x Orbe da AlquimiaMapa: Pomar
    Dano Físico aumentado em (86–94)%
    (16–17)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
    3x Orbe do CaosMapa: Pomar
    Dano Físico aumentado em (95–105)%
    (18–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
    8x Orbe do CaosMapa: Pomar
    Dano Físico aumentado em (81–85)%
    (13–15)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
    3x Orbe da AlquimiaMapa: Cavernas Ácidas
    Dano Físico aumentado em (86–94)%
    (16–17)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
    3x Orbe do CaosMapa: Cavernas Ácidas
    +(25–27)% do Multiplicador de Dano de Caos8x Orbe do CaosMapa: Cavernas Ácidas
    +(28–30)% do Multiplicador de Dano de Caos3x Orbe da AlquimiaMapa: Pomar
    +(31–35)% do Multiplicador de Dano de Caos3x Orbe do CaosMapa: Pomar
    +(14–15)% do Multiplicador de Dano de Caos8x Orbe do CaosMapa: Pomar
    +(16–17)% do Multiplicador de Dano de Caos3x Orbe da AlquimiaMapa: Cavernas Ácidas
    +(18–20)% do Multiplicador de Dano de Caos3x Orbe do CaosMapa: Cavernas Ácidas
    +(25–27)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo8x Orbe do CaosMapa: Cavernas Ácidas
    Armadura e Evasão aumentados em (18–21)%
    +(12–14) de Vida máxima
    3x Orbe da AlquimiaMapa: Silo
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
    +(8–9) de Vida máxima
    3x Orbe do CaosMapa: Silo
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
    +(10–11) de Vida máxima
    8x Orbe do CaosMapa: Silo
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)%
    +(12–14) de Vida máxima
    3x Orbe da AlquimiaMapa: Estaleiro
    Armadura aumentada em (12–14)%
    +(8–9) de Vida máxima
    3x Orbe do CaosMapa: Estaleiro
    Armadura aumentada em (15–17)%
    +(10–11) de Vida máxima
    8x Orbe do CaosMapa: Estaleiro
    Evasão aumentada em (18–21)%
    +(12–14) de Vida máxima
    3x Orbe da AlquimiaMapa: Cais
    Escudo de Energia aumentado em (12–14)%
    +(8–9) de Vida máxima
    3x Orbe do CaosMapa: Cais
    Escudo de Energia aumentado em (15–17)%
    +(10–11) de Vida máxima
    8x Orbe do CaosMapa: Cais
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)%
    +(12–14) de Vida máxima
    3x Orbe da AlquimiaMapa: Lago Árido
    Armadura e Evasão aumentados em (12–14)%
    +(10–11) de Vida máxima
    3x Orbe do CaosMapa: Lago Árido
    Armadura e Evasão aumentados em (15–17)%
    +(12–13) de Vida máxima
    8x Orbe do CaosMapa: Lago Árido
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (18–21)%
    +(14–16) de Vida máxima
    8x Orbe da TransmutaçãoMapa: Museu
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
    +(10–11) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosMapa: Museu
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
    +(12–13) de Vida máxima
    6x Orbe do CaosMapa: Museu
    Armadura aumentada em (18–21)%
    +(14–16) de Vida máxima
    1x Orbe do CaosMapa: Museu
    Evasão aumentada em (12–14)%
    +(10–11) de Vida máxima
    4x Orbe do CaosMapa: Museu
    Evasão aumentada em (15–17)%
    +(12–13) de Vida máxima
    1x Orbe ExaltadoMapa: Museu
    Escudo de Energia aumentado em (18–21)%
    +(14–16) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoMapa: Arcada
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
    +(10–11) de Vida máxima
    4x Orbe da AlquimiaMapa: Arcada
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
    +(12–13) de Vida máxima
    4x Orbe do CaosMapa: Arcada
    Armadura e Evasão aumentados em (18–21)%
    +(17–19) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoMapa: Arcada
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
    +(13–14) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaMapa: Arcada
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
    +(15–16) de Vida máxima
    4x Orbe do CaosMapa: Arcada
    +(36–40) de Mana máxima
    4 de Mana Regenerada por segundo
    8x Orbe da AlteraçãoMapa: Canais
    +(26–30) de Mana máxima
    Custo de Mana das Habilidades reduzido em 3%
    2x Orbe da AlquimiaMapa: Canais
    +(31–35) de Mana máxima
    Custo de Mana das Habilidades reduzido em 4%
    4x Orbe do CaosMapa: Canais
    +(36–40) de Mana máxima
    6% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
    8x Orbe da AlteraçãoMapa: Blocos Primordiais
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 3%2x Orbe da AlquimiaMapa: Blocos Primordiais
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 4%4x Orbe do CaosMapa: Blocos Primordiais
    Velocidade de Movimento aumentada em (18–20)%
    Velocidade de Movimento aumentada em (6–9)% se você não foi Acertado Recentemente
    8x Orbe da AlteraçãoMapa: Geleira
    Velocidade de Movimento aumentada em (13–14)%
    (8–12)% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
    2x Orbe da AlquimiaMapa: Geleira
    Velocidade de Movimento aumentada em (15–17)%
    (8–12)% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
    4x Orbe do CaosMapa: Geleira
    Velocidade de Movimento aumentada em (18–20)%
    100% de chance de Evitar ser Resfriado
    8x Orbe da AlteraçãoMapa: Precinto
    +(105–150) de Armadura e Evasão2x Orbe da AlquimiaMapa: Precinto
    +(151–213) de Armadura e Evasão4x Orbe do CaosMapa: Precinto
    +(28–30)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo4x Orbe da AlquimiaMapa: Catedral Profanada
    +(31–35)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo4x Orbe do CaosMapa: Catedral Profanada
    +(14–15)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo1x Orbe ExaltadoMapa: Catedral Profanada
    +(16–17)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo8x Orbe da AlteraçãoMapa: Lago Árido
    +(18–20)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo4x Orbe da AlquimiaMapa: Lago Árido
    +(25–27)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo4x Orbe do CaosMapa: Lago Árido
    +(14–15)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo2x Orbe do CaosMapa: Hipódromo
    +(16–17)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo8x Orbe do CaosMapa: Hipódromo
    (21–25)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado
    grant focus skill [1]
    3x Orbe do CaosMapa: Ruínas do Castelo
    (7–9)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado
    grant focus skill [1]
    3x Orbe do CaosMapa: Necrópole
    (13–15)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado
    grant focus skill [1]
    3x Orbe do CaosMapa: Esgoto Tóxico
    +(17–21)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo6x Orbe da AlteraçãoMapa: Costa
    Habilidades Canalizadoras possuem -1 de Custo Total de Mana2x Orbe da AlquimiaMapa: Costa
    Habilidades Canalizadoras possuem -2 de Custo Total de Mana4x Orbe do CaosMapa: Costa
    Habilidades Não Canalizadoras tem (-7–-6) de Custo de Mana Total6x Orbe da AlteraçãoMapa: Costa
    (8–9)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo2x Orbe da AlquimiaMapa: Costa
    Dano aumentado em (31–36)% enquanto Drenando4x Orbe do CaosMapa: Costa
    Chance Global de Crítico aumentada em (14–16)%
    +(21–23)% de Multiplicador de Acerto Crítico se você Espatifou um Inimigo Recentemente
    4x Orbe da AlteraçãoMapa: Hipódromo
    (10–12)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado
    grant focus skill [1]
    8x Orbe da AlquimiaMapa: Hipódromo
    (11–13)% de aumento do Dano Físico Global
    Dano de Caos aumentado em (11–13)%
    8x Orbe do CaosMapa: Hipódromo
    +(15–19) de Força e Inteligência
    Chance de Crítico aumentada em (15–20)%
    8x Orbe do CaosMapa: Torre
    +(20–24) de Força e Inteligência
    Chance de Crítico aumentada em (21–25)%
    2x Orbe ExaltadoMapa: Torre
    +(13–15)% de Resistência de Fogo e Caos8x Prisma do LapidárioMapa: Armaria
    +(9–10)% de Resistência a Raio e Caos1x Orbe ExaltadoMapa: Armaria
    +(13–15)% de Resistência a Raio e Caos2x Orbe da AlquimiaMapa: Cavernas Ácidas
    +(9–10)% de Resistência a Gelo e Caos4x Orbe do CaosMapa: Cavernas Ácidas
    Acertos não podem ser Evadidos3x Orbe ExaltadoMapa: Península
    +(10–15) de Força
    (21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado
    6x Orbe VaalMapa: Arsenal
    +(16–20) de Força
    (21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado
    8x Orbe VaalMapa: Arsenal
    +(10–15) de Destreza
    (21–25)% de chance de Evitar ser Congelado
    6x Orbe VaalMapa: Ruínas de Coral
    +(16–20) de Destreza
    (21–25)% de chance de Evitar ser Congelado
    8x Orbe VaalMapa: Ruínas de Coral
    +(10–15) de Inteligência
    (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado
    6x Orbe VaalMapa: Scriptorium
    +(16–20) de Inteligência
    (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado
    8x Orbe VaalMapa: Scriptorium
    Receba (5–6)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra6x Orbe VaalMapa: Fonte do Deserto
    Receba (7–8)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra8x Orbe VaalMapa: Fonte do Deserto
    +(15–19) de Destreza e Inteligência
    Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)%
    4x Orbe do CaosMapa: Praia
    +(20–24) de Destreza e Inteligência
    Velocidade de Ataque aumentada em (13–16)%
    1x Orbe ExaltadoMapa: Praia
    +(15–19) de Força e Inteligência
    Chance de Crítico aumentada em (15–20)%
    2x Orbe do CaosMapa: Dédalo
    +(20–24) de Força e Inteligência
    Chance de Crítico aumentada em (21–25)%
    1x Orbe ExaltadoMapa: Dédalo
    +(15–19) de Força e Destreza
    +(161–200) de Precisão
    4x Orbe da AlteraçãoMapa: Pátio
    +(20–24) de Força e Destreza
    +(201–250) de Precisão
    4x Orbe da AlquimiaMapa: Pátio
    10% de chance de Ativar Fúria Sangrenta Nível 1 ao Matar um Inimigo
    Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)%
    4x Orbe do CaosMapa: Floresta da Aranha
    10% de chance de Ativar Fúria Sangrenta Nível 1 ao Matar um Inimigo
    Velocidade de Ataque aumentada em (13–16)%
    1x Orbe ExaltadoMapa: Floresta da Aranha
    Velocidade de Conjuração aumentada em (8–9)%
    10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Matar um Inimigo
    4x Orbe da AlteraçãoMapa: Floresta da Aranha
    Velocidade de Conjuração aumentada em (10–12)%
    10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Matar um Inimigo
    4x Orbe da AlquimiaMapa: Floresta da Aranha
    Velocidade de Conjuração aumentada em (13–16)%
    10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Matar um Inimigo
    4x Orbe do CaosMapa: Floresta da Aranha
    Trocar a raridade de um item não único1x Orbe da ChanceDefault
    Prefixos Não Podem Ser Modificados2x Orbe DivinoJulgamento do Covarde
    bloodlines shrouded [1]
    disable highlight [1]
    2x Orbe DivinoTesouro Maldito de Oba
    Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear2x Orbe DivinoO Claustro Pútrido
    cannot die and damage +% near pack corpse [50]1x Orbe DivinoCaer Blaidd, Toca dos Lobos
    Não pode rolar Modificadores de Conjuração1x Orbe DivinoWhakawairua Tuahu
    One Hand Sword Gema/93
    Ataque Corpo a Corpo Golpear Impacto Magia Canalização Físico Fogo Gelo Raio Caos Arco Projétil Ricochete Prismático Lacaio Armadilha Totem Aura Movimento Viajar Área Duração Vaal Retaliação Crítico
    Nome
    Cutilada (1)
    Ataque, Área, Corpo a Corpo
    Cutilada da Fúria (1)
    Ataque, Área, Corpo a Corpo
    Pancada (1)
    Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
    Golpe Vulcânico (1)
    Ataque, Projétil, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Fogo
    Golpe Vulcânico de Zenith (1)
    Ataque, Projétil, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Fogo
    Perfurar (1)
    Ataque, Área, Impacto, Corpo a Corpo
    Perfuração da Dualidade (1)
    Ataque, Área, Impacto, Corpo a Corpo
    Perfuração da Carnificina (1)
    Físico, Ataque, Área, Impacto, Corpo a Corpo
    Castigo (1)
    Raio, Ataque, Área, Duração, Corpo a Corpo, Golpear, Aura
    Castigo do Julgamento Divino (1)
    Raio, Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear
    Cutilada Vaal (1)
    Ataque, Área, Vaal, Duração, Corpo a Corpo
    Golpe Vulcânico Vaal (1)
    Ataque, Projétil, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Fogo, Ricochete, Vaal
    Castigo Vaal (1)
    Raio, Ataque, Área, Duração, Corpo a Corpo, Golpear, Aura, Vaal
    Protetor Ancestral (4)
    Ataque, Totem, Corpo a Corpo, Golpear
    Punho Esmagador (4)
    Ataque, Impacto, Área, Retaliação, Corpo a Corpo
    Golpe Vigilante (4)
    Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
    Salto Impactante (10)
    Ataque, Área, Movimento, Viajar, Impacto, Corpo a Corpo
    Salto Impactante Quebra-solo (10)
    Ataque, Área, Movimento, Viajar, Impacto, Corpo a Corpo
    Corrente com Gancho (12)
    Ataque, Área, Movimento, Corpo a Corpo
    Golpe Infernal (12)
    Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Fogo, Duração
    Golpe Infernal da Imolação (12)
    Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Fogo, Duração
    Golpe Estático (12)
    Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Área, Duração, Raio, Ricochete
    Eviscerar (16)
    Ataque, Área, Retaliação, Físico, Corpo a Corpo
    Tormenta de Espadas (16)
    Ataque, Área, Retaliação, Corpo a Corpo
    Chefe Guerreiro Ancestral (28)
    Ataque, Totem, Área, Impacto, Corpo a Corpo
    Tempestade de Lâminas (28)
    Ataque, Área, Duração, Corpo a Corpo
    Tempestade de Lâminas da Incerteza (28)
    Ataque, Área, Duração, Corpo a Corpo
    Caminho Sagrado (28)
    Fogo, Ataque, Área, Movimento, Duração, Impacto, Corpo a Corpo
    Caminho Sagrado da Tolerância (28)
    Fogo, Ataque, Área, Movimento, Duração, Impacto, Corpo a Corpo
    Golpe Dominador (28)
    Ataque, Lacaio, Duração, Corpo a Corpo, Golpear
    Golpe Dominador da Inspiração (28)
    Ataque, Lacaio, Duração, Corpo a Corpo, Golpear
    Pancada Glacial (28)
    Ataque, Área, Gelo, Impacto, Corpo a Corpo
    Pancada de Gelo da Cadência (28)
    Ataque, Área, Gelo, Impacto, Corpo a Corpo
    Vórtice Furioso (28)
    Ataque, Área, Duração, Corpo a Corpo
    Vórtice Furioso do Berserker (28)
    Ataque, Área, Corpo a Corpo
    Impacto Tectônico (28)
    Fogo, Ataque, Área, Impacto, Corpo a Corpo
    Impacto Tectônico do Cataclismo (28)
    Fogo, Ataque, Área, Impacto, Corpo a Corpo
    Chefe Guerreiro Ancestral Vaal (28)
    Ataque, Totem, Área, Vaal, Corpo a Corpo, Impacto
    Nome
    Golpe Duplo (1)
    Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Físico
    Golpe Duplo do Empalamento (1)
    Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Físico
    Golpe Duplo do Impulso (1)
    Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
    Ataque Combinado (1)
    Crítico, Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
    Golpe Duplo da Ambidestria (1)
    Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
    Lâminas Gélidas (1)
    Ataque, Projétil, Corpo a Corpo, Golpear, Gelo
    Lâminas Gélidas da Catábase (1)
    Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Gelo, Área, Duração
    Arremesso Espectral (1)
    Ataque, Projétil
    Arremesso Espectral da Materialização (1)
    Ataque, Projétil
    Aço Violento (1)
    Ataque, Projétil, Área, Físico
    Aço Violento da Munição (1)
    Ataque, Projétil, Área, Físico
    Golpe Duplo Vaal (1)
    Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Duração, Vaal, Físico
    Arremesso Espectral Vaal (1)
    Ataque, Projétil, Vaal
    Golpe da Víbora (1)
    Ataque, Duração, Corpo a Corpo, Golpear, Caos
    Golpe da Víbora d Mamba (1)
    Ataque, Duração, Corpo a Corpo, Golpear, Caos
    Animar Arma (4)
    Duração, Lacaio, Magia, Físico
    Animar Arma da Auto-reflexão (4)
    Duração, Lacaio, Magia
    Animar Arma dos Braços Distantes (4)
    Duração, Lacaio, Magia, Físico
    Punctura (4)
    Ataque, Projétil, Duração, Físico, Arco
    Punctura do Estilhaço (4)
    Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Duração, Físico
    Golpe Súbito (10)
    Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Movimento, Duração
    Golpe Súbito do Poder (10)
    Crítico, Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Movimento, Duração
    Golpe Súbito Vaal (10)
    Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Movimento, Vaal, Duração
    Lâminas Giratórias (10)
    Ataque, Movimento, Viajar, Corpo a Corpo
    Armadilha de Lâminas (12)
    Armadilha, Ataque, Área
    Armadilha de Lâminas da Espada Grande (12)
    Armadilha, Ataque, Área, Duração
    Armadilha de Lâminas da Laceração (12)
    Armadilha, Ataque, Área, Físico
    Acerto Elemental (12)
    Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Fogo, Gelo, Raio, Área, Prismático
    Acerto Elemental do Espectro (12)
    Ataque, Projétil, Fogo, Gelo, Raio, Área, Arco
    Dilacerar (12)
    Ataque, Área, Físico, Corpo a Corpo
    Laceração da Carnificina (12)
    Ataque, Área, Corpo a Corpo
    Laceração da Hemorragia (12)
    Ataque, Área, Físico, Corpo a Corpo
    Golpe Trovejante (12)
    Ataque, Projétil, Corpo a Corpo, Golpear, Raio
    Golpe Relampejante do Arco (12)
    Ataque, Projétil, Corpo a Corpo, Golpear, Raio, Ricochete
    Devastar (12)
    Ataque, Área, Corpo a Corpo
    Devastação da Refração (12)
    Ataque, Área, Corpo a Corpo
    Aço Estraçalhador (12)
    Ataque, Projétil, Área, Físico
    Aço Estraçalhador da Munição (12)
    Ataque, Projétil, Área, Físico, Duração
    Hélice Espectral (12)
    Ataque, Projétil
    Golpe Trovejante Vaal (12)
    Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Duração, Vaal, Raio, Projétil
    Devastar Vaal (12)
    Ataque, Área, Vaal, Corpo a Corpo
    Frenesi (16)
    Ataque, Projétil, Arco
    Frenesi da Agressividade (16)
    Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
    Rajada de Lâminas (28)
    Ataque, Área, Canalização, Corpo a Corpo
    Rajada de Lâminas da Incisão (28)
    Crítico, Ataque, Área, Canalização, Corpo a Corpo
    Avanço Fantasma (28)
    Movimento, Área, Canalização, Ataque, Raio, Corpo a Corpo
    Ciclone (28)
    Ataque, Área, Movimento, Canalização, Corpo a Corpo
    Ciclone do Tumulto (28)
    Ataque, Área, Movimento, Canalização, Corpo a Corpo
    Aço Perfurador (28)
    Ataque, Projétil, Físico
    Aço Perfurador da Pulverização (28)
    Ataque, Projétil
    Rajada de Lâminas Vaal (28)
    Ataque, Área, Canalização, Vaal, Corpo a Corpo
    Ciclone Vaal (28)
    Ataque, Área, Duração, Vaal, Corpo a Corpo, Movimento, Canalização
    Golpe Selvagem (28)
    Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Raio, Gelo, Fogo, Projétil, Área, Ricochete, Prismático
    Golpe Selvagem dos Extremos (28)
    Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Raio, Gelo, Fogo, Projétil, Área, Ricochete, Prismático
    Nome
    Lâmina de Energia (24)
    Magia, Raio
    One Hand Swords Crucible Arma /577
    WeightDesc
    250 (T1)Adiciona 3 a 58 de Dano de Raio
    125 (T1)Adiciona 4 a 94 de Dano de Raio
    1000 (T1)Adiciona 3 a 60 de Dano de Raio
    10% de chance de Eletrizar
    1000 (T1)Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio
    20% de chance de Eletrizar
    1000 (T1)Adiciona 1 a 19 de Dano de Raio
    20% de chance de Eletrizar
    500 (T1)Adiciona 3 a 34 de Dano de Raio
    20% de chance de Eletrizar
    250 (T1)Adiciona 4 a 58 de Dano de Raio
    20% de chance de Eletrizar
    100 (T1)Adiciona 3 a 60 de Dano de Raio
    Chance de Crítico aumentada em 10%
    100 (T1)Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio
    Chance de Crítico aumentada em 10%
    100 (T1)Adiciona 1 a 19 de Dano de Raio
    Chance de Crítico aumentada em 10%
    50 (T1)Adiciona 3 a 34 de Dano de Raio
    Chance de Crítico aumentada em 10%
    25 (T1)Adiciona 4 a 58 de Dano de Raio
    Chance de Crítico aumentada em 10%
    100 (T1)Adiciona 39 a 59 de Dano de Caos
    Vida máxima reduzida em 5%
    100 (T1)Adiciona 5 a 10 de Dano de Caos
    Vida máxima reduzida em 7%
    100 (T1)Adiciona 10 a 17 de Dano de Caos
    Vida máxima reduzida em 7%
    50 (T1)Adiciona 20 a 30 de Dano de Caos
    Vida máxima reduzida em 7%
    25 (T1)Adiciona 34 a 51 de Dano de Caos
    Vida máxima reduzida em 7%
    100 (T1)Adiciona 29 a 46 de Dano de Caos
    100 (T1)Adiciona 4 a 6 de Dano de Caos
    100 (T1)Adiciona 7 a 13 de Dano de Caos
    50 (T1)Adiciona 15 a 24 de Dano de Caos
    25 (T1)Adiciona 26 a 39 de Dano de Caos
    50 (T1)Adiciona 18 a 28 de Dano de Caos
    15% de chance de Envenenar ao Acertar
    50 (T1)Adiciona 1 a 5 de Dano de Caos
    15% de chance de Envenenar ao Acertar
    50 (T1)Adiciona 5 a 8 de Dano de Caos
    15% de chance de Envenenar ao Acertar
    25 (T1)Adiciona 9 a 14 de Dano de Caos
    15% de chance de Envenenar ao Acertar
    12 (T1)Adiciona 15 a 24 de Dano de Caos
    15% de chance de Envenenar ao Acertar
    50 (T1)Adiciona 18 a 28 de Dano de Caos
    Efeito do Definhamento aumentado em 10%
    50 (T1)Adiciona 1 a 5 de Dano de Caos
    Efeito do Definhamento aumentado em 20%
    50 (T1)Adiciona 5 a 8 de Dano de Caos
    Efeito do Definhamento aumentado em 20%
    25 (T1)Adiciona 9 a 14 de Dano de Caos
    Efeito do Definhamento aumentado em 20%
    12 (T1)Adiciona 15 a 24 de Dano de Caos
    Efeito do Definhamento aumentado em 20%
    250 (T1)Adiciona 23 a 34 de Dano de Fogo
    Adiciona 23 a 34 de Dano de Gelo
    Adiciona 4 a 56 de Dano de Raio
    Não pode infligir Afecções Elementais
    250 (T1)Adiciona 43 a 64 de Dano de Fogo
    Adiciona 43 a 64 de Dano de Gelo
    Adiciona 6 a 102 de Dano de Raio
    Não pode infligir Afecções Elementais
    250 (T1)Adiciona 5 a 10 de Dano de Fogo
    Adiciona 5 a 10 de Dano de Gelo
    Adiciona 1 a 15 de Dano de Raio
    125 (T1)Adiciona 9 a 15 de Dano de Fogo
    Adiciona 9 a 15 de Dano de Gelo
    Adiciona 1 a 23 de Dano de Raio
    63 (T1)Adiciona 18 a 27 de Dano de Fogo
    Adiciona 18 a 27 de Dano de Gelo
    Adiciona 3 a 42 de Dano de Raio
    250 (T1)Adiciona 13 a 20 de Dano de Fogo
    Adiciona 13 a 20 de Dano de Gelo
    Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio
    5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    250 (T1)Adiciona 7 a 11 de Dano de Fogo
    Adiciona 7 a 11 de Dano de Gelo
    Adiciona 3 a 15 de Dano de Raio
    10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    250 (T1)Adiciona 12 a 20 de Dano de Fogo
    Adiciona 12 a 20 de Dano de Gelo
    Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio
    10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    125 (T1)Adiciona 24 a 35 de Dano de Fogo
    Adiciona 24 a 35 de Dano de Gelo
    Adiciona 4 a 46 de Dano de Raio
    10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    63 (T1)Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo
    Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo
    Adiciona 1 a 8 de Dano de Raio
    Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
    250 (T1)Adiciona 14 a 22 de Dano Físico a Magias
    Velocidade de Conjuração reduzida em 6%
    125 (T1)Adiciona 28 a 42 de Dano Físico a Magias
    Velocidade de Conjuração reduzida em 6%
    1000 (T1)Adiciona 1 a 5 de Dano Físico a Magias
    1000 (T1)Adiciona 2 a 6 de Dano Físico a Magias
    1000 (T1)Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias
    500 (T1)Adiciona 11 a 17 de Dano Físico a Magias
    250 (T1)Adiciona 21 a 33 de Dano Físico a Magias
    250 (T1)Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    250 (T1)Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    250 (T1)Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    125 (T1)Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    63 (T1)Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    250 (T1)Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
    250 (T1)Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
    250 (T1)Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
    125 (T1)Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
    63 (T1)Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
    250 (T1)Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    125 (T1)Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    1000 (T1)Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
    1000 (T1)Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
    1000 (T1)Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
    500 (T1)Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
    250 (T1)Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias
    15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
    250 (T1)Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias
    Sobrecarrega 5% da Redução de Dano Físico
    250 (T1)Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias
    Sobrecarrega 5% da Redução de Dano Físico
    250 (T1)Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias
    Sobrecarrega 5% da Redução de Dano Físico
    125 (T1)Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias
    Sobrecarrega 5% da Redução de Dano Físico
    63 (T1)Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias
    Sobrecarrega 5% da Redução de Dano Físico
    250 (T1)Adiciona 4 a 6 de Dano de Fogo a Magias
    Velocidade de Conjuração reduzida em 6%
    250 (T1)Adiciona 6 a 10 de Dano de Fogo a Magias
    Velocidade de Conjuração reduzida em 6%
    250 (T1)Adiciona 12 a 18 de Dano de Fogo a Magias
    Velocidade de Conjuração reduzida em 6%
    125 (T1)Adiciona 19 a 30 de Dano de Fogo a Magias
    Velocidade de Conjuração reduzida em 6%
    63 (T1)Adiciona 39 a 59 de Dano de Fogo a Magias
    Velocidade de Conjuração reduzida em 6%
    250 (T1)Adiciona 15 a 24 de Dano de Fogo a Magias
    125 (T1)Adiciona 30 a 45 de Dano de Fogo a Magias
    1000 (T1)Adiciona 1 a 3 de Dano de Fogo a Magias
    10% de chance de Incendiar
    1000 (T1)Adiciona 2 a 4 de Dano de Fogo a Magias
    10% de chance de Incendiar
    1000 (T1)Adiciona 4 a 9 de Dano de Fogo a Magias
    10% de chance de Incendiar
    500 (T1)Adiciona 8 a 14 de Dano de Fogo a Magias
    10% de chance de Incendiar
    250 (T1)Adiciona 18 a 28 de Dano de Fogo a Magias
    10% de chance de Incendiar
    250 (T1)Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25%
    Adiciona 1 a 3 de Dano de Fogo a Magias
    250 (T1)Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25%
    Adiciona 2 a 4 de Dano de Fogo a Magias
    250 (T1)Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25%
    Adiciona 4 a 9 de Dano de Fogo a Magias
    125 (T1)Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25%
    Adiciona 8 a 14 de Dano de Fogo a Magias
    63 (T1)Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25%
    Adiciona 18 a 28 de Dano de Fogo a Magias
    250 (T1)Adiciona 2 a 6 de Dano de Gelo a Magias
    Seu Dano de Gelo não pode Resfriar
    250 (T1)Adiciona 5 a 8 de Dano de Gelo a Magias
    Seu Dano de Gelo não pode Resfriar
    250 (T1)Adiciona 10 a 17 de Dano de Gelo a Magias
    Seu Dano de Gelo não pode Resfriar
    125 (T1)Adiciona 18 a 28 de Dano de Gelo a Magias
    Seu Dano de Gelo não pode Resfriar
    63 (T1)Adiciona 37 a 56 de Dano de Gelo a Magias
    Seu Dano de Gelo não pode Resfriar
    125 (T1)Adiciona 14 a 21 de Dano de Gelo a Magias
    63 (T1)Adiciona 29 a 43 de Dano de Gelo a Magias
    500 (T1)Adiciona 1 a 3 de Dano de Gelo a Magias
    10% de chance de Congelar
    500 (T1)Adiciona 2 a 4 de Dano de Gelo a Magias
    10% de chance de Congelar
    500 (T1)Adiciona 4 a 8 de Dano de Gelo a Magias
    10% de chance de Congelar
    250 (T1)Adiciona 8 a 14 de Dano de Gelo a Magias
    10% de chance de Congelar
    125 (T1)Adiciona 17 a 25 de Dano de Gelo a Magias
    10% de chance de Congelar
    125 (T1)Adiciona 1 a 3 de Dano de Gelo a Magias
    Velocidade de Conjuração aumentada em 5%
    125 (T1)Adiciona 2 a 4 de Dano de Gelo a Magias
    Velocidade de Conjuração aumentada em 5%
    125 (T1)Adiciona 4 a 8 de Dano de Gelo a Magias
    Velocidade de Conjuração aumentada em 5%
    63 (T1)Adiciona 8 a 14 de Dano de Gelo a Magias
    Velocidade de Conjuração aumentada em 5%
    31 (T1)Adiciona 17 a 25 de Dano de Gelo a Magias
    Velocidade de Conjuração aumentada em 5%
    125 (T1)Adiciona 1 a 9 de Dano de Raio a Magias
    Dano de Raio sofrido aumentado em 4%
    125 (T1)Adiciona 1 a 15 de Dano de Raio a Magias
    Dano de Raio sofrido aumentado em 4%
    125 (T1)Adiciona 1 a 29 de Dano de Raio a Magias
    Dano de Raio sofrido aumentado em 4%
    63 (T1)Adiciona 2 a 48 de Dano de Raio a Magias
    Dano de Raio sofrido aumentado em 4%
    31 (T1)Adiciona 5 a 94 de Dano de Raio a Magias
    Dano de Raio sofrido aumentado em 4%
    500 (T1)Adiciona 1 a 21 de Dano de Raio a Magias
    250 (T1)Adiciona 2 a 41 de Dano de Raio a Magias
    125 (T1)Adiciona 3 a 68 de Dano de Raio a Magias
    125 (T1)Adiciona 1 a 14 de Dano de Raio a Magias
    10% de chance de Eletrizar
    63 (T1)Adiciona 2 a 22 de Dano de Raio a Magias
    10% de chance de Eletrizar
    31 (T1)Adiciona 2 a 43 de Dano de Raio a Magias
    10% de chance de Eletrizar
    125 (T1)Adiciona 3 a 41 de Dano de Raio a Magias
    20% de chance de Eletrizar
    63 (T1)Adiciona 4 a 80 de Dano de Raio a Magias
    20% de chance de Eletrizar
    31 (T1)Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio a Magias
    Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 25%
    63 (T1)Lacaios causam 9 a 15 de Dano de Gelo adicional
    Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 10%
    31 (T1)Lacaios causam 16 a 25 de Dano de Gelo adicional
    Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 10%
    250 (T1)Dano de Raio sofrido aumentado em 4%
    Lacaios causam 5 a 94 de Dano de Raio adicional
    250 (T1)Dano de Raio sofrido aumentado em 6%
    Lacaios causam 1 a 16 de Dano de Raio adicional
    250 (T1)Dano de Raio sofrido aumentado em 6%
    Lacaios causam 1 a 28 de Dano de Raio adicional
    125 (T1)Dano de Raio sofrido aumentado em 6%
    Lacaios causam 2 a 53 de Dano de Raio adicional
    63 (T1)Dano de Raio sofrido aumentado em 6%
    Lacaios causam 4 a 88 de Dano de Raio adicional
    125 (T1)Lacaios causam 4 a 72 de Dano de Raio adicional
    125 (T1)Lacaios causam 1 a 12 de Dano de Raio adicional
    125 (T1)Lacaios causam 1 a 21 de Dano de Raio adicional
    63 (T1)Lacaios causam 2 a 41 de Dano de Raio adicional
    31 (T1)Lacaios causam 3 a 68 de Dano de Raio adicional
    125 (T1)Lacaios causam 2 a 43 de Dano de Raio adicional
    Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar
    125 (T1)Lacaios causam 1 a 7 de Dano de Raio adicional
    Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar
    125 (T1)Lacaios causam 1 a 13 de Dano de Raio adicional
    Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar
    63 (T1)Lacaios causam 2 a 24 de Dano de Raio adicional
    Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar
    31 (T1)Lacaios causam 3 a 41 de Dano de Raio adicional
    Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar
    1000 (T1)Velocidade de Ataque aumentada em 24%
    15% menos Dano Global
    250 (T1)Velocidade de Ataque aumentada em 5%
    250 (T1)Velocidade de Ataque aumentada em 6%
    500 (T1)Velocidade de Ataque aumentada em 4%
    6% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
    500 (T1)Velocidade de Ataque aumentada em 6%
    6% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
    250 (T1)Velocidade de Ataque aumentada em 4%
    6% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
    500 (T1)Velocidade de Ataque aumentada em 6%
    6% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
    500 (T1)Velocidade de Ataque aumentada em 3%
    6% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
    250 (T1)Velocidade de Ataque aumentada em 4%
    6% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
    1000 (T1)Velocidade de Ataque reduzida em 25%
    Ataques com esta Arma têm 30% de chance de causarem Dano Dobrado
    1000 (T1)Velocidade de Ataque reduzida em 20%
    Ataques com esta Arma têm 15% de chance de causarem Dano Dobrado
    500 (T1)Velocidade de Ataque reduzida em 20%
    Ataques com esta Arma têm 20% de chance de causarem Dano Dobrado
    500 (T1)+150 de Precisão
    500 (T1)+250 de Precisão
    250 (T1)+350 de Precisão
    250 (T2)Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 30%
    Golpes Críticos dos Lacaios não causam Dano extra
    250 (T2)Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 8%
    250 (T2)Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 10%
    250 (T2)Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 12%
    250 (T2)Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 14%
    250 (T2)Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 18%
    1000 (T2)Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 20%
    Lacaios sofrem Dano aumentado em 15%
    1000 (T2)Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 18%
    Lacaios sofrem Dano aumentado em 25%
    1000 (T2)Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 24%
    Lacaios sofrem Dano aumentado em 25%
    500 (T2)Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 30%
    Lacaios sofrem Dano aumentado em 25%
    500 (T2)Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 4%
    Lacaios sofrem Dano reduzido em 10%
    500 (T2)Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 5%
    Lacaios sofrem Dano reduzido em 10%
    500 (T2)Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 6%
    Lacaios sofrem Dano reduzido em 10%
    500 (T2)Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 8%
    Lacaios sofrem Dano reduzido em 15%
    500 (T2)Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 10%
    Lacaios sofrem Dano reduzido em 15%
    500 (T2)Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 12%
    Lacaios sofrem Dano reduzido em 15%
    500 (T2)Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 15% nos Lacaios
    Lacaios tem +400 de Precisão
    500 (T2)Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 15% nos Lacaios
    Lacaios tem +500 de Precisão
    1000 (T2)Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 15% nos Lacaios
    Lacaios tem +1000 de Precisão
    1000 (T2)Lacaios tem +200 de Precisão
    1000 (T2)Lacaios tem +250 de Precisão
    250 (T2)Lacaios tem +500 de Precisão
    250 (T2)Lacaios tem +100 de Precisão
    Lacaios têm Evasão aumentada em 25%
    250 (T2)Lacaios tem +150 de Precisão
    Lacaios têm Evasão aumentada em 25%
    250 (T2)Lacaios tem +320 de Precisão
    Lacaios têm Evasão aumentada em 40%
    250 (T2)Lacaios nunca causam Golpes Críticos
    Acertos dos Lacaios não podem ser Evadidos
    250 (T2)16% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Sem Chance de Bloquear
    500 (T2)10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    -5% de Chance de Bloqueio
    500 (T2)12% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    -5% de Chance de Bloqueio
    500 (T2)8% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    625 (T2)4% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    625 (T2)5% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    500 (T2)2% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    5% mais Mana máxima
    500 (T2)3% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    5% mais Mana máxima
    500 (T2)+8% de Chance de Bloqueio
    Não Pode Bloquear Dano Mágico
    250 (T2)+10% de Chance de Bloqueio
    Não Pode Bloquear Dano Mágico
    250 (T2)+12% de Chance de Bloqueio
    Não Pode Bloquear Dano Mágico
    250 (T2)+8% de Chance de Bloqueio
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    250 (T2)Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40%
    +7% de Chance de Bloqueio
    250 (T2)Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40%
    +8% de Chance de Bloqueio
    250 (T2)+3% de Chance de Bloqueio
    20 (T2)Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 60%
    1% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
    20 (T2)Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 60%
    1.6% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
    20 (T2)0.8% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
    Recuperação total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em 30%
    20 (T2)1% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
    Recuperação total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em 60%
    20 (T2)1.6% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
    Recuperação total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em 60%
    20 (T2)Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 10%
    20 (T2)Recuperação de Mana Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 10%
    20 (T2)Recuperação de Escudo de Energia Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 10%
    20 (T2)Concede 15 de Vida por Inimigo Acertado
    Remove 2 da sua Mana por Inimigo Acertado
    20 (T2)Concede 25 de Vida por Inimigo Acertado
    Remove 2 da sua Mana por Inimigo Acertado
    20 (T2)Remove 4 da sua Vida por Inimigo Acertado
    Concede 6 de Mana por Inimigo Acertado
    20 (T2)Velocidade de Movimento reduzida em 5%
    Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 20%
    20 (T2)Velocidade de Movimento reduzida em 5%
    Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 30%
    20 (T2)Velocidade de Movimento reduzida em 10%
    Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 60%
    20 (T2)Velocidade de Movimento aumentada em 8%
    Suas Viagens de Deslocamento são Desabilitadas
    20 (T2)Velocidade de Movimento aumentada em 14%
    Suas Viagens de Deslocamento são Desabilitadas
    20 (T2)Velocidade de Movimento aumentada em 18%
    Suas Viagens de Deslocamento são Desabilitadas
    20 (T2)Efeito da Fúria Arcana reduzido em 20% em você
    10% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico
    20 (T2)Efeito da Fúria Arcana reduzido em 20% em você
    10% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico
    20 (T2)Efeito da Fúria Arcana aumentado em 40% em você
    Buffs em Você expiram 20% mais rápido
    20 (T2)Efeito da Agressividade em você aumentado em 20%
    Buffs em Você expiram 10% mais rápido
    20 (T2)Efeito da Agressividade em você aumentado em 25%
    Buffs em Você expiram 10% mais rápido
    20 (T2)Efeito da Agressividade em você aumentado em 40%
    Buffs em Você expiram 20% mais rápido
    20 (T2)Efeito da Agressividade em você aumentado em 50%
    Buffs em Você expiram 20% mais rápido
    20 (T2)Efeito da Agressividade em você reduzido em 20%
    10% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
    20 (T2)Efeito da Agressividade em você reduzido em 20%
    15% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
    100 (T2)Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 15%
    Velocidade de Recarga reduzida em 10%
    100 (T2)Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 20%
    Velocidade de Recarga reduzida em 10%
    100 (T2)Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 30%
    Velocidade de Recarga reduzida em 20%
    100 (T2)Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 40%
    Velocidade de Recarga reduzida em 20%
    100 (T2)Duração do Efeito da Habilidade reduzida em 10%
    Velocidade de Recarga aumentada em 10%
    100 (T2)Duração do Efeito da Habilidade reduzida em 10%
    Velocidade de Recarga aumentada em 15%
    500 (T2)30% de aumento do Efeito da Eletrização em você
    Não Afetado por Eletrizações enquanto Canalizando
    500 (T2)Efeito do Buff do Clamor aumentado em 20%
    Habilidades de Clamor têm Efeito em Área Reduzido em 20%
    500 (T2)Efeito do Buff do Clamor aumentado em 30%
    Habilidades de Clamor têm Efeito em Área Reduzido em 20%
    250 (T3, T4)Efeito do Buff do Clamor aumentado em 35%
    Habilidades de Clamor têm Efeito em Área Reduzido em 30%
    250 (T3, T4)Efeito do Buff do Clamor aumentado em 50%
    Habilidades de Clamor têm Efeito em Área Reduzido em 30%
    250 (T3, T4)12% de chance de Causticar Inimigos
    Não Pode aplicar Incendiar
    250 (T3, T4)20% de chance de Causticar Inimigos
    Não Pode aplicar Incendiar
    250 (T3, T4)12% de chance de infligir Fragilidade
    Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento
    250 (T3, T4)20% de chance de infligir Fragilidade
    Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento
    500 (T3, T4)12% de Chance de Exaurir Inimigos
    Não Pode aplicar Eletrizar
    500 (T3, T4)20% de Chance de Exaurir Inimigos
    Não Pode aplicar Eletrizar
    250 (T3, T4)Causa Exposição a Fogo ao Acertar
    25% de chance de ser infligido com Exposição a Fogo quando você sofrer Dano de Fogo de um Acerto
    250 (T3, T4)Causa Exposição a Gelo ao Acertar
    25% de chance de ser infligido com Exposição a Gelo ao sofrer Dano de Gelo de um Acerto
    400 (T3, T4)Causa Exposição a Raio ao Acertar
    25% de chance de ser infligido com Exposição a Raio quando você sofrer Dano de Raio de um Acerto
    400 (T3, T4)Inflige Exposição a Fogo, Gelo e Raio ao Acertar
    25% de chance de ser infligido com uma Exposição aleatória quando você sofrer Dano Elemental de um Acerto
    400 (T3, T4)10% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
    50% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto
    400 (T3, T4)15% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
    50% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto
    50 (T3, T4)Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 80%
    Duração de Atordoamentos em você aumentada em 40%
    50 (T3, T4)Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 20%
    Duração do Congelamento em Você reduzida em 15%
    75 (T3, T4)Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 50%
    Duração do Congelamento em Você reduzida em 40%
    50 (T3, T4)Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 35%
    Duração do Incêndio em Você reduzida em 30%
    50 (T3, T4)Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 50%
    Duração do Incêndio em Você reduzida em 40%
    250 (T3, T4)Duração do Sangramento aumentada em 35%
    Duração do Sangramento em você aumentado em 30%
    250 (T3, T4)Duração do Sangramento aumentada em 50%
    Duração do Sangramento em você aumentado em 40%
    250 (T3, T4)Duração do Veneno aumentada em 18%
    Duração do Envenenamento em você aumentada em 30%
    250 (T3, T4)Duração do Veneno aumentada em 24%
    Duração do Envenenamento em você aumentada em 40%
    250 (T3, T4)Resfriamentos em Você tem Efeito aumentado em 30%
    Efeito de Resfriamento aumentado em 60%
    750 (T3, T4)Efeito de Eletrização aumentado em 30%
    15% de aumento do Efeito da Eletrização em você
    750 (T3, T4)Efeito de Eletrização aumentado em 40%
    20% de aumento do Efeito da Eletrização em você
    500 (T3, T4)Efeito de Eletrização aumentado em 60%
    30% de aumento do Efeito da Eletrização em você
    500 (T3, T4)Efeito de Eletrização aumentado em 80%
    40% de aumento do Efeito da Eletrização em você
    500 (T3, T4)18% de aumento do Efeito de Empalamento
    Acertos dos Ataques contra você têm 30% de chance de Empalar
    500 (T3, T4)24% de aumento do Efeito de Empalamento
    Acertos dos Ataques contra você têm 40% de chance de Empalar
    400 (T3, T4)+90 de Força
    Não Ganha nenhum bônus inerente de Força
    400 (T3, T4)+120 de Força
    Não Ganha nenhum bônus inerente de Força
    400 (T3, T4)Destreza aumentada em 4%
    Inteligência aumentada em 4%
    400 (T3, T4)Destreza aumentada em 6%
    Inteligência aumentada em 6%
    500 (T3, T4)Destreza aumentada em 6%
    Inteligência aumentada em 6%
    500 (T3, T4)Destreza aumentada em 10%
    Inteligência aumentada em 10%
    500 (T3, T4)Força aumentada em 6%
    Destreza aumentada em 6%
    500 (T3, T4)Força aumentada em 10%
    Destreza aumentada em 10%
    300 (T3, T4)Efeito em Área aumentado em 24% se a inteligência for menor que 100
    300 (T3, T4)Efeito em Área aumentado em 32% se a inteligência for menor que 100
    300 (T3, T4)12% de chance de causar Dano Dobrado se a Força for menor que 100
    300 (T3, T4)16% de chance de causar Dano Dobrado se a Força for menor que 100
    300 (T3, T4)Magnitudes dos Modificadores Explícitos de Dano Elemental aumentados em 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes dos Modificadores Explícitos de Dano Elemental aumentados em 15%
    500 (T3, T4)Magnitudes de Modificadores Explícitos de Dano com Conjuração aumentadas em 10%
    500 (T3, T4)Magnitudes de Modificadores Explícitos de Dano com Conjuração aumentadas em 15%
    750 (T3, T4)Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Velocidade aumentadas em 10%
    750 (T3, T4)Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Velocidade aumentadas em 15%
    500 (T3, T4)Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Mana aumentadas em 10%
    500 (T3, T4)Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Mana aumentadas em 15%
    300 (T3, T4)Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Defesa aumentadas em 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Defesa aumentadas em 15%
    300 (T3, T4)Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Atributos aumentadas em 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Atributos aumentadas em 15%
    300 (T3, T4)Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 80%
    300 (T3, T4)Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 100%
    300 (T3, T4)5% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar
    300 (T3, T4)10% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar
    300 (T3, T4)20% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar
    300 (T3, T4)25% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar
    250 (T3, T4)Dano aumentado em 15% por Carga de Frenesi, Poder ou Tolerância
    -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder
    250 (T3, T4)Dano aumentado em 25% por Carga de Frenesi, Poder ou Tolerância
    -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder
    250 (T3, T4)Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em 35%
    Arauto da Agonia tem Reserva aumentada em 25%
    250 (T3, T4)Arauto Flamejante tem Reserva aumentada em 50%
    Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em 90%
    250 (T3, T4)Arauto Glacial tem Reserva aumentada em 25%
    Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em 25%
    250 (T3, T4)Arauto Glacial tem Reserva aumentada em 50%
    Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em 50%
    250 (T3, T4)Arauto Glacial tem Reserva aumentada em 50%
    Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em 70%
    300 (T3, T4)Arauto da Pureza possui 35% de aumento do Efeito do Buff
    Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 25%
    300 (T3, T4)Arauto da Pureza possui 45% de aumento do Efeito do Buff
    Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 25%
    250 (T3, T4)Arauto da Pureza possui 50% de aumento do Efeito do Buff
    Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 50%
    250 (T3, T4)Arauto da Pureza possui 70% de aumento do Efeito do Buff
    Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 50%
    250 (T3, T4)Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 25%
    Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 35%
    250 (T3, T4)Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 25%
    Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 45%
    250 (T3, T4)Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 50%
    Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 90%
    250 (T3, T4)Cólera possui 20% de aumento do Efeito de Aura
    Cólera tem Reserva aumentada em 25%
    250 (T3, T4)Cólera possui 40% de aumento do Efeito de Aura
    Cólera tem Reserva aumentada em 50%
    250 (T3, T4)Cólera possui 50% de aumento do Efeito de Aura
    Cólera tem Reserva aumentada em 50%
    250 (T3, T4)Ira possui 25% de aumento do Efeito de Aura
    Ira tem Reserva aumentada em 25%
    250 (T3, T4)Ira possui 30% de aumento do Efeito de Aura
    Ira tem Reserva aumentada em 25%
    300 (T3, T4)Ira possui 60% de aumento do Efeito de Aura
    Ira tem Reserva aumentada em 50%
    300 (T3, T4)Ódio possui 20% de aumento do Efeito de Aura
    Ódio tem Reserva aumentada em 25%
    300 (T3, T4)Ódio possui 25% de aumento do Efeito de Aura
    Ódio tem Reserva aumentada em 25%
    300 (T3, T4)Ódio possui 30% de aumento do Efeito de Aura
    Ódio tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Ódio possui 40% de aumento do Efeito de Aura
    Ódio tem Reserva aumentada em 50%
    150 (T3, T4)Ódio possui 50% de aumento do Efeito de Aura
    Ódio tem Reserva aumentada em 50%
    500 (T3, T4)Determinação possui 25% de aumento do Efeito de Aura
    Determinação tem Reserva aumentada em 25%
    500 (T3, T4)Determinação possui 30% de aumento do Efeito de Aura
    Determinação tem Reserva aumentada em 25%
    300 (T3, T4)Disciplina possui 30% de aumento do Efeito de Aura
    Disciplina tem Reserva aumentada em 25%
    300 (T3, T4)Graça possui 20% de aumento do Efeito de Aura
    Graça tem Reserva aumentada em 25%
    300 (T3, T4)Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 20%
    Fanatismo tem Reserva aumentada em 25%
    300 (T3, T4)Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 25%
    Fanatismo tem Reserva aumentada em 25%
    300 (T3, T4)Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 50%
    Fanatismo tem Reserva aumentada em 50%
    300 (T3, T4)Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 60%
    Fanatismo tem Reserva aumentada em 50%
    300 (T3, T4)Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em 30%
    Orgulho tem Reserva aumentada em 25%
    300 (T3, T4)Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em 40%
    Orgulho tem Reserva aumentada em 50%
    300 (T3, T4)Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em 20%
    Pureza do Fogo tem Reserva aumentada em 25%
    300 (T3, T4)Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em 25%
    Pureza do Fogo tem Reserva aumentada em 25%
    300 (T3, T4)Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em 25%
    Pureza do Gelo tem Reserva aumentada em 25%
    300 (T3, T4)Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em 30%
    Pureza do Gelo tem Reserva aumentada em 25%
    300 (T3, T4)Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em 30%
    Pureza do Raio tem Reserva aumentada em 25%
    300 (T3, T4)Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em 20%
    Pureza dos Elementos tem Reserva aumentada em 25%
    300 (T3, T4)Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 20%
    Malevolência tem Reserva aumentada em 25%
    300 (T3, T4)Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 25%
    Malevolência tem Reserva aumentada em 25%
    1000 (T3, T4)Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 50%
    Malevolência tem Reserva aumentada em 50%
    1000 (T3, T4)Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 60%
    Malevolência tem Reserva aumentada em 50%
    500 (T3, T4)Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em 20%
    Ímpeto tem Reserva aumentada em 25%
    500 (T3, T4)Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em 25%
    Ímpeto tem Reserva aumentada em 25%
    500 (T3, T4)Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em 50%
    Ímpeto tem Reserva aumentada em 50%
    500 (T3, T4)Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em 60%
    Ímpeto tem Reserva aumentada em 50%
    500 (T3, T4)Precisão têm Efeito de Aura aumentado em 30%
    Precisão tem Reserva aumentada em 25%
    500 (T3, T4)Precisão têm Efeito de Aura aumentado em 40%
    Precisão tem Reserva aumentada em 50%
    500 (T3, T4)Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 20%
    Reserva de Habilidades de Estandarte aumentada em 25%
    500 (T3, T4)Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 25%
    Reserva de Habilidades de Estandarte aumentada em 25%
    500 (T3, T4)Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 50%
    Reserva de Habilidades de Estandarte aumentada em 50%
    500 (T3, T4)Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 60%
    Reserva de Habilidades de Estandarte aumentada em 50%
    500 (T3, T4)Ignora +2% do Dano Mágico Suprimido
    -10% de chance de Suprimir Dano Mágico
    500 (T3, T4)Ignora +3% do Dano Mágico Suprimido
    -10% de chance de Suprimir Dano Mágico
    500 (T3, T4)Recupera 2% de Vida quando você Suprimir Dano Mágico
    500 (T3, T4)Recupera 3% de Vida quando você Suprimir Dano Mágico
    500 (T3, T4)30 de Escudo de Energia recebido ao Bloquear
    500 (T3, T4)50 de Escudo de Energia recebido ao Bloquear
    500 (T3, T4)50% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
    500 (T3, T4)Resfria Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
    300 (T3, T4)15% de chance de infligir Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu Dano
    300 (T3, T4)20% de chance de infligir Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu Dano
    300 (T3, T4)15% de chance de infligir Exaurir em Inimigos ao Bloquear seu Dano
    300 (T3, T4)20% de chance de infligir Exaurir em Inimigos ao Bloquear seu Dano
    300 (T3, T4)+2% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico
    Você sofre 5% do Dano de Acertos Bloqueados
    300 (T3, T4)+3% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico
    Você sofre 5% do Dano de Acertos Bloqueados
    300 (T3, T4)60% de chance de Evitar ser Incendiado
    +20% de chance de ser Eletrizado
    300 (T3, T4)100% de chance de Evitar ser Incendiado
    +20% de chance de ser Eletrizado
    150 (T3, T4)Não pode ser afetado por Sangue Corrompido
    Efeito de Exposições em você aumentado em 50%
    150 (T3, T4)Acertos dos Ataques têm 20% de chance de te Mutilar por 4 segundos
    Imune a Exposição
    300 (T3, T4)Dano reduzido em 20% por Maldição em Você
    Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 30%
    300 (T3, T4)Dano reduzido em 20% por Maldição em Você
    Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 40%
    300 (T3, T4)Dano aumentado em 10% por Maldição em Você
    Efeitos de Maldições em Você aumentados em 25%
    300 (T3, T4)Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 100%
    Ponto de Atordoamento reduzido em 25%
    300 (T3, T4)Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 150%
    Ponto de Atordoamento reduzido em 25%
    300 (T3, T4)Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
    Acertos tem Chance de Acerto Crítico aumentada em 100% contra você
    200 (T3, T4)Dano Elemental Refletido sofrido reduzido em 100%
    Sofrimento de Dano Físico Refletido aumentado em 100%
    400 (T3, T4)Dano Elemental Refletido sofrido aumentado em 100%
    Sofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em 100%
    400 (T3, T4)20% do Dano que você Reflete aos Inimigos quando Acertado é drenado como Vida
    400 (T3, T4)30% do Dano que você Reflete aos Inimigos quando Acertado é drenado como Vida
    300 (T3, T4)Vida máxima reduzida em 10%
    Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 12%
    300 (T3, T4)Escudo de Energia reduzido em 25%
    Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 12%
    300 (T3, T4)Mana máxima reduzida em 10%
    Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 12%
    150 (T3, T4)2% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
    500 (T4)2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo quando em Vida Baixa
    500 (T4)-20% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
    +25% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis
    500 (T4)+25% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
    -20% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis
    150 (T4)Efeito de Elusivo reduzido em 30%
    Ganha Elusivo ao atingir Vida Baixa
    150 (T4)Não Pode ser Atordoado quando em Vida Baixa
    Dano sofrido enquanto em Vida Baixa aumentado em 8%
    150 (T4)100% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto em Solo Sagrado
    Efeito de Solos Sagrados Criados por você reduzido em 50%
    150 (T4)Área do Solo Sagrado reduzida em 50%
    Efeito de Solos Sagrados Criados por você aumentado em 50%
    500 (T4)Habilidades de Guarda tem sua Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 80%
    Habilidades de Guarda têm Duração reduzida em 50%
    150 (T3, T4)Debuffs em você expiram 15% mais rápido
    150 (T3, T4)Debuffs em você expiram 25% mais rápido
    150 (T3, T4)50% de chance de evitar Afecções de Golpes Críticos
    150 (T3, T4)Duração da Fortificação aumentada em 150%
    -2 ao máximo de Fortificações
    150 (T3, T4)Duração da Fortificação aumentada em 200%
    -2 ao máximo de Fortificações
    150 (T3, T4)Profanar e Desenterrar tem +1 de número Máximo de cadáveres permitidos
    Cadáveres Criados por você tem Vida Máxima reduzida em 5%
    150 (T3, T4)Profanar e Desenterrar tem -1 de número Máximo de cadáveres permitidos
    Cadáveres Criados por você tem Vida Máxima aumentada em 10%
    150 (T3, T4)Profanar e Desenterrar tem -1 de número Máximo de cadáveres permitidos
    Cadáveres Criados por você tem Vida Máxima aumentada em 15%
    150 (T3, T4)Profanar e Desenterrar tem -2 de número Máximo de cadáveres permitidos
    Cadáveres Criados por você tem Vida Máxima aumentada em 20%
    150 (T3, T4)20% de redução da Duração dos Lacaios
    Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em 30%
    150 (T3, T4)20% de redução da Duração dos Lacaios
    Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em 50%
    150 (T3, T4)15% de aumento da Duração dos Lacaios
    Lacaios têm Recuperação da Recarga reduzida em 15%
    150 (T3, T4)Lacaios causam Dano reduzido em 15%
    Lacaios têm Efeito em Área aumentado em 20%
    150 (T3, T4)Lacaios causam Dano reduzido em 15%
    Lacaios têm Efeito em Área aumentado em 30%
    150 (T3, T4)Lacaios causam Dano reduzido em 30%
    Lacaios têm Efeito em Área aumentado em 40%
    150 (T3, T4)Lacaios possuem +25% de todas Resistências Elementais
    Lacaios possuem -23% de Resistência a Caos
    150 (T3, T4)Lacaios possuem +35% de todas Resistências Elementais
    Lacaios possuem -23% de Resistência a Caos
    150 (T3, T4)Lacaios possuem -6% de todas Resistências Elementais
    Lacaios possuem +17% de Resistência a Caos
    150 (T3, T4)Lacaios têm +350 de Armadura
    150 (T3, T4)Lacaios têm +500 de Armadura
    150 (T3, T4)Lacaios têm +700 de Armadura
    150 (T3, T4)Lacaios têm Evasão aumentada em 40%
    150 (T3, T4)Lacaios têm Evasão aumentada em 60%
    150 (T3, T4)Lacaios têm Evasão reduzida em 15%
    Lacaios têm +15% de chance de Suprimirem o Dano Mágico
    150 (T3, T4)Lacaios possuem -6% de todas Resistências Elementais
    Lacaios ganham 20% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo
    150 (T3, T4)Lacaios possuem -12% de todas Resistências Elementais
    Lacaios ganham 30% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo
    150 (T3, T4)Lacaios possuem -12% de todas Resistências Elementais
    Lacaios ganham 40% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo
    150 (T3, T4)Lacaios têm 15% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques
    150 (T3, T4)Lacaios têm 20% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques
    150 (T3, T4)Lacaios têm 30% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques
    150 (T3, T4)Lacaios têm 24% de chance de causar Sangramento com Ataques
    Duração do Sangramento em você aumentado em 40%
    150 (T3, T4)Lacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem
    Duração do Envenenamento em você aumentada em 20%
    150 (T3, T4)Lacaios têm 12% de chance de Envenenar ao Acertarem
    Duração do Envenenamento em você aumentada em 20%
    150 (T3, T4)Duração do Incêndio em Você reduzida em 20%
    Lacaios têm 12% de chance de Incendiar
    150 (T3, T4)Duração do Incêndio em Você reduzida em 40%
    Lacaios têm 16% de chance de Incendiar
    150 (T3, T4)Duração do Incêndio em Você reduzida em 40%
    Lacaios têm 24% de chance de Incendiar
    150 (T3, T4)Duração do Congelamento em Você reduzida em 40%
    Lacaios têm 24% de chance de Congelar
    150 (T3, T4)Duração da Eletrização em Você aumentada em 20%
    Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar
    150 (T3, T4)Duração da Eletrização em Você aumentada em 20%
    Lacaios têm 12% de chance de Eletrizar
    150 (T3, T4)Habilidades de Vínculo têm Efeito do Buff aumentado em 12%
    Custo de Mana das Habilidades de Vínculo aumentado em 20%
    150 (T3, T4)Habilidades de Vínculo têm Efeito do Buff aumentado em 16%
    Custo de Mana das Habilidades de Vínculo aumentado em 40%
    150 (T3, T4)Habilidades de Vínculo têm Efeito do Buff aumentado em 24%
    Custo de Mana das Habilidades de Vínculo aumentado em 40%
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe de Misericórdia Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Queima-Roupa Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Empunhadura de Ferro Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Suporte: Exército Elemental Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Maximizar Nível 3
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Menos Duração Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Melhorar Nível 3
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Iluminar Nível 3
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Físico para Raio Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Podridão Nível 15
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Nova de Flechas Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Generosidade nível 25
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Fortificar nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Cascata Mágica Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Chamado Ancestral Nível 10
    500 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Toque Definhante Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Energia Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Intensificar Nível 10
    500 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Empalar Nível 10
    500 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Onda de Choque Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Frenesi Faminto Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Predador Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Legião Infernal Nível 15
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Montagem Rápida Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Segundo Vento Nível 25
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Ordens Urgentes Nível 25
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Fonte de Vida Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Decapitar Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina 25
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Eterna Nível 25
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Sobrecarga Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Propagar Feitiço Nível 25
    100 (T3, T4)Ativa Tornado Nível 20 quando você Atacar com Flecha Partida ou Tiro Tornado
    100 (T3, T4)Ativa Convocar Lobo Espectral Nível 20 no Golpe Crítico com Cutilada ou Devastação
    100 (T3, T4)Ativa Esfera Gravitacional Nível 20 quando você Conjurar Avanço Fantasma ou Ira Divina
    100 (T3, T4)Ativa uma Magia Encaixada a cada segundo enquanto Canalizando Rajada de Lâminas ou Avanço Fantasma
    100 (T3, T4)Flecha Cáustica e Flecha do Flagelo disparam 25% mais projéteis
    100 (T3, T4)Todo o Dano de Acertos do Golpe Relampejante e Lâminas de Gelo pode Incendiar
    15% de chance de Incêndios infligidos com Golpe Relampejante ou Lâminas de Gelo causarem 100% mais Dano
    100 (T3, T4)Golpe da Víbora e Golpe Pestilento causam Dano de Ataque aumentado em 25% por Carga de Frenesi
    100 (T3, T4)Recarga do Golpe Súbito e Golpe Vigilante pode ser ignorado por Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi ou Tolerância
    100 (T3, T4)Ganha Devorador de Almas por 20 segundos no Golpe Final contra Inimigos Raros e Únicos com Golpe Duplo e Golpe Combinado
    100 (T3, T4)Golpes Finais com Terremoto e Destroçador Estilhaçam como se estivessem Congelados
    100 (T3, T4)Envenenamentos infligidos por Ruptura ou Impacto Sísmico em Inimigos não Envenenados causam Dano aumentado em 600%
    100 (T3, T4)Impacto Tectônico e Golpe Infernal causam Dano de Ataque aumentado em 1% por cada 450 de Armadura
    25 (T3, T4)Recupera 1% de Escudo de Energia por Fragmento de Aço Consumido
    25 (T3, T4)Recupera 2% de Escudo de Energia por Fragmento de Aço Consumido
    25 (T3, T4)Cada Projétil da Hélice Espectral ou Arremesso Espectral tem
    entre 75% mais e 75% menos Velocidade de Projéteis aleatoriamente
    25 (T3, T4)Caminho Sagrado e Chama Purificadora criam Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
    100% do Dano de Fogo do Caminho Sagrado e Chama Purificadora Convertido para Dano de Caos
    25 (T3, T4)20% do Dano Causado por Totens Ancestrais é Drenado como Escudo de Energia para você
    25 (T3, T4)Tiro Cinético, Explosão Cinético e Sifão de Poder têm Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
    100% de chance do Ditro Cinético, Explosão Cinética e Sifão de Poder Dobrarem a Duração do Atordoamento
    25 (T3, T4)15% de chance da Tempestade de Fogo e Chuva de Lâmians afetarem a mesma área novamente ao terminar
    25 (T3, T4)Facas Etéreas exigem 1 Projétil Disparado a menos para deixar cada Lâmina Persistente
    25 (T3, T4)Bola de Fogo e Bola de Magma têm 100% mais Efeito em Área
    Modificadores à quantidade de Projéteis não se aplicam à Bola de Fogo e Bola de Magma
    25 (T3, T4)Todo o Dano de Acertos com Pulso Congelante e Olho Invernal pode Envenenar
    15% de chance de Envenenamentos infligidos com Pulso Congelante e Olho Invernal causarem 100% mais Dano
    25 (T3, T4)30% de chance de Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas Empalarem Inimigos ao Acertar
    Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas não causam Dano Não Físico
    25 (T3, T4)Golpes Finais com Condutor Elétrico e Campo Galvânico Estilhaçam Inimigos como se estivessem Congelados
    25 (T3, T4)Vïnculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Congela inimigos como se causassem 300% mais Dano
    100% do Dano de Raio do Vínculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Convertido para Dano de Gelo
    25 (T3, T4)Inimigos infligidos com Banir ou Contágio são Resfriados
    25 (T3, T4)Velocidade de Projéteis do Dreno de Essência e Rasga'lma reduzida em 50%
    Dreno de Essência e Rasgal'alma disparam 4 Projéteis adicionais
    25 (T3, T4)Duração da Fagulha aumentada em 100% quando Conjurada por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Tentáculos Relampejantes
    Tentáculos Relampejantes liberam 2 Pulsos a menos entre os Pulsos mais Fortes quando Conjurados por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Fagulha
    25 (T3, T4)Bombas de Gelo ganham Área de Efeito aumentada em 75% quando você Conjurar Teleporte Gélido
    Golpes do Orbe Trovejante causados por Canalizar próximo de um Orbe ocorre com frequência aumentada em 60%
    25 (T3, T4)Inimigos Vinculados com Runa da Maré Invernal ou Runa Arcanista Explodem ao Morrer, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos
    25 (T3, T4)Lâminas Persistentes Animadas têm +2.5% de Chance de Golpe Crítico
    25 (T3, T4)Vida Máxima dos Golens Elementais Convocados é Dobrada
    125 (T3, T4)Zumbis e Espectros Erguidos ganham Adrenalina por 14 segundos quando Erguidos
    25 (T3, T4)Armadilha de Fogo e Explosiva Arremessam uma Armadilha adicional quando usadas por uma Mina
    25 (T3, T4)Dano da Armadilha de Gelo e Armadilha Relampejante Penetra 15% das Resistências Elementais Inimigas
    Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes são Ativadas pelos seus Clamores
    Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes não podem ser Ativadas por Inimigos
    125 (T3, T4)Armadilhas Lança-Chamas, Sísmica e Relampejante têm Recuperação da Recarga aumentada em 30%
    Armadilhas Lança-chamas, Sísmica e Relampejante têm +-1 Uso de Recarga
    125 (T3, T4)Mina da Tormenta Explosiva, Congelante e Piroclástica têm Efeito de Aura aumentado em 150%
    Mina da Tormenta Explosiva, Congelante e Piroclástica não causam Dano
    25 (T3, T4)Debuffs da Armadilha de Urso e Armadilha Sifão também se aplicam Recuperação da Velocidade de Recarga reduzido em 15% aos Inimigos afetados
    25 (T3, T4)Totem da Chama Sagrada e da Onda de Choque ganham 35% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo quando Conjurados por um Totem conectado a um Vínculo Cauterizador
    25 (T3, T4)Totens Chamariz, Devorador e Rejuvenescedor Refletem 100% de sua Vida máxima como Dano de Fogo aos Inimigos próximos ao Acertar
    25 (T3, T4)Regenera 15 de Mana por segundo enquanto qualquer Inimigo estiver em seu Círculo Ardente ou Raio Escaldante
    25 (T3, T4)Mangra tem Área de Efeito aumentada em 50% por segundo que você Canalize, máximo de 200%
    Definhar tem Efeito em Área aumentado em 50% por segundo que você estiver Canalizando, máximo de 200%
    25 (T3, T4)Descarga e Explosão Voltáxica são Conjuradas no local do alvo ao invés de ao seu redor
    25 (T3, T4)Runas da Tempestade e Armagedom podem se vincular ao seu Ceifador Convocado
    25 (T3, T4)Morto Volátil e Cremação Penetram 2% da Resistência a Fogo por cada 100 de Destreza
    25 (T3, T4)+10% de Multiplicador de Dano Degenerativo da Onda da Convicção por cada 0.1 segundos de Duração expirados
    25 (T3, T4)+15% à Chance de Golpe Crítico do Vórtice quando Conjurado no Tiro Gélido
    25 (T3, T4)Item é vendido por um Único adicional de seu Tipo Base
    25 (T3, T4)Item é vendido por 20 Orbes do Expurgo adicionais
    25 (T3, T4)Item é vendido por 15 Orbes do Arrependimento adicionais
    25 (T3, T4)Item é vendido por 15 Orbes Vaal adicionais
    25 (T3, T4)Item é vendido por 15 Prismas do Lapidário adicionais
    25 (T3, T4)Item vende por um Escaravelho Cartógrafo de cada tipo
    25 (T3, T4)Item é vendido por um Orbe da Anulação adicional
    25 (T3, T4)Passivas do Crisol vendidas por itens valem o dobro
    25 (T3, T4)Quantidade de Peixes Pescados aumentada em 20%
    25 (T3, T4)Consumo da Reserva de Pesca aumentado em 20%
    25 (T3, T4)Você pode pescar Peixes Divinos
    25 (T3, T4)O Pescador Fantasma sempre aparece atrás de você
    25 (T3, T4)Assistência de Valako aumentada em 20% por Dia Tempestuoso
    25 (T3, T4)Peixes Corrompidos têm 10% de Chance de Serem Limpos
    25 (T3, T4)Vida dos Peixes fisgados com esta Vara de Pesca aumentada em 40%
    1000 (T5)Ativa Convocar Lobo Espectral Nível 20 no Golpe Crítico com Cutilada ou Devastação
    1000 (T5)Ativa Troca de Postura Nível 20 quando você Atacar com Perfurar ou Dilacerar
    500 (T5)Adiciona (5–10) a (11–13) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
    1000 (T5)Adiciona (18–36) a (53–59) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
    500 (T5)Adiciona (3–5) a (70–82) de Dano de Raio em Magias e Ataques
    500 (T5)Barragem e Frenesi têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 25% por Carga de Tolerância
    500 (T5)Gemas Encaixadas são Suportadas por Fúria Arcana Nível 30
    1000 (T5)Gemas Encaixadas são Suportadas por Combustão Nível 30
    1000 (T5)Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 30
    250 (T5)Gemas encaixadas são Suportadas por Conjuração Acelerada nível 30
    1000 (T5)Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 30
    1000 (T5)Gemas Encaixadas são Suportadas por Sobrecarga Nível 30
    1000 (T5)Gemas Encaixadas são Suportadas por Físico para Raio Nível 30
    1000 (T5)Gemas Encaixadas são Suportadas por Localizar Nível 30
    500 (T5)Gemas Encaixadas são Suportadas por Convocar Fantasma ao Matar Nível 30
    1000 (T5)Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Raio nível 30
    1000 (T5)Gemas Encaixadas são Suportadas por Resfriamento Ósseo Nível 30
    1000 (T5)Gemas Encaixadas são Suportadas por Eficácia Nível 30
    1000 (T5)Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Crítico Aumentado nível 30
    1000 (T5)Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 30
    500 (T5)Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Gelo nível 30
    1000 (T5)Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Raio Nível 30
    1000 (T5)Gemas Encaixadas são Suportadas por Eco Mágico Nível 30
    100 (T3, T4)Vida do Totem Ancestral aumentada em 60%
    750 (T3, T4)Tempo de Renascimento reduzido em 50%
    200 (T3)+10% de Resistência a Gelo máxima
    +50% de Resistência a Gelo
    100 (T4)Dano aumentado em 50%
    240 (T3)Furtividade aumentada em 200%
    120 (T4)Duração de Interrupções contra Inimigos Banindo Totens Ancestrais aumentada em 300%
    134 (T3)Membros Defensores da Equipe ganham 3 Cargas de Tolerância, Frenesi ou Poder a cada 6 segundos
    67 (T4)Espinhos Relampejantes
    60 (T3)50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    50% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    30 (T4)Desacelera Inimigos Próximos
    134 (T3)Vida Máxima aumentada em 25% quando Revivido
    67 (T4)Jogadores Aliados Próximos ganham 6 Cargas de Frasco a cada 3 segundos
    54 (T3)Velocidade de Ataque aumentado em 15% por Inimigo em Curto Alcance
    27 (T4)Armadura e Evasão aumentadas em 100% quando em Vida Baixa
    Você possui Agressividade enquanto em Vida Baixa
    80 (T3)Atacantes da Equipe ganham Adrenalina por 10`segundos quando surgem
    40 (T4)Debilita Inimigos por 4 segundos quando Acertado
    140 (T3)Inimigos Próximos Convertem 25% de seu Dano Físico para Fogo
    70 (T4)ancestral trial destroy totem skill range +% [300]
    40 (T3)ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
    14 (T4)Banimentos causam Dano reduzido em 50% aos Totens Ancestrais
    Tempo de Renascimento reduzido em 50%
    100 (T3)Item é vendido por um Orbe Exaltado adicional
    34 (T4)Banimentos causam Dano aumentado em 50% aos Totens Ancestrais
    Tempo de Renascimento aumentado em 50%
    100 (T3)Ponto de Atordoamento aumentado em 200%
    34 (T4)remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    5 (T3)removes % mana on hit [2]
    2 (T4)monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]
    1250 (T3)curse effect on self +% final [-50]
    134 (T4)Afecções Elementais Não-Danificadoras infligidas por você têm 50% menos Efeito
    self bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    200 (T5)resist life leech % [50]
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