Atravessar
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Pierce
Atravessar Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
IDprojectile_damage_pierce1685
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/IncreasedProjectileSpeedNode.png
PassiveSkillsHash31222
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Atravessar
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Pierce
Atravessar Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
IDprojectile_damage_pierce1686
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Pierce.png
PassiveSkillsHash17206
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Qualquer Habilidade /34
Atira um projétil e te teleporta para a direção oposta
Dispara um projétil que atravessará os inimigos até impactar o solo no local alvejado, criando um cadáver de Arqueiro de Ossos onde aterrissar.
Um projétil gelado que tem uma chance de congelar inimigos conforme passa. O projétil esmaece rapidamente, reduzindo o dano e a chance de congelar até se dissipar.
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na sua frente e seguindo em uma linha na direção do alvo. Cada flecha causa dano em uma área ao redor dela.
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em sequência após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao redor dela. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em múltiplas sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
Atira uma flecha que explode, causando dano de fogo a seu alvo e a outros inimigos próximos, com chance maior de incendiá-los.
Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em dois cones perpendiculares ao alvo.
Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
Arremessa uma armadilha que atira projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
Lança uma armadilha que atira um anel de projéteis pelos inimigos que a ativaram, causando dano de raio neles e alvos subsequêntes e deixando um rastro de solo eletrizante.
Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
Convoca um totem balista que ataca com flechas que atravessam. Requer um Arco.
Você invoca um círculo de totens balistas ao redor do local escolhido. Essas balistas disparam uma vez na direção do local escolhido e depois desaparecem. Requer um arco.
Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff.
Dispara um projétil lento que atravessa os inimigos, causando dano de gelo.
Canalize para infundir uma flecha com caos, ganhando estágios enquanto segura. Libera para dispará-la, deixando um rastro de esporos em seu caminho. Cada esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, e os esporos serão divididos entre tais flechas.
Dispare uma flecha que deixa um esporo em seu caminho. O esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, cada uma deixando seu próprio esporo.
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e reduz sua velocidade de movimento. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo reduz a velocidade de movimento dos inimigos próximos. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e os definha. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Estoca um Machado ou Espada adiante para formar um grupo de fragmentos na sua frente. O grupo dispara uma quantidade de projéteis em sequência, focando nos inimigos em sua frente ou próximos a eles.
Dispara um projétil que gira na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor.
Dispara uma série de projéteis que giram na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor.
Dispara um projétil retornável que pode ser apanhado. Projéteis apanhados giram para for a quando você usar Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra.
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas.
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio em você, causando dano em área entre você e elas.
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas.
Dispara uma flecha serpentina de movimento lento que causa dano de caos enquanto perfura os inimigos e deixa um rastro de solo cáustico. Inimigos que estiverem no solo cáustico recebem dano degenerativo de caos.
Atira flechas carregadas que viajam repetidamente por um curto período antes de mudarem de direção. Ao acertar inimigos, elas são atingidas por um feixe relampejante que causa dano em uma quantidade de inimigos próximos.
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
Qualquer Habilidade Qualidade /7
Projéteis que Atravessaram causam (0–10)% mais Dano
Projéteis que Atravessaram causam (0–10)% mais Dano
Projéteis que Atravessaram causam (0–10)% mais Dano
Projéteis que Atravessaram causam (0–10)% mais Dano
Projéteis que Atravessaram causam (0–20)% mais Dano
Projéteis que Atravessaram causam (0–10)% mais Dano
Projéteis que Atravessaram causam (0–10)% mais Dano
Gema de Suporte /2
Suporta habilidades de projétil.
Suporta habilidades de projétil.
Item mods /38
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
40CorrompidoProjéteis causam Dano aumentado em (8–10)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado DanoAljavas 1000
Normal 0
do Ancião68PrefixoProjéteis Perfuram um Alvo adicionalamulet_elder 800
quiver_elder 800
Normal 0
da Criação68SufixoProjéteis Perfuram um Alvo adicionalbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
da Criação75SufixoProjéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
da Criação68SufixoProjéteis causam Dano aumentado em (20–30)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Danobow_shaper 1000
Normal 0
do Caçador75PrefixoProjéteis Perfuram um Alvo adicionalboots_basilisk 500
quiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
do Caçador80PrefixoProjéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisboots_basilisk 500
Normal 0
do Caçador68PrefixoDano Físico aumentado em (25–34)%
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Dano Físico Ataque
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
do Caçador71PrefixoDano Físico aumentado em (35–44)%
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Dano Físico Ataque
wand_basilisk 250
bow_basilisk 250
Normal 0
do Caçador74PrefixoDano Físico aumentado em (45–54)%
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Dano Físico Ataque
wand_basilisk 150
bow_basilisk 150
Normal 0
do Caçador77PrefixoDano Físico aumentado em (55–64)%
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Dano Físico Ataque
wand_basilisk 100
bow_basilisk 100
Normal 0
do Caçador80PrefixoDano Físico aumentado em (65–69)%
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Dano Físico Ataque
wand_basilisk 50
bow_basilisk 50
Normal 0
da Cruzada68SufixoProjéteis causam Dano aumentado em (15–20)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Danobow_crusader 500
Normal 0
da Cruzada70SufixoProjéteis causam Dano aumentado em (21–25)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Danobow_crusader 500
Normal 0
da Cruzada73SufixoProjéteis causam Dano aumentado em (26–30)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Danobow_crusader 500
Normal 0
68ScourgeUpsideProjéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisAljavas 5
Normal 0
75BlueImplicitProjéteis Perfuram um Alvo adicionalno_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 500
Normal 0
75BlueImplicitProjéteis Perfuram um Alvo adicionalno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 500
Normal 0
75BlueImplicitProjéteis Perfuram um Alvo adicionalno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 500
Normal 0
75BlueImplicitProjéteis Perfuram um Alvo adicionalno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 500
Normal 0
75BlueImplicitProjéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 500
Normal 0
75BlueImplicitProjéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionaisno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionaisno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionaisno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionaisno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 4 Alvos adicionaisno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 4 Alvos adicionaisno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 100
Normal 0
78WeaponTreeProjéteis Perfuram um Alvo adicionalArma de Duas Mãos 0
ranged 300
Arma de Uma Mão 75
Normal 0
16WeaponTreeProjéteis Perfuram um Alvo adicionalArma de Uma Mão 0
ranged 300
Arma de Duas Mãos 75
Normal 0
78WeaponTreeProjéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisArma de Uma Mão 0
ranged 300
Arma de Duas Mãos 75
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 10Arma de Uma Mão 100
Escudos 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 10Arma de Duas Mãos 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 10Arma de Uma Mão 25
Escudos 25
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 10Arma de Duas Mãos 25
Normal 0
Encantamento de Mod /11
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Número de Alvos a Atravessar de Facas Etéreas 175EncantamentoFacas Etéreas Perfuram um Alvo adicional ConjuradorElmos 0
Normal 0
66Encantamentolightning strike additional pierce per 10 old [20] AtaqueElmos 0
Normal 0
75Encantamentolightning strike additional pierce per 10 old [30] AtaqueElmos 0
Normal 0
Encantamento: Perfuração Adicional de Golpe Trovejante 166EncantamentoGolpe Relampejante perfura 2 Alvos adicionais AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Perfuração Adicional de Golpe Trovejante 275EncantamentoGolpe Relampejante perfura 3 Alvos adicionais AtaqueElmos 100
Normal 0
66Encantamentolightning trap additional pierce per 10 old [20] ConjuradorElmos 0
Normal 0
75Encantamentolightning trap additional pierce per 10 old [30] ConjuradorElmos 0
Normal 0
Encantamento: Perfuração Adicional de Armadilha Relampejante 166EncantamentoArmadilha Relampejante perfura 2 Alvos adicionais ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Perfuração Adicional de Armadilha Relampejante 275EncantamentoArmadilha Relampejante perfura 3 Alvos adicionais ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Perfurações Adicionais da Balista Estilhaçante 166EncantamentoBalista Estilhaçante Atravessa 4 Alvos adicionais AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Perfurações Adicionais da Balista Estilhaçante 275EncantamentoBalista Estilhaçante Atravessa 6 Alvos adicionais AtaqueElmos 100
Normal 0
Delve Area mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaProjéteis dos Monstros sempre Atravessam
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Normal 1000
Oculto mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60Prefixo+2 ao Nível das Gemas de Projéteis Encaixadas
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Gema
Elmos 1500
Luvas 1500
Normal 0
Mesa de Criação /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
+1 ao Nível das Gemas de Projéteis Encaixadas
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
4x Orbe do CaosElmoMapa: Máformação
Outros mods /4
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicoProjéteis Perfuram um Alvo adicional
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Destreza em Alcance, Disparo de Gelo Perfura 5 Alvos adicionais
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo tem Efeito em Área aumentado em 25%
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo tem Efeito em Área aumentado em 25%
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo Perfura 3 Alvos adicionais
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
da Perfuração75SanctumSpecialSufixoProjéteis Perfuram um Alvo adicionaldex_special_relic 600
Normal 150
Essência /1
Item /2
Aljava de Flechas Penetrantes
Requer Nível 25
Flechas Perfuram um Alvo adicional
Talismã do Chifre
Tier do Talismã: 2
Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
unico /12
Flechas Perfuram um Alvo adicional
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+350 de Evasão
+(40–50) de Vida máxima
Adiciona (10–14) a (19–24) de Dano Físico aos Ataques com Arco
Flechas causam 50% de Dano aumentado com Acertos e Afecções em Alvos Perfurados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
+(20–30) de Destreza
Dano Físico aumentado em (70–80)%
Adiciona (25–35) a (36–45) de Dano Físico
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(350–400) de Precisão
Não Pode Drenar Vida
Flechas Perfuram todos Alvos
Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 15
+160 de Destreza Requisitada
Armadura aumentada em (200–250)%
+(60–100) de Vida máxima
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Projéteis Inimigos Perfuram você
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Dano de Projétil aumentado em 10%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Maior Nível 20
Dano Físico aumentado em (50–75)%
Adiciona (10–16) a (45–60) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Velocidade do Projétil reduzida em 20%
Flechas disparadas dos primeiros pontos de disparo sempre Perfuram
Flechas disparadas dos segundos pontos de disparo se Difundem
Flechas disparadas dos terceiros pontos de disparo Retornam à você
Flechas disparadas dos quartos pontos de disparo Ricocheteiam +2 vezes
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Adiciona (80–95) a (220–240) de Dano Físico
Chance de Crítico com flechas que Difundem aumentada em (150–200)%
Flechas Perfuram todos os Alvos após se Difundirem
Flechas que Perfuram possuem +50% de Multiplicador de Acerto Crítico
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Dano Mágico aumentado em (20–40)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias não podem Ricochetear
Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias se Difundem
Espaço para Anel Direito: Projéteis de Magias Ricocheteiam +1 vezes
Espaço para Anel da Direita: Projéteis das Magias não podem Difundir
Projéteis de Magias não podem Perfurar
+(30–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
20% de chance de Evitar Projéteis enquanto Trespassando
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Perfuram 5 Alvos adicionais enquanto você tiver Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Físico aumentado em (160–190)%
Ganha (200–300) de Vida por Inimigo Incendiado Morto
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
10% de chance de Incendiar
Projéteis Atravessam todos os Inimigos Queimando
Flechas causam 30 a 50 de Dano de Fogo Adicional para cada vez qaue Atravessaram
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano com Acertos aumentado em (15–20)% contra Inimigos Resfriados
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo tem Efeito em Área aumentado em 25%
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo Perfura 3 Alvos adicionais
+(30–40) de Força
Adiciona (5–8) a (12–16) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
Armadura aumentada em (80–100)%
Flechas Perfuram 2 Alvos adicionais
(Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil)
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
Habilidades disparam (2–3) Projéteis adicionais
Velocidade do Projétil aumentada em (10–20)%
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
Projéteis param ao colidir com um alvo
(Eles não podem Dividir, Perfurar, Difundir, Encadear nem Retornar se colidirem com um alvo)
Passive /1
Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais
Joia de Grupo Passive /2
Projéteis de Ataques sempre infligem Sangramento e Mutilação, e Empurram Inimigos
Projéteis não podem Perfurar, Difundir ou Ricochetear
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Velocidade do Projétil aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 10%
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
do Caçador75Vida máxima dos Lacaios aumentada em (27–30)%
Group: 1029
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (31–35)%
do Caçador80Vida máxima dos Lacaios aumentada em (31–35)%
Group: 1029
Projéteis Perfuram (3–5) Alvos adicionais

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Pierce

Pierce is a behaviour of projectiles that enables them to pass through targets they hit, continuing along their original trajectory.

Mechanics

Only one projectile behaviour can be applied each time a projectile hits a target. Pierce has first priority for projectile behaviours, followed by fork, chain, then return. This means that if you had pierce, fork, and chain supporting the same skill, it would first pierce to its maximum number of pierces, then fork, and only then would it be able to chain to its maximum number of chains.

The number of times a projectile can pierce is equal to the sum of all Projectiles Pierce x additional Targets modifiers. If a projectile is an arrow, Arrows Pierce x additional Targets modifiers are included in the sum. The Projectiles Pierce all Targets modifier built in to Freezing Pulse and Soulrend allow projectiles to pierce an unlimited number of times. The Arrows Pierce all Targets modifier found on Infractem functions the same way for arrow projectiles.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they pierce or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile pierces or otherwise hits a target. The explosion behaviour of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.

Some unique items or passive skills provide bonuses based off of pierce.

  • Powerful Precision grants Projectiles Pierce all nearby Targets and Projectiles have 100% increased Critical Strike Chance against Targets they Pierce .

  • Drillneck grants the modifier Arrows deal 50% increased Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce .

  • Slivertongue has 50% chance to inflict bleeding with Piercing arrows.


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